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Pico Neo 3 开箱体验 - XR 或许已经走出了最低谷 - 少数派
2022-02-07 · via 少数派

本文原载于我的个人博客 原文链接

“字节跳动 50 亿元收购 pico,宣布进军元宇宙”

这成为了同事,会不会给点优惠啊,翠翠这么想着,结果就有了内部员工福利 —— 原来 2599 的 Pico Neo 3 只要 1599,甚至到手写写测评还有金币~

本来就想着买买 VR 设备玩玩,坐对面的同事更是早就买了在持续打卡。这一手 50% off 简直就是打瞌睡遇枕头(浪费我钱财,Pico 你坏事做尽),买买买!

开箱

幸亏买的早 hhh 在 12 月底知道这个活动的时候就买了,随着折扣消息越传越开,周围同事纷纷加入抢购大军。据说隔壁组 Pico 覆盖率已经到 40% 了(笑哭)然后不出所料的在 刚在活动正式开始的十天内就断货了。

在此之前,我对 VR 的印象还停留在某年舍友送的生日礼物,当然造价也不是很高,也因此体验也相对比较一般,而且还是那种需要插入手机的,就导致每次安装都很麻烦,自然也就吃灰了。也不知道过了四五年,这个行业现在怎样。

受到盒子的时候感觉还是比较惊喜的,简洁感和科技感上来了 hhh 长这个样子

拆开康康~里面有一个主机和两个控制器

翠翠本人就不出镜了,给傻 fufu 套上让她试一试~

上手体验

硬件

没接触过 VR 设备的小伙伴,可能心里会有不少的疑问:

  • 重不重,戴上会不会很累
  • 戴眼镜还能用设备咩
  • 会不会晕 3D

刚刚收到货的时候,俺也一样忐忑。不过收到硬件的时候还是挺惊喜的,上面担心的几点看起来都不是什么问题。

首先,重量控制得比较合适,而且后面有对应可以卡住的配重块,也就使得整个机器戴上后不会头重脚轻。

其次,并不会卡住眼镜,即使戴着眼镜再戴 VR,也比较舒适,眼镜会卡在大概这个位置。

而且一般情况,不是剧烈运动很长时间的时候也不会有眩晕感 —— 当然,如果一直戴一直打剧烈的运动,翠翠还是会有点点晕的,不过这个也因人而异吧。

但是有一个很有趣的问题哦,就是在戴上眼镜后我会常常忘记眨眼 XD 然后因此会导致眼睛不太舒服,不知道为什么。

配套工具

其实上手之后最先体验的并不是游戏,而是系统的 “基建”—— 主菜单、应用商店、账号体系等等 —— 也许是我产品经理思维上脑了?最开始体验的是这些东西

事实上 Pico Neo 3 的空间定位和追踪是比较超出我预期的,也会通过识别周围空间来划定安全区,避免玩游戏的时候磕磕碰碰(好几次把上头的翠翠拽了回来 XD)

商店

Pico 的应用商店还是以各种游戏为主,并且相对的应用也不是很多(不过还比较精品~)

不过主界面的一个问题是,我往往分不清自己跳转的是哪个页面 orz 是主界面,还是应用界面,还是应用商店界面。.. 这导致有天晚上我想调下音量,结果半天都找不到哪里调(虽然现在知道机身上也能调,但沉浸在 VR 世界的时候。.. 往往忘记机身的存在)

看了看后台的开发者平台,感觉也不太清楚该怎么编写一个 Pico APP—— 过年回家下个 SDK 琢磨下吧~

输入

输入的体验,最差的应该是在电视上,如果没有语音输入,就需要用遥控器一个一个找。不过在 Pico 上,两个控制器也能做出很好的指向,这使得输入变得比想象中要好很多 —— 虽然很可惜输入法还不支持双拼,不过需要输入的地方不多,也就还好。

投屏

投屏的体验也比较好玩,无论是从手机 / 电视投屏到 Pico,还是从 Pico 投屏到电脑 / 投影仪上,都还算比较顺利,最多也就是一个乐播会员的事 XD(该死的乐播,为什么从 Pico 投屏到电脑上还需要会员,为了截一些图,只能特意开一个 QAQ -¥12)

支付

支付方式 hhh 好好玩,是用支付宝的一个小程序直接绑定上免密支付,本来以为每次都需要摘下 VR 眼镜的~看起来花钱的流程,产品经理是真的很努力想让我们少走步骤直接付款啊 233

一体机游戏

体验过基建之后其实就是上手一体机游戏了,原以为一体机游戏都是 Steam 中的游戏只是对 Steam 中对应知名游戏的粗制滥造的模仿,不过体验一圈发现真的还都不错~

