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少数派

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国产主机游戏新作:《明末:渊虚之羽》游玩体验 - 少数派
2025-07-24 · via 少数派

编注:本文首发于 IGN 中国 ,作者 WATER ASH,少数派经授权转载,仅对文章格式略作调整。


记得在 2021 年,《明末:渊虚之羽》(后文简称《明末》)发布了首段「实机演示」,这个一言难尽、遍布槽点的视频,立刻招致了全网群嘲,让这款国产类魂新作陷入了刚曝光就要暴死的窘境。

糟糕的首秀对本作的开发商成都灵泽科技产生了严重负面影响,有些项目成员直接提交了离职。逆境之下,游戏制作人夏思源却并未放弃。风波平息逐渐后,他与其他团队成员选择继续低调地打磨产品、稳步前进。

悄悄努力,最终惊艳所有人。这或许就是夏思源在这几年开发过程中所秉持的决心。

值得庆幸的是,在花费数十小时打通《明末》完整版后,我认为他做到了。

本次评测对象为 PC 版本,优化情况令人满意。

我在不同显卡标准的设备上分别进行了测试。首先是搭载 RTX 3070 Laptop 的游戏本,在最高画面特效下,2K 分辨率运行时的平均帧数能够达到 50 左右。

接着是采用 RTX 4080 的台式机,最高画面特效,4K 分辨率的运行平均帧数为 80。

使用 DLSS 超分辨率采样,并开启 x2 帧生成,平均帧数提升至 125 左右。

最后选用搭载七彩虹 iGame RTX 5080 火神的台式机,最高画面特效 4K 分辨率的平均帧数达到了 90。

而在开启 DLSS x4 帧生成功能后,平均帧数跃升至 250 左右,游戏的视觉顺滑度提升明显。

《明末》的故事发生在明朝末期动荡的巴蜀地区,玩家扮演名叫无常的主角,为了种种目的踏上危险的旅程。创作者从奇幻角度对古蜀文明相关传说进行了重新创作,还加入了「克苏鲁神话」相关要素,令作品整体基调偏向阴暗与诡异。

深究类魂游戏的卖点,其实并非过于突出难度,而应是极具吸引力的地图探索内容。毫不夸张地说,《明末》的地图设计水准,绝对有资格纳入市面同类型产品的第一梯队。

在早期预览阶段,不少测试者就对以蜀王祠为核心、向周围自然延展开的首章节地图给予了高度评价。事实上,不止是第一章,游戏的前几大章节关卡,都处于一张完整相连的地图之中。哪怕不通过传送点,你也能用双脚从游戏起始点跑到末端的 Boss 场地。

每个区域都不是僵硬的强行拼接,通路间的过渡自然且顺理成章,符合空间与层次逻辑。每当你解锁一处新捷径,看见眼前出现似曾相识的景象,不会感到违和,反而会觉得「原来如此」。毕竟,「门不能从这一侧打开」永远是手段,绝非目的。

单场景内的结构设计亦可圈可点。蜀王祠地下满布腐蚀毒雾的矿井,云顶内城的建筑群落,还有错综复杂内有乾坤的真武道观,都是能给人留下深刻印象的优秀箱庭体验。

《明末》的开发者似乎特别了解魂类爱好者的兴奋点所在,不但在场景里准备了数量庞大的可探索空间,各种岔路分支留下的奖励也相当慷慨,我几乎从没有遇到过好不容易探图到深处,结果只拿到一块最低级别素材的恼人情况。

另外游戏的拾取物会以不同的颜色标注稀有程度。比如蓝色大多为普通的消耗物,而红色与黄色就是较为珍贵的装备,提升药瓶质量的高级道具更是会装在华丽的宝箱中。光凭视觉,你也能提前判断出物品的收集价值,决定是否有必要冒险前往。

不光是收集,就连很多 Boss 都被安排在非主线的位置,稍有疏忽就会遗漏。以个人的游玩体验为例。游戏从第一章开始,就在不断用侧面信息描绘一只恐怖的食人怪物「陆红柳」。种种铺垫让我确信,她定会成为后续路程中难缠的挡路虎。

