




















2016 年,风靡一时的 Pokémon Go 率先加入了 AR(增强现实) 功能,它将野生宝可梦和精灵球投影到了现实世界中,玩家可以在山丘上捕获皮卡丘,在自己浴缸里抓到可达鸭,在海边沙滩上收服鲤鱼王。AR 技术的加持无疑让在手机上捕获口袋妖怪的体验更加真实,游戏也因此更加新奇有趣起来。

在 2017 WWDC 上,Apple 为 iOS 11 引入了全新的 ARKit(增强现实技术),协助开发者打造 AR 应用。随着 iOS 11 正式到来,AR 应用也如雨后春笋般上线 App Store。本文就将介绍目前 App Store 上架的首批 AR 应用和游戏,一起来看看开发者们利用 AR 技术,都实现什么样的奇妙功能。
我的 AR 尺子与手电 是由 四叶新媒体 的旧作品「我的手电和尺子」更新升级后的新作。 新版应用加入了 ARKit,现在你可以在 iOS 11 上使用 AR 功能直接测量任意物体的尺寸。
在「我的 AR 尺子与手电」中打开 AR 模式,应用会调用系统摄像头,过两三秒后你就可以开始测量了。在应用中,AR 直尺的测量有两种模式。在触控模式下,当你用手指在待测量物体旁滑动,屏幕上会生成一个虚拟的直尺,并实时生成长度数据;而瞄准测量模式,则是利用屏幕中的准星对准待测量物体的一端,再移动手机至物体的另一端,屏幕上会生成准星移动的直线,和长度数据。

由于 ARKit 实际上是对 2D 图像的分析,因此有时候它不能准确地判断用户点击的点是远是近。在「我的 AR 尺子与手电」中,利用 AR 直尺测量时就会出现尺寸从远处突然伸到近处的飘移现象。如果测量得当,比如将待测量物体稍微放远一点、把手机拿稳一点,AR 直尺测量的结果还是比较靠谱的。
图中 iPhone 包装盒的物理长度约为 16.8 cm,AR 直尺测量得到 16.64 cm 和 16.8 cm,准确度还算可以。「我的 AR 尺子与手电」还有 AR 量角器功能,它的操作和准确度比 AR 直尺都要好很多。
IKEA Place 是由宜家在美国区 App Store 上架的 AR 应用。利用它,你可以足不出户就看到宜家的家具摆在你的房间是什么样的效果。
打开 IKEA Place,应用会要求你扫描一下当前房间的地板,当它准确识别到一块空旷的平面时,你就可以点击屏幕底部的「+」挑选家具,并往房间里添加了。使用两个手指转动,可以控制家具的旋转;使用一根手指滑动可以控制家具远近摆放,操作起来非常简单顺畅。当挑选好合适的位置和角度后,点击屏幕底部的勾号,家具就会砰地落下,同时屏幕上会扬起一圈小灰尘,宛如真有一条沙发躺椅落在了地板上。

在中区 App Store 上架的 宜家《家居指南》也有类似的查看家具效果的功能,但是它并没有调用 ARKit,而是单纯的摄像头加上家具贴纸而已。IKEA Place 的 AR 效果更真实,比如当你手持手机由远及近走向家具时,家具也会渐渐放大,而且放大的比例非常真实。当你绕着家具旋转时,你也能看到它的各个侧面。IKEA Place 也是我认为实用性和完成度都非常高的 AR 应用。
家酿电脑博物馆 是一个颇具怀旧风的 AR 应用,它可以在你的办公桌上为你展示那些在历史上大名鼎鼎的 Mac 电脑。它的操作与 IKEA Place 非常类似,扫描桌面的空白区域,放置古董 Mac 电脑。这款应用怀旧风格浓郁,创意十足,电脑也会根据手机的远近状态发生尺寸上的变化。

Stik AR 是一款创意的 AR 拍照摄影应用,你可以将贴纸以 3D 形式展现在真实世界中。Stik AR 的贴纸均以当下流行的表情作为原始素材,在屏幕上的虚拟世界中,它们会呈现出不同的动画效果,比如你可以将一些爱心安置在房间中,它们会像泡泡一样从地板不断冒出;你也可以将一些五官素材放在屏幕里的人物上,可爱的表情马上呈现。
Stik AR 可以将屏幕画面录制成一小段 GIF,保存在相册中,生成个人专属动图,十分简单。

人体解剖学图谱(¥6)也加入了 ARKit 支持。现在你可以直接在家里的桌子上解剖人体了😱。操作还是类似,扫描平面,放置人体,靠近放大,远离缩小,解剖。软件开发不是开发商 Visible Body 的强项,该应用的使用体验并不完善,而它的 AR 效果倒中规中矩,可见 Apple 的 ARKit 确实容易集成实现。

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CARROT Weather(¥25)利用 AR 将那个萌萌贱贱的天气机器人投影在了地板上,效果就像科幻电影里常出现的全息投影一样。滑动这些投影圆环,当前天气信息和未来几天的天气情况,会围绕这个球形机器人投影展示。当然 AR 天气信息功能,依然集成了 CARROT 机器人的吐槽十级功力,机器人的大眼睛仍旧是你绝不能戳的点,不然傲娇的它会给你放难看的广告,甚至关闭 AR 功能。

