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VR该怎么玩?(游戏篇) - 少数派
2018-12-18 · via 少数派

九月份的时候去了一趟San Jose参加Oculus Connect 5,因为被选中Oculus Start项目之后收到了免费门票,而福利并没有仅限于此,11月初又收到了Dev kit,手上Oculus Rift和Oculus Go,以及DayDream遍地开花。硬件实在太多,而一个人就一个脑袋每次最多戴一个头显,于是我就把多余的硬件分散出去给朋友们随意玩耍——结果每个人拿到头显一阵激动之后都会问一个相同的问题——有啥VR游戏推荐不?

于是我就想到写一个系列,把自己玩过的VR游戏,用过的VR工具,体验过的VR电影、动画、交互式叙事,以及其他一些难以归类的VR内容都说一说,也许有新手初来乍到,就可以循着这一条轨、迹,去感受一下VR世界的精彩。


VR里最好玩也最适合入门的,首推必然是游戏,不过鉴于现在VR游戏市场上「打僵尸」这个题材实在太多(它们都可以统称YAZS),我就直接跳过了。像Oculus Rift和Vive这样的桌面级的VR上,我推荐三个游戏:LONG ECHO,Robo Recall,SuperHot。

LONE ECHO是一款非常巧妙地绕开VR当前的各种缺点,将Oculus Touch交互用到极致,并且在剧情上也能取胜的满分游戏,我为了通关这个游戏连续一周每天在VR里呆三四个小时,仍意犹未尽。因为当前的VR只能在视觉上进行欺骗,而身体的位移以及重力加速度都没法模拟,而LONE ECHO直接绕过这一点,将游戏背景放到了零重力的太空——既然没法模拟重力,那我就避开重力,问题解决。

LONE ECHO游戏海报和截图(源自Oculus商店 www.oculus.com/experiences)

Robo Recall是EPIC和Oculus Studio当年为了推广硬件的初期做的宣传性质的大作,而且我还在Unreal Open Day上听过他们的首席设计师讲解游戏的设计思路。游戏内容很简单,就是「手握双枪大杀四方」,听上去很快餐是不是?但在那么一大票的设计游戏中,Robo Recall在很多细节上下了功夫,从游戏一开始就提出了「玩家要感觉自己就像黑客帝国的Neo」和「街机般的节奏感」两大核心体验,目标就是为了保证玩家的「爽感」,这有点像iOS对比其他Android的操作系统,虽然都是OS,虽然硬件可以堆的很高,但前者用起来总是顺手一点,这顺手就得益于一些细节的打磨,Robo Recall之于其他射击游戏也是如此。

Robo Recall游戏海报 和 游戏截图

SuperHot则是「游戏一旦抓住了一个引人入胜的核心,画质、精细度、光影特效都是浮云」这个道理的经典教科书,游戏全程几乎只有红、白、墨绿三个颜色,人物也都是简单的几何体,但仅凭借着「移动即是时间」这一核心玩法,就脱颖而出,成为了独一无二的作品。

Super Hot游戏画面截图

在移动端(Oculus Go和GearVR)上,游戏不像桌面端一般有激烈的操作和复杂的情节画面,倒是更偏重于轻快简单玩不厌,或者像电影一般重叙事体验。SWAT Academy主打移动靶射击,几乎没有剧情,但依托于移动设备简单的手柄交互,这个游戏从一开始就没打算和桌面端的三A大作们对抗,而是把自己做成了每天饭后20分钟轻松健脑的体验——我当时就是每天玩半个小时这个游戏,不亦乐乎。

SWAT Academy游戏画面截图

而在另一端,与之完全相反的Virtual Virtual Reality则创造出了一个VR中的VR世界(名字相当有个性,游戏里亦是如此)。作为唯一一个我见过的,VR里还要戴上VR头显的游戏,它讲述了一个人与机器的末世故事,营造了一个后乌托邦时代,仿佛所有的人类都已经消亡,只剩下原本服务人类的机器,却迷失了目的的感觉,像极了我之前读过的一本小说「掉线」,而荒凉的音乐和氛围,又很相似于当年的「粘粘世界」。精巧的故事+恰到好处的交互让它变成了一种很独特的互动电影式的体验,有点像亲自进入了Matrix的世界,张弛有度的情节一路吸引我往前走,一半是惊悚和犹豫,一半是好奇心驱使着我一遍一遍去尝试解谜。

Virtual Virtual Reality游戏画面截图

总体来说,按我自己的感受,VR游戏里,优秀的作品很少,大部分都是仅仅抓到了VR某一点新鲜的体验,比如可以四处查看,比如可以像真实世界一样走动,比如可以模拟双手抓握东西,就围绕着这一个点做了个尝鲜的产品,然后便到此为止了,花了钱买了游戏的玩家大约10分钟之后就会觉得厌倦,可能下一次就不会再回来玩这个游戏,以至于形成了用户粘性低,购买率下降,游戏开发商不得已只能提高价格,价格一高,犹豫观望的人更多,玩家数量就越少……纵观Viveport、Oculus Store以及Play store都是这样的感觉,甚至连PSVR也无能例外;论原因,我的答案是——开发一款VR游戏已经不仅仅是游戏本身了,原本成熟的游戏制作套路在VR里几乎没法直接套用,设计游戏的人不仅要完成一款游戏,更要先定义一个未曾有过的体验模式,其难度可想而知,由商业利益驱动的游戏工作室,要完成这样探索性的工作,必定是一件很艰难的事情。所以能做到的就很少了。

所以不必要被泛滥的内容库,以及厂商们宣传的所谓「包含2000款大作的应用商店」这样的话语所迷惑,VR游戏里踩雷的概率真的高很多,而且购买之前光看宣传视频还很难理解到游戏本身到底是什么,所以从一些经典的作品开始,先留个好印象,以免一上来就弃坑,是很有必要的。而且,很重要的是,不论是上面的图片,还是YouTube上的游戏视频,都难以传达VR游戏的体验本身,其乐趣和精彩,唯一只有亲自尝试了才能体验到(我尝试过看通关视频,即是清楚知道剧情之后再玩游戏,同样被惊讶到不行,其差异之大可想而知);所以一定一定要找机会,亲自玩一玩。

后面有时间,我再继续聊一聊VR非游戏的另一半——工具、电影、被动式体验和交互叙事等等。在那一半,天马行空 奇思妙想的火光更精彩。如果恰好你有玩过什么精彩有趣别具一格的VR游戏而我还尚未发现,欢迎在留言里告诉我!


题外话:网络上都流传着2016年是VR元年,2017年大火,2018要凉;用我们教授的话说“我都见过三次元年了“,我倒觉得现在热度过去,剩下几个真水平的玩家(比如Oculus,Vive以及国内的Pico),内容都开始沉淀,而且接近成熟形态的硬件也即将出现,对比看隔壁的Google Glass以及3D打印机,也不是在火了一两年从大众的视野中销声匿迹之后,开始沉淀进入企业级市场开始稳定发展么。所以,对于虚拟现实的未来,我已经看到了一些曙光,我依然表示期待。

*文中游戏截图均来自游戏本身,或来自Oculus软件商店

**题图:Virtual Virtual Reality