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行业报告杂谈之浅谈一下我与二次元产业的不解之缘 - 少数派
2025-06-06 · via 少数派

站在人生的十字路口,回望未来,定眼现在--从2017年只是一个参展的二次元小萌新开始,到现在也是成功成为了参与协办三四届同人展会的老咸鱼,因此,就来讲一下我和这个二次元产业的缘分是如何产生的吧。

说到00年代最火的动漫,想必大家第一时间想到的一定是《游戏王》系列吧。

《游戏王》开篇剧照

还记得当年,笔者本人为了可以得到父母的准许,然后在晚上观看红极一时的日本动漫《游戏王》,可谓是绞尽了各种脑汁,包括但不限于草草写完作业,假装积极地完成家务等。在当时,来自日本的《游戏王》里面那光怪陆离的剧情,形态各异的怪兽,对小孩子来说具有极大观赏性的卡牌决斗一直在深深地吸引着笔者和笔者的小伙伴们。也因此,笔者在不知不觉间就入了二次元这个坑。当然,因为当时年纪尚小,所以脑海里并没有“二次元”这个概念,只是觉得“这部动画片好好看,一定要看完才睡!”

到后来,年纪渐大,也是逐步开始懂得了二次元到底是什么,同时也开始逐步了解其相关行业--漫展、各种校园社团【不过有的仅仅只是同好会】、各种衍生周边,二次元实体店、二次元主题店等是到底如何运转的。当然,如果要问笔者到底是什么时候开始有想进军二次元产业的想法的话,那还得是从2017年参加完了本地的某个综合商业展之后说起。

近期参加的某次同人展返图(支付宝二维码仅印出来闹着玩,并非纯商业用途)

在去参加那次综合展之前,甚至是刚进场游玩的那会儿,笔者不过只是个会在学校发的笔记本上进行写写画画,偶尔再来几首打油诗的闲时写手而已,对漫展的具体概念都不算是很了解,只知道去那里可以找到拥有有相同志趣的伙伴【简称同好】一起进行交流、玩耍。一直到参加完那次展会的一个月左右时间之后,笔者才开始接触到与二次元有关的校园社团的一些基础内容。从那时起,笔者也才算是开始真的有想要在线下搞好二次元或者说是向二次元相关产业进军的想法。

然后就是笔者在实践中迈出的勇敢的第一步了。虽然说现在回头总结一下,会发现当时由于经验不足等原因,做的很多决定都十分潦草,但也可以算是为当地的二次元产业发展做出了一定贡献。

在当时,笔者的第一步决定就是找到当地的两家二次元周边店,自愿成为他们的宣传大使--不要任何报酬,就只求他们可以持续运营下去而东奔西走,在大街小巷里不断地为他们摇旗呐喊。可惜。由于当时的经验非常不足,而且对消费者的具体心理画像和年龄层等的分析也不是很准确,所以到底还是失败告终,最大成绩不过是交到了不少可以一道谈古说今,指点万里好河山的朋友。

不过,也正因为这些外人看起来更像是所谓的“狐朋狗友”的好伙伴们在背后的支持,才让笔者在经历了失败后的半年内重拾信心,再次朝着梦想的星辰大海出发。

返图

笔者的二次元第二站是为当地的一些综合展贩卖预售票。可以说,也是从这时候开始,笔者才逐步理解二次元产业的盈利方式到底是怎么的一个样子,也开始逐步理解许多主要策划人和组织者们的不易--不管是选址,还是宣传等。虽然说这一时期的工作十分辛苦,但同时,也确实为笔者日后的实践增添了不少经验,更为重要的是,笔者也开始进一步理解为什么有许多人非常热衷于进行cosplay等盛大线下活动,同时也开始理解了一些什么妆娘、毛娘之类副业的具体定义。

一些小物料

再然后就是因为一些诸如学业等原因,笔者不得不在一段时间内暂停一下所有的线下活动【包括攥写文章等】,一直到2020年才开始逐步宣布复活【也就是再次进行相关活动】。

当时,因为疫情盛行,导致笔者大多数时候只能在大学校园内度过大部分的时光,但也正因如此,笔者才能了解到为什么很多人其实都非常喜欢进行看动漫、打游戏等活动。

“对我们这些穷人来说,最好的娱乐方式不就是这些吗?“这是笔者的一个同学的回答。

确实如此,对很多人来说,最经济的娱乐方式就是上网看动漫和打游戏【前提是不氪金】。一来,很多番剧并不需要人们进行深度思考,而且一部好看的番剧,不管是日漫还是国漫,都可以让人全身心地沉浸进去,让人可以暂时逃避一下来自外界的压力。其次就是,综合对比下来,你会发现,不管是逛街还是穷游,花费都远远不如宅在家里或宅在宿舍低,甚至有时候出去逛一次街钱包就会没了两三百,俗话说的花钱如流水便是如此。

