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两款正版「吃鸡」手游同时上线,究竟哪款适合你? - 少数派
2018-02-10 · via 少数派

去年火爆全球的 绝地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS) 成为游戏圈的话题焦点,大逃杀类型手机游戏也呈井喷式发展,国内各大游戏厂商纷纷拿出自己的作品攫取移动端用户,少数派在去年 11 月做过一期绝地求生手游的测评,期间各游戏已经经历了多次版本优化,但依旧可以作为选择参考。

> 3000 万人抢 6000 个激活码,腾讯的「吃鸡」手游比其他家的更好玩吗?

不久前,腾讯宣布将研发正版授权的绝地求生手游,而在昨天上午,腾讯旗下两大主力游戏团队光子与天美分别交出了「绝地求生:刺激战场」与「绝地求生:全军出击」两款游戏作品。即便极光团队在之前已经做出了(还未得到授权的)光荣使命,但是腾讯却并没有将已面世的众多吃鸡手游作为竞争目标,而是同一时间推出两款同类型游戏,自己和自己掐起架来。

两款游戏几乎没有从肉眼上可辨识的区别,因为都从蓝洞获得了正版授权,所以在对原版游戏的还原上都做到了令人满意的程度,在对于移动端的适配上也都做了不错的改进。一如既往,我依旧认为移动设备上的 FPS 反人类,所以本文主要从两款游戏的细节差异上来做一次测评,为各位玩家提供一些选择参考。

动作流畅与游戏还原

前文提到了两款游戏在还原原作的程度上都达到了不俗的标准,人物模型不会像其他吃鸡手游在做特殊动作时出现奇怪的比例失调(说的就是你,荒野行动!),移动、跑步、跳跃、蹲伏都非常流畅,没有出现卡顿与动作失帧的情况。不过刺激战场在翻越动作上更加精致一些,能够翻越的掩体和窗户较多,而全军出击只能翻越少量的墙壁,在游戏后期不断战场密集需要不断调整身位的时期明显刺激战场更胜一筹。

在游戏场景的还原程度上,两款游戏都基于虚幻 4 引擎开发,人物模型、建筑物、植被、光影效果都出类拔萃,整体画质比之前推出的众多吃鸡手游提高了许多,地图也完全使用原作地图,只是对场景建筑进行了简化。在游戏节奏上刺激战场更加贴近原作,节奏较慢,而全军出击则稍微简化了一些,节奏偏快,玩家会被游戏进程不停的推动。当然优缺点很难说,如果你觉得还原原作更重要,那么刺激战场可能更适合你。如果你认为移动游戏的碎片化时间就应该精简,那么全军出击可能是不错的选择。

射击手感与驾驶体验

两款游戏对于我而言在射击手感上的体验并没有太大区别(技术原因受限),体验下来刺激战场在射击上更加稳定一些,无论是开镜还是定点射击或是移动射击都能有不错的击中反馈,相反全军出击这要稍微难操作一些,不开镜状态下弹道极其不稳定,击中人物后的反馈也不够明显,如果说繁琐的射击系统需要靠硬实力去解决的话,在移动端如此设置是不是显得太重了一点。

驾驶载具两款游戏都能提供流畅而且比较顺手的驾驶体验,驾驶模式也都提供了按键、方向盘和摇杆三种选项(目前全军出击还未开放按键控制),控制非常方便,不太会出现需要赶时间却卡在某个位置一直无法调整的情况。

拾取道具与其他细节

对于手残如我这样的玩家来说,射击打不过别人,捡垃圾总得有两把刷子!两款游戏在道具拾取上有着很明显的不同,但是不能说谁更好,只能说对不同的玩家谁更合理。两款游戏都将「背包」按钮设置在左下角,刺激战场更是不起眼到足足找了 10 秒钟。

打开背包界面的布局相比来说我认为全军出击的设计更加顺手,以装备道具、背包物品、附近物品均按列表排列,虽然占据屏幕较广,但是操作极其顺手,能够很快速的完成拾取与换装。而刺激战场的背包界面则显得凌乱不堪,附近道具的列表还会移动到左屏与背包界面完全分离。不过有个挺实用的小细节,就是目前对你无用的道具会在背包里用红色禁止符号标识出来。

综合对比

相较去年早早领跑的几款吃鸡手游,腾讯这两款作品虽然姗姗来迟,但是已有早早探路的作品以身试水,所以这两款游戏即便没有过多创新,也能做出不俗的游戏体验。加之绝地求生正版授权加持,对原作还原程度极高,而在画质上也是遥遥领先前面几款作品。以下是按各个方面做出的比较主观的综合对比,仅供参考。

  • 游戏画面:刺激战场 > 全军出击
  • 游戏节奏:全军出击 > 刺激战场
  • 射击手感:刺激战场 > 全军出击
  • 道具拾取:全军出击 > 刺激战场
  • 动作流畅:刺激战场 > 全军出击
  • 载具驾驶:基本一致

腾讯在同一时间拿出这两款作品,正如当年的王者荣耀与全民超神,他们知道,反正最后霸占市场的,也只是在这两款游戏中诞生而已,而那些早早推出打算霸占市场的作品,却都已经烟消云散。

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