休闲类:Pico Home

能看得出来 Pico Home 上有 VR Chat 的影子,不过意外的,做的不错。

可以通过手机投屏到 VR 大屏中播放影片 / 视频,建立房间,同时其他人也可以自由进来观看,一般来说自己创建的房间上限是 10 人。感觉还是个不错的设计,再多的话就乱了。

试着投屏了个小约翰可汗的视频,然后取名 “通辽放映室”,没想到过了一会 10 人的上限竟然满了 hhh

除此之外,还可以有一些人与人间的交互,不过还仅限于比较基础的握手,希望以后可以有更多交互动作,感觉这个应用大有作为~

创造类:MultiBrush

类似于何同学的这期视频,Pico 也有一个类似的应用去实现空间笔刷。不得不承认在虚拟 3D 空间中去进行绘画是一个很奇妙的事情~而且里面也提供了很多不同材质的笔刷,看上去都挺好玩的,不知不觉间也在里面” 浪费 “了好长时间(叔叔麻烦把账结一下)。

不过有一个小不方便,就是在里面拍过的照片不是很容易直接导出,就只能通过数据线手动才能导出来了 orz

运动类:多合一 VR 运动

Pico 上有个游戏里面内置了很多运动,例如乒乓球、棒球、射箭、拳击等等~也就体验了一下,各个运动 —— 虽然房间实在太小,只能坐着折腾蛮不方便,但运动得还是很开心(虽然很菜 XD 以后会多多运动的好叭 QAQ)

音游类:Synth Riders

随着 Pico 赠送的游戏当中有一个音游类的,不过并不需要击打,使得音游的” 击打感 “弱了很多(当然对于我这种手残玩家来说,相当于降低难度了 XD)整体玩的还是挺开心的。

Steam VR 投屏游戏

Pico 的 Steam VR 连接需要下载一个单独的软件 ——Pico 游戏串流助手,作为一个加载项插件到 Steam VR 中实现串流。

些许遗憾的是,在最开始的测评中,是有 Steam VR 投屏游戏的,并且也简单体验了下节奏光剑这种游戏,试了一下这个观赏谱,简直美到炸裂~可惜那个时候没能录下屏,大家就先康康视频感受下吧 QAQ

之后元旦回了趟家,把电脑升级到了 window 11 (我这个手啊唉,升什么级呢)升级之后 Pico 串流助手和 Steam VR 互相间不兼容了,并不知道是谁的锅。如果对应的 RD 大大们能看到的话 可以试试复现下,如果可以解决的话就排期处理下(产品经理本能了属于是)

最后唠两句

不得不说,Pico 这次针对内部员工的营销是很成功的。

  • 折扣的力度够大(不过抖音直播间里好像冲到差不多的价钱了,真实安利一波
  • 针对的人群够精准(内部员工不那么差钱,并且对电子产品的兴趣也比较高
  • 折扣的实际也不错(正是逢年过节的时候,很多人估计都在想过年送些什么

在内部群里一次次加货,一次次卖脱销,甚至群里无数人在催补货,相信 Pico 这波赚麻了,更相信这些内部的 “种子用户” 会将 Pico 安利给更多内外部的人(小组内部体验之后已经达成好几个转化了)

我的印象里,AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合现实)统称的 XR 概念,好像自 2016 年我在上大学的时候就已经开始被炒作了。年年都说是 XR 元年,但年年又没有什么新的波澜。

虽然说,自己一直相信的 “元宇宙” 的未来是以 MR 而非现在的 VR 形式存在的(这个,或许以后展开一篇单独讲吧),也正因为如此,当时 Hololens 刚刚出现的时候(宣传视频指路)自己真的狠狠激动了一把。但五六年过去了,市场上依然没能掀起什么波澜。或许是因为造价太高,或许是因为关键技术难以突破,也或许是因为相关生态不够完善、应用场景不够丰富。

但我也相信,XR 中很多技术是通用的(3D 建模、虚拟交互等),也因此会从最有吸引力的地方(沉浸式游戏)开始发展落地。而 Pico 这次,真的在一个小的方向中,做到了一个 “可以让人惊喜” 的程度。

VR 的生态,必然是软硬件平台、游戏厂商和玩家共建的,而共建的基础,便是能成功撬动一方。如果 1X99 的价格是可以大规模量产并能有所盈利的话,或许那个能让雪球滚起来的拐点,就快到来了。

或许会再写一篇文章单独谈谈 XR。

iPhone 第一代在 2007 年发布,离今天也不过 15 年。而这 15 年间,手机这种移动新载体的出现一次又一次地,全方位地改变了我们的生活。目前的体验离这种新载体还有一段距离,但有些技术的可用性却能让人眼前一亮。

从游戏开始,我期待下一个时代。