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为什么说华为的「跨屏协同」是「东施效颦」 - 少数派
2021-06-15 · via 少数派

本文主要将从下面几个方面讨论:

  • 触控/光标框架设计
  • 连接性
  • 具体交互场景

光标/触控交互框架设计

熟悉苹果历史的都知道, 1984 年的 Macintosh 是个人电脑里程碑的一步, 其中基于光标拖拽操作就不亚于 2007 年 iPhone 多点触控的历史地位.

而现在的 macOS, iOS 乃至 iPadOS, 实际上是基于 Jobs 离开苹果的 NextSTEP 时代的成果, 而非 Macintosh 的 MacOS Classic.

从这个角度说, 不管是 macOS 的光标拖拽, 还是 iPadOS 的光标/触控拖拽, 实际上都是基于 Cocoa 体系. 在 M1 Mac 上, 不管是从 iPad App 拖拽文字/富文本/文件到 Mac App, 还是反过来, 都是可以支持的.

从 Mac Telegram 拖动到 iPad 的豆瓣 App 的富文本编辑器

而华为的多屏协同, 首先要考虑到 Android 最初根本就不是面向多点触控开发的平台, 其次这么多年来也没有系统级别的 Drag and Drop 实现.

几个多屏协同的拖拽演示, 基本集中在文件管理器、图库和微信, 而且并不具备足够可靠的交互反馈, 特别是微信的支持, 感觉就像是调用了私有 API 而不是通用实现.

作为对比, iOS 的第三方 Google Photo 图库也能支持多张照片的拖拽到微信, 并且微信也支持多图片的拖拽操作.

即便不是图库, App 和 App 之间也能拖拽, 当然兼容的水平也有差异, 比如 Telegram 只支持单次一张图拖拽, 但是你可以用两只手指分别拖拽一张图, 然后顺序拖入.

当然除了图片之外, 富文本的支持也必不可少.

从知乎日报拖动富文本到 Typora

另外, 在 Mac 上运行的 iPad App, 或者是接入了 Magic Keyboard 的 iPad, 都能兼容触控板的双指移动, 缩放手势, 使用起来轻松自然, 而且惯性也是完美的.

而不是像华为那样, 要么按住来回拖动, 要么选择配置触摸屏的 MateBook. 鼠标这么来来回回拖动腱鞘炎都要出来了.

图源: gamer逍遥

连接性

两家都支持通过 USB 和 Wi-Fi, 但是你有没有想过区别在哪?

首先由于 iOS/iPadOS/watchOS 都被设计为个人设备, 所以启动协作功能的时候, 默认都是和同账号的 Mac 进行, 除了 USB 下需要先信任设备外, 其他都是基于身份的认证, 也就无需再次登陆.

而华为的共享早期需要手机端发起被控制, 本质的一点原因就在于 Wi-Fi Direct 的连接方式需要有一个中心设备充当无线路由器, 会负责中转其他设备之间的流量, 这样的组网方式等于说主设备掉线, 全网解散; M:N 的互传在这种组网方式下会非常低效, 而且不可靠.

而 Apple 的 AirDrop 使用的 AWDL 组网方式就可以实现真正的 P2P 模式传输.

具体场景

我一直认为很多 KOL 夸大了「多屏协同」的场景.

比方说:

笔记本没有网, 用多屏协同操作手机上网->

典型的脱裤子放屁操作. Apple 设备可以拉起其他设备的热点, 包括你的家庭成员的设备.

手机没有物理键盘打字慢, 用多屏协同操作在平板打字发微博->

明明就应该直接通过平板App或者笔记本 Web 发微博, 上多屏协同纯属脱裤子放屁.

夸大多屏协同的图片拖拽、复制->

实际支持的 App 屈指可数, 而且第三方 App 就算有也只能拖进去. 而且拖拽、跨设备剪切板只有在建立连接的时候才能使用, 不像 AirDrop、全局剪切板和快速拍照导入文档/图片/笔迹那样快速响应.

夸大多屏协同的投屏->

支持跨设备存档+根据不同平台匹配不同交互才是最好的游戏体验, 而不是顶着额外延迟+更加费电+不匹配的交互打游戏.

Arcade 支持跨平台运行, 支持不同的交互方式(手柄、键鼠、触摸屏甚至是残障人士的专用控制器)

Arcade 游戏均支持跨平台存档, 你可以看到上一次游玩的设备

以及很多 DRM 版权内容都需要 HDCP 支持才能观看, 这些内容就不能走这种投屏进行观看. 而且 Netflix 也需要认证才能看 4K HDR, 手机投平板纯属吃饱了撑的.

而 AirPlay 2 走的是 App 适配的投屏机制, macOS Monterey 的 AirPlay to Mac/SharePlay 投的也是版权内容. 这种投屏方式和电脑上开启专门的 App 并没有区别, 换句话说不会影响画质, 而且也不会增加手机的耗电.

更不用说还有专门的 Apple TV 硬件, 最新一代已经支持 eARC, 搭配 HomePod 就有 Dolby Atmos 支持, 两者结合就能实现从 PS5/XSX 输入全景声音源.

「多屏协同」看似面面俱到, 但实际上每一个实现都和 Apple 的方案存在相当的差距. 所谓的「协同」大多数情况还是投屏(扩展也没出多久, 更不用说 Android 对光标的支持不如去年加强的 iPadOS), 说「多屏协同」是东施效颦一点都不为过.

当然啊, 有些人收了不少 W, 再垃圾的东西都能吹上天. 这样的人多了之后自然舆论就歪了, 加上大多数用户并不一定有钱和需求选购 Mac+iPhone, 自然就会产生认识错误.