当然,宅太久对自己的身心也不是很好。总之,不管是再怎么省钱,都要适度地”宅“。

”现在出去和女生交流实在有太大风险了,与此这样,还不如多去游戏里陪陪‘纸片人老婆’”这是笔者另一位同学的回答。

确实,不管是2017、2018那段时间,还是现在2025年,现实里的一些人总会做出一些十分匪夷所思的事情,导致大家都闹得个不愉快,甚至还会有不经意触犯法律的风险。因此,对很多人来说【不管男女】,想要排除寂寞的最好办法还真是去游戏里多陪一下所谓的“纸片人老婆”们。因为,除非那个游戏的策划兴起一些“妖风”,否则游戏里面的角色都不会对玩家造成任何实质性的心理创伤或者物理创伤。所以,两相比较之下,大多数人都会选择宅在家里或者宅在宿舍打游戏。

当然,我们也不要一棒子打死所有人,现实里绝大多数人还是比较好相处的,前提是不要触及到他们的底线。至少大多数喜欢二次元的同好便是如此。

不过,在疫情期间,笔者倒是学会了不少制作游戏的基础流程,如用rpgmaker系列软件编辑地图和对话等,同时也因为和一些工作室合作赚到了一些稿费【虽然也不多,重要的是用爱发电。】,也算是向梦想的终点迈出了更加坚实的一步。

时光流动,不知不觉间便来到了2022年10月份。印象没有记错的话,当时广州的疫情已经没有那么严重,低风险地区也可以自由出行。与此同时,在离学校不远的地方刚好举办了一场以“东方project only”为主题的同人展,也就是“广州游剧天”,于是笔者便满怀着兴奋与期待,早早起床洗漱,然后出发前往。

虽然说那次是笔者第一次正式参加单一主题的同人展,但也确实学习到了不少东西--如同人社团具体该如何运作,作为一个漫展的负责人该如何处理好与爱好者群体【俗称客户】的关系以及如何安排人手管理现场秩序等。而且不得不说,那次的舞台氛围是真的不错,让笔者见识到了什么叫真正的百花齐放,百家争鸣。

东方游剧天会场返图

随后便到了2023年9月份,那时候我和其他的本地群友突发一个想法--趁大家还年轻,还有许多活力,就赶紧在本地办一场前所未有的和本地文化高浓度结合的同人展--高凉年例祭【此“祭”同“纪”】吧。于是,我们说干就干,在建立“元老院”的第一周,我们就为了选址跑了不下四五家场地。毕竟,俗话说的好,巧妇难为无米之炊。也就是说,不管你有再多的想法,再宏伟的计划,以及再明确的分工,如果没有具体的实施环境,那也是竹篮打水,不过一场白日梦罢了。

至于这个选址,可以说真的非常讲究。首先就是距离的问题,我们一方面要考虑到“元老院”成员能否方便抵达办展的场地,其次还要考虑方不方便其他游客和同人摊主的路程安排等。然后就是租金和场地面积是否恰当,总而言之就是租金越少越好,场地适中即可。毕竟只是第一届,我们远远给不了太多的租金,而且也暂时用不上太大的场地。当然,如果给高租金也可以,但是风险就是我们这个同人展注定就只能是昙花一现,而无法长期发展。最后就是要考虑到舞台和舞台相关的设备等问题,如果某个地方的舞台设备不符合我们的要求的话,哪怕租金再便宜,也只能忍疼割爱。

高粱年例祭动画短片

从选址开始,到向当地文旅局报备我们的活动,再到加工加急制作动画短片宣传,最到线下正式开展前夕,可以说,我们“元老院”的每个人每天都在紧张与兴奋之中度过。兴奋是因为,我们终于能在本地办一场有我们本地人参与的t同人展;而紧张则是因为我们担心会不会其实并没有多少人前来我们的展子。不过幸好,我们的第一届活动还是获得了比较大的成功--至少来了100名游客,而且游客与各位同人作者的交流都不下十来次。【ps:各同人摊摊主的制品均已授权,并非盗版。】

说实在的,这次的成功给予了我们“元老院”的成员们许多信心,而且也让我们结识到了更多志同道合的小伙伴,而且更重要的是让我们对其他一些音乐社团到底怎样运作也有了更深的了解。于是乎,我们就大胆设想,想要在短短几个月之后,举办一场更大更辉煌的同人展。

但这次也是由于经验不足而且时间紧迫,所以我们面临的挑战比远在举办第一届高粱年例祭时要困难地多。首当其冲的便是租金问题。由于这次我们的场地要比上一届大上不少,与之相对应的则是租金成本也要呈几何倍数地增加。其次便是制作新的动画预告和物料等问题,由于时间过于紧迫,而且更重要的是资金有限,所以这两个问题可真的是足足困扰了我们至少一个月的时间。但还好皇天不负有心人,虽然第二届的动画预告短片并没有配音,但由于有热心群友的鼎力支持,倒也算是制作成功。美中不足的是,这次的动画预告短片的反响并没有上一次来得强烈。【也许是因为大部分游客都已经在聊天群里表达过自己的意见了?】

