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Steam Deck 半月谈:让 Valve 再一次变酷 - 少数派
2022-08-08 · via 少数派

记得是 2017-2018 年左右,我在某家游戏媒体任职,当时有关于 Valve 报道最多的新闻就是「《XXX》(一般是《传送门》或《半条命》)的资深编剧又离职了」,大家除了嘴上调侃一下「数 3」的梗之外,内心更多的想法是:这家曾经制作顶级单机游戏的公司已经泯然众人,怕是想靠 Steam 躺着数钱。

他们的确做过不少硬件的尝试,Steam Link、Steam Controller、Steam Machine……但就像往大海里扔一块石头,溅起水花之后就没了后续。但当时我没想到的是,看似失败的结局其实是爽文结局的开头,举一个俗气的例子大概可以叫做「五年之约已到,还请 G 胖出手!」

来自 Steam Link 的游戏串流,Steam Controller 的触摸面板,Steam Machine 的 Linux 系统,还有深耕运营近 10 年的商店社区,Valve 点过的技能点全都没有白费,在 Deck 上融会贯通,集为大成,打造了这台 PC 玩家心中的「梦中情机」。

在简短体验了半个月之后,这是我的感受(本文不涉及安装 Windows,因为我认为 SteamOS 才是 Deck 的核心体验)。

我是怎么买到的?

无论我写什么,评论一定会有人问「你是怎么买到的?」,所以我先回答群众最关心的问题。就像「怎么把大象放进冰箱」这个问题一样,回答也出乎意料的简单:如果你居住在美国、加拿大、欧盟及英国,在官网 下单付 5 美元排队,排到了付款收货即可。(如果你位于日本、韩国、中国香港 / 中国台湾地区,可以通过授权经销商 Komod 预定)

具体到我本人,我在去年 7 月 17 日开定当天付费 5 美元,排队了 529 美元的 256G 版本,在今年的 3 月 28 日通知尾款,支付了剩余金额,寄往我美国友人的家中,加州额外缴纳了 50 美元的税。但当时上海疫情,再加上我计划搬家,所以一直拖到了 7 月中旬才终于收到。

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抢到的心情如图

综合下来整体的价格为:3914 人民币(579 美元,机器本体含税)+561 人民币(83 美元,中美运费)+485 人民币(国内进口税)=4960 人民币,不算便宜也有点折腾,不过相比黄牛还是划算一些。

Valve 最近也承诺会提高 Steam Deck 产能,如果你有将其转运回来的渠道,不妨先花 5 美元排上队,即使不买也可以退掉。

握在手中,Bigger than bigger

实际感受 Steam Deck 真机,包括我在内的很多人反应都相同:这简直大到有点离谱。它更像是一台缩小的掌上 PC 而不是为便携打造的掌机,「能带着到处走」是产品定义时的特性之一,但优先级绝对不高,它粗犷而笨重的外形是为了握持、散热、续航等做出的妥协。

想具体感受一下?与我派定制 Keychron K3 长宽几乎一致,如果你有一把 84 键 75% 排列的键盘,握在手中的大小就跟 Deck 差不多。

整机 669 克的重量成功进入了「一斤俱乐部」,厚重机身带来的是极佳握持感,可以填满整个手掌的空余空间,非常人体工学。没有为了轻薄舍弃了背部的曲线,这点 Switch 掌机模式玩家应该深有体会。它拿起来并不觉得沉重,所有的按键都在拇指的范围内,背键中指和无名指也正好可以按压到。

而做工上整体中规中矩,整机采用了磨砂塑料,是手汗和指纹的克星。这是一款定位中端的硬件,跟精致细腻什么的不太沾边,只能说符合这个价位段的水平,我的左触摸板甚至在震动时还有点异响。

Steam Deck 也谈不上外观好看,甚至有点丑,能跑马的屏幕黑边、触摸板的位置看起来有点诡异,感觉就像是一群工程师折腾出来的东西:「这东西放这里能用,那就这样设计吧」。日常用起来的确没什么大问题,属于那种没什么设计,一切为了实用服务的产品。相比之下,更加注重设计的国内品牌,比如 AYANEO AIR 真的好看太多。

