






















前两天跟一个朋友吃饭,朋友说,你知道吗,阴阳师的限量手棒卖得好便宜啊!我迅速买了一个。我问,多少钱? 他说600。我惊呼,600买一个娃娃还便宜?!
上周同事听说我在记账,说她也有记账的打算,问有什么app好用。我说了后,补充了一句,这个应该是付费软件。同事马上惊呼,竟然要收费,我不用了。我急忙说,我印象中不贵来的,12块。同事说那还是算了,我app store都没有绑定卡的。
大半个月前在matrix写了一篇文章,昨天被朋友看了,惊呼,你去年到底在app上花了多少钱,我默默回了一句,大概和去年的化妆品差不多(我们不久前才合计过在化妆品上一年到底花了多少钱)。朋友说,你疯了吗?有这么多钱,还不如去听场Eason内场演唱会了。
以上都是连续发生的真实场景,我试图从其中理出几个矛盾的点来。
所以,到底在app上花多少钱才算是浪费和在游戏装备上花多少钱才算是浪费,都一样是个完完全全主观的问题。
但是我还是计算了一下我觉得去年购买了,但是的确有点浪费(以非常严苛的标准)的app。
在这么计算过一次之后,我觉得挺坦然的。因为这样的“浪费程度”完全在我可以接受的范围内。
但是,目前我在使用的一些软件,在很多人的观感里应该也是浪费的或者花冤枉钱的,但是我却不认为是浪费及其原因。当然以下原因是建立在一个基本的基础之上的,就是它的确能覆盖移动生活的某一个部分的需求,只是可能不是强需求。
所以,花多少钱在App上合适,至少在我看来,如果是产品策划、产品运营相关岗位的同学,收入的10%及闲暇时间的20%花在尝试各种不一样的新产品上是不浪费的。(我见过收入的50%花在游戏上的游戏策划orz....)
但不在相关岗位,也不关注应用的人觉得12块钱的记账软件贵,我也觉得挺正常,互联网是免费的还是绝大多数人头脑里的概念。
最后写着写着,我都觉得600块买一个阴阳师手棒真的不贵了...
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