然而直到剧情接近终盘,我才恍然醒悟,这陆红柳并非是流程必打 Boss,由于先前的探索不够细致导致错过。待通关后重启二周目,我才在蜀王祠附近的某个不太起眼的岔路上发现了她,位置藏得不深,但若没有走遍全图的毅力与记性,确实容易忽略掉。

当然,在做好地图长板的前提下,《明末》没有忘记挑战性。游戏自始至终都维持在较高的难度层级上。

如果说第一章偏向教程指引,各方面都相对克制。待流程刚推进至第二章「云顶城」时,你就已经能切实感受到汹涌而来的「恶意」了。

以城外大西军前沿阵地为例。在这个地方,无常需要想办法点燃数座烽火台,才能开启封闭的城门。然而整片区域的布置,可以说是步步凶险,处处危机。

场景内敌人数量众多,清理起来颇费工夫。塔台上居高临下对你发动远程攻击的弓箭手,与地面无限刷新的自爆怪形成了全方位火力覆盖的包围网,时常令你产生避无可避的绝望感。

环境本身还自带了负面 buff。由于雪天的影响,当无常行走于阳光无法照到的地方,会不断累积冻伤异常值,满格后将陷入体力槽减半的不利状况。

除了这些,你还要担心视野外突然飞来的炮弹,以及脚下隐藏的地雷陷阱。地雷在我眼中当属本游戏最为恐怖的陷阱。它们的设置点位极为阴险,即使在被白雪覆满的地面,都很难被快速辨认。若不慎踩上,会听见短暂的触发音,移开脚后,一个铁疙瘩瞬间弹起,随着爆炸声响起,无常起码要丢失一半以上的生命。

至于后续章节,地形布置会变得越来越阴间。转角杀、背后杀、陷阱杀、推落杀,哪怕迈步前已经转动视角全方位观察,依然有可能被不知从哪里冒出来的怪物偷袭。还有高血高攻,经常能够一套连招将你满血带走的精英怪,强度明显超标,足以令你的心态从平静如水逐渐切换至暴跳如雷。

不得不说,游戏在某些地方的难度堆砌过于刻意,负反馈明显,造成了不太舒适的体验。

为了让玩家的攻略过程不至于太过受苦,《明末》准备了丰富的角色成长维度。

作为 ARPG,升级自然是成长体系的核心。不过开发者并未使用单纯的「加点」逻辑,而是将属性、特技、武器熟练度,甚至恢复药性能都有机融入了名为「斗转星羽」的独特系统。

说通俗些,「斗转星羽」就是个包罗万象的技能盘。无常在游戏过程中能得到许多赤汞资源,玩家可在斗转星羽里将它们转化为「赤汞精华」,也就是升级点数。利用赤汞精华能够点亮盘上的节点,获得对应增益,视为提升了无常的等级。随着转化数量的增加,每次需求的赤汞量会越来越多。

盘面节点呈现枝状分布,只有解锁前序的内容,才能继续点亮后续部分,和技能树原理相同。以中心为起点,斗转星羽盘向周围扩散出六个大分支。有五个对应了游戏中的五种武器倾向,加点内容是相应武器的关联属性及主被动技能。最后一个分支囊括了药瓶数量与恢复量,以及一些全局方向的强化。其中武器熟练度与药瓶相关节点无需使用赤汞精华,而是换成消耗特定的道具。

斗转星羽系统为类魂游戏范本式的升级模式注入了新鲜血液。虽然没法完成某些目的性过于明确的属性提升(比如只加生命),但整体来看更有意思。而且玩家若想尝试其它的升级走向,可以随时将某个已点亮的节点取消,拿回投入的资源,完成无损且便利性极高的洗点。

然后是装备部分。在传统的武器与头身手腿防具四件套外,还有玉佩、淬羽和先神之言三个体系。

玉佩等同于饰品,最多同时装备三种,具备各种各样的特殊功能,其中不乏「击杀敌人回血」这样的强力效果。

淬羽通过在穴道添加砭石获得基础属性加成,但主要功能是激活临时性的武器附魔,追加属性攻击特效。

先神之言类似武器符文。玩家可以为每把武器单独镶嵌神之言、神之忆和神之识三种符石。除了字面描述效果,某些符石还有套组词条,达成对应数量后激活额外效果。

接着该聊本作的动作系统了。在我看来,须羽、闪避与武器流派,是构成《明末》动作体系的三大主体要素,相辅相成。

须羽是无常的核心战斗资源,升级后的最大储备量为 5 层。游戏中的所有法术,都必须消耗对应的须羽数量进行释放。它还有强化部分攻击动作、武器技能、施展特殊招式的功效,具体将在后文说明。