Gaming On Linux:喜忧参半的体验

Valve 官方把 Deck 的系统叫做 SteamOS Holo,版本号为 3.x,基于 Arch Linux,有点像 Steam 大屏幕模式。完全为了手柄操作而设计 UI,主要为了解决缺失键鼠,桌面系统交互体验太差的问题,也是很多采用 Windows 系统掌机的通病。

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你可以将其切换为 KDE Plasma 的桌面环境,连接扩展坞外接显示器,完全当成一台 Linux 电脑。

选择 Linux 作为系统,是让我喜忧参半的体验,我们先来聊聊我认为 Deck 的定位,可以用下面的简略图表表示。

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传统主机(Xbox / Playstation / 任天堂)使用封闭的系统,规格统一的硬件,来最大化地换取运行游戏的流畅稳定;PC 拥有数量众多的游戏平台,开放的 Windows 系统,加上庞大的用户基础,虽然相比主机偶尔会出现个别游戏优化问题,但一般都有官方或民间的办法。

而 Deck 在 SteamOS 下给可以说是喜忧参半,我先来说说忧。

通过 Proton 转译 Windows 游戏并不是每个作品都能得到很好的支持,我库中一共 431 款游戏,而属于官方认证「非常适合 Deck」的分类有 105 款。

如果尝试运行「非常适合 Deck」分类之外的游戏,我遇到的问题包括但不限于:

  • 游戏原生有 Linux 版本但无法在 Steam Deck 上运行
  • 游戏可以通过 Proton 转译运行,但只能选择某个特定版本的 Proton
  • 游戏理论上可以运行,但需要加载第三方启动器很不稳定

Linux 虽说也是开放系统,但在游戏方面你能得到的支持就近乎没有,不能运行就是不能玩,这是需要厂商更新还是 V 社支持?很难搞清;想打个汉化补丁?也没有;网络不好开个加速器?系统内不可以。正如图所示:比主机开放,但没 PC 便利。

与传统观念的掌机相比,它绝不是「It Just Work」开箱即用的体验,更多的时候是需要你花费一番心思研究折腾。

说完了忧,再来聊聊给我带来的欢喜。

机器到手之后,我有时趴在床上,边玩边想:「这真的是可以在掌机上流畅运行的作品吗?」。我曾经在大一时为了玩《GTA5》购入 PS4,每天看着这个巨大的梯形物体呼呼排出热气,吭哧吭哧才只能跑到 30 帧。而现在不到 15W 的功耗,我就能把整个洛圣都捧在手上,这是近年来我为数不多因为科技进步而感到幸福的时刻。

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根据兼容情况的不同,Deck 上的游戏被分为了四种,完全通过验证的比例虽说目前占比较低,但一定可以保证正常游玩,Valve 也不断在测试、增加名单里的游戏数量,目前获得「通过验证」加「可玩」的游戏已有 4000+ 左右。诸如《艾尔登法环》、《战神》、《巫师 3:狂猎》、《最终幻想 7 重制版》等近些年知名大作,以及部分销量较好的独立游戏都在此范围中。你可以通过 Steam 官方专题页ProtonDBSteam Deck Verified Games 了解某款特定游戏在 Deck 上的运行状况。

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这里还有一个有意思的插曲,展示了 Valve 多年的经验对于 PC 优化独特的理解,Steam Deck 发售时恰逢《艾尔登法环》发售,PC 版的性能表现并不好,但 Deck 上却能够保持丝滑流畅。

主要的原因就是着色器预缓存,它在游戏中负责植物、地面、水体等表面的细节,由于 PC 是随着游戏运行编译的,如果性能较差,在第一次到访某个区域时就会造成卡顿,Valve 的解决方案是通过 Proton 兼容层预编译了这一部分,通过网络推送给玩家。

这也是为什么能经常看到 Deck 在下载「着色器与缓存更新」,这种「帮开发商优化游戏」的行为恐怕也只有 Valve 这种同时拥有数字商店、硬件和软件的公司才能做到。如果你对这部分内容有兴趣可以看 DigitalFoundry 的这期视频了解。