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同样值得尝试的 AR 应用有:全能测量应用 AR MeasureKit、装修规划 Magic Plan、星空识别 Sky Guide AR 等。
Monster Park(¥18)正是在 iOS 11 宣传视频中作为范例使用的 AR 应用,它从现实世界劈出一个时空穿梭门,一只恐龙从中走出,伴随着数只翼龙飞翔而出。
在 Monster Park 中,你挑选的空地越宽敞,创建的场景也越大,恐龙体型也越大。你可以点击地面上的任意位置,指引恐龙前往该处,让它和人物、景物合影互动;如果将摄像头一直对准跟随某一只飞翔的翼龙, 它也会从天空中下降,飞到你面前呲牙咧嘴。你甚至可以走进时空穿梭门,看到恐龙生活的世界,并在现实与虚拟世界里穿梭。

不过目前 Monster Park 的交互非常有效,如果多一些不同种类的恐龙,丰富恐龙世界的场景,相信这款应用会更加有趣。
AMON(¥18)是由 Lykke Studios 开发的 AR 解谜游戏,寓教于乐来欣赏世界各地博物馆的古代雕像。
AMON 的 AR 体验非常奇幻。当你使用摄像头扫描出一块平地后,AMON 会将地板裂开,一个破裂的古代雕像从中飞出。如果你走近仔细看,AR 渲染既把雕像的岩石纹路描绘得精细逼真,也把地板上的洞刻画成一个万丈深渊,效果非常棒。

不过 AMON 跟雕像的岩石纹路和那个无底洞并没有太大关系,你的任务是通过游走观察,变换角度,利用视觉错位,将破裂的几部分雕像合成一体。在第一个关卡,游戏会引导你如何进行游走观察,当你手持手机扫描四周时,屏幕会生成一个环形柱体,当你走到这个柱体里面再向雕像望去时,破裂的部分就会重新组合在一起。如果空间太过狭小,不足以让你全方位观察,你可以用手指拖动地板上的无底洞,调整雕像的位置,这也是你唯一能用手指操作的部分。

Conduct AR (¥25)是一款指挥火车的 AR 游戏,脱胎于同厂的 Conduct This,两者的玩法几乎一致。在游戏中,一列或者多列火车会在轨道上行进,你要指挥火车,变换铁轨,让各列火车避免互相碰撞或者撞上其它的障碍物。
在 Conduct AR 中,整个游戏地图直接架设在了真实世界的平面上,它变得立体逼真,列车轨道也复杂多样。你需要利用屏幕中间的准星去对准火车,控制它行进或停止的按钮就会出现;利用准星去对准分叉铁轨,左右转变换轨道也能轻松实现。由于游戏地图都是虚拟搭建,Conduct AR 会随着游戏进度不断扩建地图,还有冰雪世界、锻造厂等不同的地图可以发掘。

AR Dragon 和 Miao 都是利用 AR 宠物养成游戏,前者是养一条神奇的龙,后者则是一只可爱的猫。在 AR Dragon 中,你可以对它投喂食物、皮球游戏、换装变色等,而 Miao 中,你可以对猫下达 sit down 之类的指令,它会按照你的话语乖乖执行,还能利用激光笔和它玩追逐游戏。

同样值得尝试的 AR 游戏还有:探险解谜 ARise、拯救外星萌物 Splitter Critters,机甲战斗 Warhammer,完美砖块堆叠 Stack AR 等。
早在 Apple 推出 ARKit 之前,不少应用都已宣称加入 AR 功能,但是它们的效果可能离 AR 相去甚远。
AR 是在屏幕上将虚拟元素实时地投影在现实世界中,进行图像、3D 模型展示和互动的技术。
在定义里需要着重强调的是「实时」和「互动」两个词。有些应用会调用摄像头抓取真实世界中某一刻,然后只在那一刻画面中进行虚拟建模,这不是实时,不是 AR。有些应用的建模会在现实世界实时建模,但是它建立的模型只是一个静态的物体,比如当你走近走远时,它一直保持同样的尺寸,这也算不上 AR。真正的 AR 能让虚拟的物体「远显轮廓,近展细节」,光线、阴影、尺寸等,都能根据观察者的角度变化而实时变化。

然而由于现实世界是三维空间,而一个屏幕是二维空间,将三维世界抓取到二维屏幕中,会发生不可避免的信息缺失。目前 Apple 的 ARKit 尚未加入景深功能的探测,因此它不能准确地识别出物体的物理远近,在进行三维重建时就可能会引起错乱。同时 AR 技术需要实时进行计算和虚拟建模,对硬件的计算能力有较高的要求,发热和电量快速下降的现象也很普遍。
当然,目前 Apple 推出的 ARKit 能够实现的效果,足以弥补它所带来的问题。你还发现了哪些新奇的 AR 应用,欢迎在评论区和我们分享。
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