闪避在《明末》里的重要性无可替代,甚至称得上是战斗环节的唯一通解。

相比其它类魂作品,无常的闪避性能可谓登峰造极,动作并非僵硬的翻滚,而是类似冲刺的快速瞬身移动,发生快、距离远,支持取消攻击后摇,或者缩减跑路时间。

不仅如此,闪避动作全程无敌,且持续时间颇长。游戏中敌人几乎所有的攻击手段,都能依靠此法轻松躲避。

更加厉害的是,如果你通过闪避无敌成功回避了一次伤害,可获得 1 层须羽,给后续的反击输出积累资源。当你在斗转星羽盘里点出了「获得须羽时恢复体力」的被动后,每次规避伤害的闪避都能补充体力,基本可以覆盖其原本就不多的体力消耗,使用时更加放心大胆。

本作存在同类作品常用的「架势槽」设定,称作「破刹值」。采用锁定功能对准敌人时,可以看见准星处有个白色的环状槽。通过进攻,可以让破刹值不断提升。待白环被填满后,画面出现「刹」字提示,同时敌人陷入短暂昏厥。无常靠近提示点并按轻攻击,就能进行高威力处决。在对付和无常体型差不多的人形敌人时,如果能抓住机会用满蓄力重击在他背后来上一下,可无视计量表直接触发破刹状态。

基于这点,我也大致摸索出了挑战《明末》Boss 时的高效策略。本作 Boss 敌人大多可划分为普通人形体型与巨大体型两种。面对前者,无常借助前冲闪避,在躲过对方攻击的同时将位置转移到其身后,接着立即用耗费须羽的加速蓄力重击命中背部完成破刹。而打大型怪物时,依然可以使出连续闪避进入 Boss 侧身或背后的攻击盲区,再用轻攻击进行猛烈输出,安全有效。

《明末》的进攻体系,除了遵循类魂常见的轻重攻击外,加入了武器技与流派技两个概念。

武器技为兵刃自带属性,按 L1 键发动,不可替换。流派技需要在斗转星羽里升级习得,可装配至任意同类武器,按 L2 键发动。一般来说,在有足够须羽资源的情况下使用上述两种技能,能对招式进行强化,提升发动速度与威力,还会附加各种增益。

无常最多同时装备两把武器,能随时用方向键切换。存有须羽时,能发动「瞬息斩」,打出强力技能的同时无缝切换武器。

《明末》提供了五种武器类别,包括长刀、长枪、双刀、斧头和单手剑。不同武器的动作模组差别巨大,且具备鲜明的流派特征。

初始武器长刀,攻速、范围与杀伤力都比较均衡,上手难度低。它也是除特定武器(马牙双刀)外,唯一能以流派形式激活「化解」的分类。

身为「背版」爱好者,精防弹反一向是我在动作游戏中最喜爱的操作。可即便选择长刀作为主力武器,在通关过程中,化解仅被我当作针对某些招式的特定策略,整体使用频率并不高。究其原因,除了强悍万能的闪避珠玉在前,本作化解自身的诸多局限性着实令人不敢过度依赖。

想要使出化解,必须在斗转星羽的长刀体系里点亮流派技能「打剑式」。装备后,在即将被敌人命中前发动,即可完成类似精确防御的化解,不会遭受任何损伤。通过「打剑式」的升级派生,无常能用化解强制中断敌人的招式,造成破绽后进行追击 ,回报很大。

但它有个严重的弊端:只能接下兵器攻击,对于拳脚、法术,以及大范围技能毫无作用。

这个设定令化解的风险大大提升。尤其在应对强敌时,玩家在其出手前必须先判断招式能否化解,再做出相应操作,加大了思考反应难度。高压局势下,哪怕是稍微的失误,在错误的招式前误用化解,都会令整个防御节奏瞬间崩溃。与其如此麻烦,我为何不直接祭出闪避呢?