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另一个让我惊喜的就是系统软件 OTA 的频次和速度,可谓是量大又管饱,我本已经列好了「没有中文输入法」是缺点之一,但稿子还没写完,8 月 3 号的 3.3 更新就加上了中文输入法,几乎每次跳版本号都会加入大量的特性改进,比如之前已经更新的锁定刷新率、FSR、TDP 控制等,持续改进的态度让我对 Deck 的未来信心十足。

这就是 PC 玩家的「掌机模式」

游戏机最重要的还是玩游戏,这部分来聊聊我的游戏体验。

跑分测试网上已经到处都是,在这里我列出我自己常玩的几款作品,以及该对 Deck 保持什么样的性能期望。

名称分辨率刷新 / 帧率FSR特效功耗预估续航
GTA5900*60050hz / 50FPS315W~18W3 小时
巫师 31152*72050hz / 50FPS3中低17W2 小时 30 分钟
Stray1280*720(60% 缩放)40hz / 40FPS/13W3 小时
A Short Hike1280*72060hz / 60FPS//8W5 小时 30 分钟
Celeste1280*72060hz / 60FPS//6W7 小时

大概你也能看出,对于近几年的 3D 作品,帧数 / 画质 / 分辨率里差不多只能做到三选二,才能实现较为理想的续航,「我全都要」也不是不行,只是续航缩到 2 小时以内对一台掌上设备来说太惨了。

而 2D 独立游戏就很快乐,8W 的功耗开满分辨率 60 帧也能玩上一下午,我个人偏好用它玩中小型的作品,能够在保证续航的情况下平衡好流畅的游戏体验。

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「2 至 8 小时游戏时间」,这也是 Deck 官方标注续航偏差如此大的主要原因,这就像一台玩家可以随意自行调校性能取向的汽车,你可以加大马力疯狂飙车,也可以安安静静地上班买菜。其他的设备官方帮你操心一切,Valve 把一切控制权交给玩家。

这样带来的好处是什么?PC 玩家拥有了一台与 Windows 思路近似,同样是 Steam 生态内的副机,他们了解不同画面设置选项的含义,在家用 PC,出了门通过云存档也能继续游戏的进度。

坏处我在之前也有提到,这样的体验与游戏主机绝不类似,没有相关经验的玩家体验并不好。

OS 中最重要的菜单就是这个侧边呼出的性能面板,这有点像融合了显卡驱动加上性能统计软件的综合体,有时候你会惊叹于 Valve 对于发烧友需求的用心,Nerd 给 Nerd 做产品大概就是这样吧,毕竟谁不想看到 CPU 的频率、屏幕刷新率、TDP,实现整机功耗全部手动可调呢?

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除了 Steam 外,也可以运行第三方的游戏平台,我通过 Heroic Games Launcher 登陆了 Epic 和 GOG,这样就可以玩 Epic 每周免费领的游戏了,G 胖你不要伤心呀。

但还是如上文提到的兼容性问题,Epic 目前并没有 Linux 客户端,不会像 Steam 一样下载对应的原生 Linux 版本,本质上还是通过 Proton 转译运行,支持情况同样随机。如果你非要问我:Steam Deck 能不能运行 XXX?(某个平台 / 游戏 / 模拟器),我的回答是:原生不支持的话,或许可以曲线救国实现,只不过需要付出折腾安装调试的时间成本。

不同平台可参考:

当我们说一家公司「很酷」,一般的意思是他们有着桀骜不驯的气质,同时倾听用户的声音改进产品,仿佛是一种「自己人才懂自己人」的状态。苹果、Google、Netflix……他们曾经很酷,至于现在酷不酷?相比赚钱能力,股东们好像也不在意这个。

Steam Deck 从公布之初就保持着在行业内罕见的坦诚和开放,担心机器坏掉不好修?官方拆解 教你一步步来;替换件怎么买?ifixit 上全都有;64G 版 eMMC 存储太菜?乞版可以自己买 2230 固态换。

坦诚、幽默、了解玩家和技术,是我通过 Deck 所感受到的 Valve。最后以一张 Deck 初次固件更新的说明作为结尾,「具体来说就是……」「画面极具技术感」「无须担心,这很正常」,距离你上次看到用人话写的更新说明有多久了?

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以防你好奇:右边就是「画面极具技术感」的升级画面

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