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红白机到 Switch,30 岁的我还能否继续「游戏人生」? - 少数派
2020-08-28 · via 少数派

1889 年的秋天,在日本京都的上鸟羽,一个名为「任天堂」的公司悄然成立,也许就连创始人山内房治郎都没有想到,在时隔 130 年后的今天,这个生产了70年的花札纸牌公司成为了掌机游戏界的「主宰」。

1986 年的夏天,一个不知名的 80 后出生了,从 10 岁接触任天堂的红白机到GBA上痴迷塞尔达及宝可梦,这一玩就是 20 年。那个 80 后便是我,随着时间的推移我也已经成为了年过 30 的「中年人」,有了自己的家庭和孩子,这也让我不得不开始思考这样一个问题,30 岁的我还能否继续我的「游戏人生」?

【「不正经」的任天堂】

在思考我的「游戏人生」之前,我想先来说一说这个影响我前 20 年游戏生活、今后还将继续影响我「游戏人生」的企业--任天堂。说起任天堂,大家联想到的也许多数是近期炒的火热的 Switch,亦或是早期的各种掌机,很多人并不会想到,就是这个「制霸」掌机游戏界的任天堂,在其早期的 70 年历史中主要业务只有一种,那就是制作花札纸牌而并非游戏或者掌机。1902 年,任天堂制造出了日本第一张扑克牌。

花札纸牌,大家可以理解为日本的扑克牌,包含其人文特色也具备其自己的规则。任天堂就这样制作花札纸牌直到60年代,花札纸牌的营业额不断下降,此时作为公司社长的山内溥意识到只靠一条产品线已经严重制约了公司的发展。

于是任天堂开始尝试了诸如出租、视频、复印机等领域但效果都不理想,直到任天堂的救星--横井军平的出现,任天堂开始向游戏和玩具转向,正是横井那句「对于‘过时’技术的当下思考」,带领着任天堂历经了一次次转危为安之后,正式步入了我们对其所熟知的「正轨」。

大家印象里任天堂最早的游戏机也许是经典的红白机,但实际在 1977 年横平的一次出手,造就了任天堂历史上最热卖的产品之一,Game & Watch。这其实可以算作是现代掌上游戏设备的雏形,Game & Watch 的热销让任天堂还清了债务的同时也积累下了大笔启动资金,辉煌的任天堂时代从此全面开启。

1983 年任天堂顺势推出了游戏机世界历史上的经典里程碑产品--红白机,直到 2003 年才全面停产,畅销 20 年的红白机承载了「80 后」一整代人多彩的童年,也让任天堂在我整个人生的成长历程中留下了深深的印记。

【还记得那些年的GBA吗?】

GBA 全称「Game Boy Advance」,就算你不喜欢游戏也能从「Advance」一词看得出 GBA 应该是上一代产品的改进版。确实,在 GBA 之前,任天堂曾推出了 Game Boy 、Game Boy Pocket 以及 Game Boy Color。当年, Game Boy 上市时还有一个至今都让人「沉迷」的游戏《口袋妖怪》一同诞生,两者的同时诞生也成为了任天堂时来运转的时刻。

其实作为一名 20 年的游戏玩家,完全可以体会的到任天堂产品中那种游戏与掌机相互融合的精神,及其为玩家所带来的那种美妙的游戏体验。

如果说红白机为我打开了通往「游戏人生」的大门、将游戏带入了我的生活的话,那 GBA 则是彻底改变了我的「游戏人生」。从 2000 年开始,我生活中的游戏元素基本被索尼占据,每到周末总是约上好友一起去玩 PS。因为从小喜欢踢球,所以那时我们这群初中生一起玩的游戏无外乎实况足球或者 FIFA,除此之外就是皇牌空战了,再无其他。这种情况在 2002 年我接触了到 GBA 之后彻底发生了改变,从此我也变身塞尔达以及宝可梦忠粉,这一粉便是近 20 年。