双刀则是注重灵活与攻击频率的武器,动作偏快且体力消耗很低,适合打出绵延不绝的连续进攻。

虽然看起来放弃了防御端,但双刀有自己擅长的减伤途径,即「抗衡」。

从描述上看,抗衡接近霸体概念。通过升级,双刀的四、五、六段轻攻击,重攻击,还有不少流派技,都可以附加抗衡属性。当这些攻击动作与敌人的兵刃交锋(相杀)时,不会被中断,还可抵消受到的大部分伤害(流派技为完全抵消)。

不过抗衡与长刀化解面临着同样的问题,即依然无法对拳脚生效,还是要谨慎使用。

长枪是我非常喜爱的武器种类,玩法套路多,注重技巧性。该类别的不少流派技发动时可令无常进入「迅羽」状态,此时被敌人击中,能完美回避伤害,攻守兼备、观赏性很高。

另外,长枪各种攻击的最后一段命中时,能积累「龙胆」层数。通过释放武器技或流派技,能够把龙胆转化为须羽,保证资源良性循环。

斧头是不折不扣的重武器,势大力沉,攻击力高,动作迟缓,体力消耗也很惊人。

此类武器拥有普遍认知意义上的防御能力,选择格挡流派技后,按住 L2 不放就能持续抵御攻击。格挡状态下可降低受击伤害,操作方式较为安逸,拿来应付一些难以判断时机的敌人招式效果很好。

需要注意的是,处于格挡状态时,无常的体力将停止自动恢复,而且受到攻击时损失体力,若不慎耗尽,会陷入破防硬直,相当危险。

最后要说的单手剑,其实更适合看作所谓的「法术流派」。

当无常装备单手剑武器时,能激活特殊状态「清守御敌」,每隔一段时间都能自动获得 1 层须羽。此时无论使用轻攻击、垫步攻击,还是施展技能与法术,都能增加清守御敌的层数,从而取得更快的须羽获取速率。

纯法术流的杀敌效率虽然有限,但安全系数足够高,无论跑图还是 Boss 战都能保持在较远距离进行操作,运用得当可以制造出「逃课」效果。

玩法迥异的武器分类,显著扩展了《明末》的动作系统深度,不同习惯的玩家能够找到适合自己的作战风格,也给予了 ACT 高手们充分的开发空间。

值得夸奖的是,武器升级体系被整合进了斗转星羽,以熟练度的形式存在。消耗「红羽」素材,就能提高单个武器分类的整体强度。

举例来说,我在盘内的斧头分支中,用「黯淡红羽」点亮了一次熟练度。那我之后拿到的所有斧头类武器,都会自动变成「+1」的强化形态,以此类推。不用对单件武器进行升级,大大降低了资源压力,方便随时进行体系转型。

最后说明下「心魔」系统。无常自身存在一个心魔值计量表,上限根据等级提高而增加。每次在战斗中丧命,都会令该指数上升。

随着心魔累计,无常的外貌会出现变化,受伤提高,每次死亡丢失的赤汞比例也将变多。如果在心魔槽满档时再度殒命,重生后回到先前的阵亡地点无法直接看见丢失的赤汞。此时一个和无常形象类似的心魔敌人会现身发动攻击,击杀她之后才能找回丢失的资源。

听上去百害而无一利,实际上斗转星羽里有很多升级项目,令无常在高心魔状态时获得增益。因此系统支持玩家使用焚香道具或通过求施商店来主动提高心魔值。生成的心魔敌人还会攻击其它怪物,在某些位置刻意累积心魔后落羽,接着回来看他们互殴,不失为通过危险路段的方案。

总结

从类魂赛道角度出发,《明末:渊虚之羽》整体素质相当突出,大概率将成为国内近期热度最高的单机新游。对于喜欢该类作品的玩家而言,自然是不可多得优秀国产新贵。

优点

  • 地图设计水准出类拔萃
  • 探索正反馈非常充足
  • 各有特点的武器类型
  • 新颖的升级与强化系统

缺点

  • 高难度营造有时略显刻意
  • 后期章节的叙事节奏较为混乱

不过,考虑到魂游的固有门槛,并不是所有人都能适应它的难度节奏。不太擅长的玩家建议先参考下相关视频,再做购买决策也不迟。