第二届动画预告短片

不过,第二届的最终成果倒也不算太差--差不多也有100名游客前来参展,而且舞台表演比上次更加华丽,同时喜欢打桌游的游客也有绝对的桌游空间进行游玩。最为重要的是,第二届的同人展不仅为我们今后该如何稳步前进做好了明确的指示,还让我们结识到了许多虽然老家远在千里之外,但却拥有着共同理想的好友。

然后就是个人对相关的一些同人社团的见解。

笔者认为,作为一个合格的同人社团,首先一定要对自己想要生产的同人作品拥有足够的了解,也就是业内常说的“注入灵魂”。如果你整个社团对你生产出来的到底是个什么东西都不甚了解的话,那么游客将不会为之买单。毕竟喜欢二次元文化的青少年们只是比较单纯,但又不是真的什么都不清楚--他们,包括笔者,都是绝对不会为这种在业内被称为“来路不明,居心不良”的社团买单的,哪怕只是一次。

同时,一般的社团,不管是老牌社团或者是新人社团也好,都不建议把某个单品的价格设置到太贵。因为虽然会有一些闲钱比较富裕的人为之买单,但大多数游客其实更喜欢的是平价产品,因为只有这样,游客们才能一次性在某个同人展中购买到更多的同人产品。因此,笔者强烈建议在对自己所生产出来的产品进行定价前一定要对相应的消费群体进行充足的调查,然后再得出一个让双方都可以接受的价格。毕竟,唯有合作共赢,才能促进整个产业的友好发展。

哦对了,另外就是,如果可以的话,笔者建议各个同人社团还是尽量展开差异化竞争。因为,据笔者所知,大多数的同人社团都是以生产“二次元谷子”为主。确实,这样子做是可以大批量生产,而且还能节约不少成本,但由于近年来这些所谓的“二次元谷子”同质化过于严重,所以一些新人社团的成果将大概率被游客们忽略,从而可能就此一蹶不振。

至于具体如何展开差异化竞争,还请各位想办同人社团或者已经在办同人社团的读者们进行酌情参考。当然,咱们的内容一定要是健康向上的,千万不能涉及到任何敏感的话题。

另外,切忌随便挑起内部斗争。不管是哪个二次元圈子的同人社团或者同人聊天群都好,笔者认为,任何时候都尽量不要伤了大家的和气。毕竟良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒。而且有时候因为某些小事,就会在线上或者线下酿就许多无法挽回的恶果。

讲完了这些,咱就讲讲一些音乐相关的吧。

《三月雨》截图

首先,如果是国内的话,个人推荐喜欢听虚拟歌姬的可以去听一下来自中文vocaloid的洛天依、言和、乐正绫的一些经典老歌,比如《三月雨》、《忆红莲》、《白石溪》、《刀剑春秋》等。这些金曲,不仅充分表达了作者们对虚拟歌姬的热爱之情,还为弘扬中华优秀传统文化打下了许多坚实的基础。

然后如果喜欢听真人的话,可以去听一下瑶山百灵、逐晓等作者的曲子,可以说,她们的歌曲,不管是作曲还是歌词都十分的美妙,不管是什么时候听都十分治愈心灵。

哦对了,来自上海的bunny rhy THm这个的曲子也不容错过。虽然这个社团的成立也有不少的年头了,但由于其的曲子和歌词都十分优秀,所以还是可以在众多同人音乐社团中占据一席之地的。

当然,新生的昼夜自平衡的歌曲也有一些不错的,也推荐你们可以去听一下,真的十分空灵,十分治愈。

东方project同人社团昼夜自平衡账号

至于国外的话,笔者了解得比较多的都是一些老牌社团或者歌手,比如幽闭星光、少女分形等。不过最近的新生代,如羊宫非娜,其实都有点意思,笔者也推荐大家可以多多去关注她们。

同人社团幽闭星光劳动成果

哦对了,千万不要忘记关注lovelive系列的莲之空。虽然她们出道时间尚短,而且并没有完成具体的动画化,但是由于她们的歌曲和舞蹈也足以独树一帜,所以笔者建议有条件的话,还是可以多多给她们一些支持。

然后就是制作一些简单rpg游戏的问题了。笔者认为,rpg类游戏现在最大的工作量不一定是在代码编辑方面,但文本和地图绘制的工作量绝对不低。毕竟,众所周知,现在哪怕是一个再简单的rpg类游戏,其地图绝对不少于三张,也就是出生地、刷怪地以及故事结尾地图【也就是常说的最终boss所在地】,而且能对话的npc绝对不少于十个。而且为了剧情的完整,通常一些重要的npc和主角间的对话绝对不少于十句话。除此之外,为了可以丰富代入感,通常都会在战斗界面和怪物介绍、技能效果简介和装备介绍里加上不少文字,可以说,这些地方虽然可以让文本作者进行自由发挥,但有时候发挥太长的话也会造成一些奇奇怪怪的剧情bug。所以,其实编织一个好的文本,对于制作者们来说,也是一个极具挑战的工作。

至此,我们的这一期杂谈也差不多到此结束,让我们下期再会。如果这篇个人向杂谈有什么遗漏或者缺点,还请读者们大胆指出。