《宝可梦红宝石·蓝宝石》

至今我还清楚的记得,当 2002 年身边的同学都在网吧玩《传奇》、打《CS》的时候,我的游戏时光都是在 GBA 的陪伴下度过的,抓宝可梦成为了那个夏天抹不去的多彩记忆。所以如果让我再次拿起 GBA 重新来玩,或者说让我推荐 GBA 上值得玩的游戏,宝可梦系列首当其冲。

2003 年发行的《宝可梦红宝石·蓝宝石》是我一直都十分喜爱的一代作品,无论是宝可梦的丰富程度,还是新地图上的故事主线,即便为了得到版本特定的不同终极宝可梦让我重刷几近相同的故事情节我也心甘情愿。《宝可梦红宝石·蓝宝石》的玩法和操作方式与前作是基本相同的,玩家以俯视的角度操作角色进行游戏,游戏的主线依然是打败四天王并完成宝可梦图鉴,同时挫败反派组织的计划。

本作所新增的元素包括双打对战以及宝可梦的特性和 135 只新宝可梦,而且由于 GBA 的功能较以往主机有所增强,因此提供了四位玩家的联机对战,并且游戏可以连接任天堂E读卡机和其它第三世代游戏,可玩性算是 GBA 历代宝可梦中的一个里程碑。

《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》

说完《宝可梦》我必须要提一下我的另一「心头最爱」--《塞尔达传说》系列。现在的年轻玩家听到「塞尔达」马上会想到的就是被大家戏称为了一个游戏买一部Switch主机的《旷野之息》。其实,《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ,也基本是与 GB 同一年代诞生的经典,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。

我最早接触的这个系列就是《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》,当时的我除了抓宝可梦之外,最让外人看不懂的就是手里拿着个游戏机不停的「割草」。玩过塞尔达的朋友应该知道,GBA 上的《塞尔达》游戏里割草是会出现宝石等宝物的,所以我那时在课间休息时都忍不住开机来一次「田间劳作」,并且乐此不疲。

此作是SFC塞尔达的复刻,故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑「四支剑」,而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此开始了。

GBA 上的版本加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容,四只剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐。游戏中的解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏,所以还是值得推荐的。

《火焰之纹章:封印之剑》

《火焰纹章》不用多说了,单从年初 Switch 平台续作《风花雪月》上市时的火爆就能知道这个游戏有多么的成功以及经久不衰。如果你拿它来跟《宝可梦》、《塞尔达》以及《马里奥》放到一个水准上来对比,绝对没有玩家会提出质疑。

《火焰纹章》是 GBA 平台最好的战旗游戏,当年也是让我躲在被窝里肝了不知多少个夜晚的经典游戏之一。不仅故事剧情引人入胜,在职业系统、人物培养、武器克制、战斗细节等方面都独具特色,循环克制的理念是火焰纹章系列最大的亮点之一,并且还有反特殊兵种武器和稀有的反刀斧枪循环的武器,隐藏要素和支线任务也是相当的繁多,如果你想重温当年的 GBA 经典,火纹无疑不能错过。

《黄金太阳·开启的封印》

GBA 上的《黄金太阳·开启的封印》,又是一代神作,黄金太阳系列的制作水准以及受欢迎程度都达到了许多游戏厂商望而却步的高度。游戏是以炼金术为题材,讲述了年轻元素使者拯救世界的故事。优秀的画面,唯美的 BGM,感人的剧情,让人震撼的魔法召唤系统,展现的淋漓尽致的人物性格,设计巧妙的游戏流程和细节,这一切都给玩家们留下了难以磨灭的影响。

可以说,在 2000 年初,虽然 PC 游戏已经逐渐普及,但是作为一名在校的高中生如果接触到这么一款游戏,还是会感到十分震撼,并且会投入大量精力去完成「拯救世界」的任务。

《恶魔城》系列

《恶魔城》这个游戏最早我是在红白机上玩到的,是有名的哥特风格、奇幻动作游戏,从武器、角色、游戏内容方面的打造来说,《恶魔城》都算的上经典。让我没想到的是,时隔多年后在 GBA 上又遇见了它。GBA 平台上的恶魔城是由《月之轮回》、《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》这三部构成了经典的「恶魔城三部曲」。

其中《月之轮回》是大家公认难度最高的,《白夜协奏曲》的地图是最大的,《晓月圆舞曲》需要收集的要素最多,所以任何其中一部,玩家想要达到完美通关都需要花费巨大的精力和时间,所以GBA上的恶魔城三部曲是相当耐玩且游戏性较强的作品。

《光明之魂2》

这是日本世嘉 SEGA 公司在 GBA 平台上开发的 ARPG游戏。「SEGA」,当年也算风靡一时的主机游戏厂商之一,黑色的世嘉游戏主机可与PS一较高下,但无奈对手的强大和自身的没落导致了辉煌不再。不过,世嘉当年在 GBA 平台上推出的《光明之魂》确实让其名声大振,这是一款放到今天也丝毫不过时的经典掌机神作。

《光明之魂》在 GBA 平台上共推出了两部作品,第二部更是让这款游戏走上了「巅峰」。《光明之魂 2》拥有了包括战士、法师、弓箭手、龙战士等在内的总共 8 种职业。每种职业都有其特有的定位和风格,对应的玩法也各不相同。而且在这 8 种职业之外只要玩家通关了游戏第二周目还能选择第九种隐藏职业!这在当时 PC 平台上的 APRG 中也是十分少见的,掌机平台上更是独此一家。再加上不同风格的地图关卡以及各种隐藏元素,即便放在当下也是值得回味的经典。

除了以上推荐的各大经典的 GBA 大作之外,作为一款全球累计8100万台的掌机来说,游戏的丰富程度毋庸置疑。像经典中的经典《马里奥》系列,不仅承载了 80 后的童年记忆,我相信也同样记录下了无数 60 、70 后的游戏年华。

GBA 算是任天堂掌机历史的高光时刻之一,刚好我们这群 80 后因为与之「同窗」,从而感受到了任天堂及其 GBA 给我们的生活所带来的不同乐趣, 青春一路走来,感谢有你。

张爱玲曾经说过,「人到中年,时常会感到孤独,因为他一睁开眼,周围都是要依靠他的人,却没有他依靠的人」。其实人到中年多了牵绊和压力,肩上扛起了更多的责任和担当。很多人也因此选择了不停歇的奋斗努力,而常常熬坏了身体,这也正是我有了开篇提出「30岁的我还能否继续‘游戏人生’」的原因所在。

30,其实人生才刚刚过去不到三分之一,80 后的我们还正值当打之年,努力奋斗是正确的方向,但也应该对生活、对人生有一个合理的规划和安排。游戏,并不是「不务正业」,其实也是精神放松的重要方式,而且在尤其在任天堂的掌机平台上有些优质的脑力游戏,对于人们大脑的开发有着积极的影响。

30 岁的我还能否继续「游戏人生」?写到这里,我想我也不能给你确定的答案,我只想说偶尔的放松能让我们的生活更加丰富多彩,而游戏时光更是能给我们带来更加愉悦的心情去面对生活。所以,我又将 Nintendo Switch 收入囊中,重新开启我的掌机游戏生活,找回当初的那份感动与执着。经典向来都是永恒的,GBA 时代虽然早已过去,玩家们的掌机也早已有了更好的替代者,可是当初带给我们的感动永远不会被替代,童年的回忆永远是一生最美好的时光之一。

我是紫夜 Leo,这就是我这位 80 后的多彩童年,以及伴我成长的任天堂。如果你喜欢我的文章,欢迎关注,如果你也有关于 GBA 的讨论,也欢迎你和我交流。