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Apple Arcade 一周年盘点,12 款你不可错过的好游戏 - 少数派
2020-11-29 · via 少数派

Matrix 首页推荐

Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


2019 年 9 月,Apple Arcade 随当年的 iPhone 11 系列一同推出,这款以无广告、无内购、高品质为主要卖点的游戏订阅服务,到今天,已经走过了自己的第一个年头。作为 Apple 为拓宽游戏「领海」而打造的巨型航母,Arcade 依靠 Apple 强大的平台资源,一年来,不断整合、引驻知名游戏厂商。这其中,有相当一部分厂商选择在 Arcade 上首发新游,许多新游甚至为平台所独占。

从解谜、冒险到体育、赛车和多人动作游戏,Arcade 在游戏品类上四面出击,着眼于吸引不同口味偏好、不同狂热程度的玩家订阅此服务。去年首发的 9 月 19 日,Arcade 即推出多达 72 款游戏,此后 2 个月,仍保持较多数量的出货;从 2019 年 12 月开始,每月释放 2-5 款游戏扩容库存;到 2020 年 11 月,Arcade 的游戏库中已沉淀了近 140 款作品。

这是一次富有野心的内容开拓,在行业「硬」件更新逐渐丧失「爆点」之际,Apple 开始在音乐、视频以及游戏等「软」件上下功夫,不断重塑自己生态的核心竞争力。为此,Apple 拨款数千万美元来支持 Arcade 游戏库的创建,并花费 100 万至 500 万美元来购买多款游戏。

令人惋惜的是,这项「一个月 4.99 美元,订阅期限内可以免费畅玩库内所有游戏」的服务,目前并未来到国区。如果你想体验 Arcade 库内时下流行的游戏,还得多花些气力。

本文旨在从 Arcade 庞杂的游戏库中,帮你快速锁定 12 款不容错过的好游戏。

无路可退 The Pathless

  • 游戏类别:冒险
  • 发售日期:2020 年 11 月 12 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

一个弓箭手,一只猎鹰,一片广阔的森林,这基本上就是《无路可退》(The Pathless)的全部要义。为了消除笼罩世界的黑暗诅咒,我们将前往一座神秘的岛屿,探索充满秘密的薄雾森林,在解决古代遗迹谜题、追猎堕落精灵时,与猎鹰建立联系。《无路可退》打造的开放世界空旷而荒凉,却给玩家带来别样的自由感,在没有地图的指引下,我们可以完全依循自己好奇心,去发掘这种岛屿的黑暗历史。

简单但又引人入胜的运动机制是《无路可退》的核心,你需要射落散布在岛屿四处漂浮着的「护符」,以获取前行滑翔的速度——「瞄准-开火-推进」——待玩家熟练上手后,整个游戏的节奏将相当流畅。一帧帧美丽的景观顺着你的一次次冲刺快速向后划过,给游戏加上了律动感。弓箭手身边总有一只猎鹰陪伴,它可以带你翱翔至远方,而玩家可以使用数量有限的襟翼,来增加它的飞行高度。​

从雾气弥漫的森林,到郁郁葱葱的草地,再到白雪皑皑的苔原,一路有水晶和光石供你收集,亦有环境谜题和故事等你探索。大多数时候,《无路可退》营造了一种宁静的氛围,只是用猎人的遗骸来暗示弑神者的危险;而当愤怒的野兽穿过这片土地,将其吞噬到火焰中时,Boss 战便不期而至了。大的战斗往往从追逐开始,玩家需要绕过火球,抓住近攻机会,以期在慷慨激烈的对决中战胜它。在推出唯美海底冒险游戏《智慧之海》(ABZÛ)四年之后,Giant Squid 再一次发挥了在打造华丽视觉冲击力方面的长项。丰富色彩和简洁线条勾勒出的画面令人赏心悦目,加之精心打磨的管弦乐,让 4 至 6 小时的《无路可退》成为一段绝对值得开启的旅程。

王权:星途 Reigns: Beyond

  • 游戏类别:卡牌
  • 发售日期:2020 年 11 月 6 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

离开中世纪背景,选用欢乐的星际旅行作为题材,经典策略卡牌游戏「王权」系列的开发商 Nerial 这次告别以往,玩了一次新花样。在《王权:星途》(Reigns: Beyond)中,玩家将带领一支跨星系独立摇滚乐队,在一颗颗行星之间闯(走)荡(穴),为了声名与财富迎接一个又一个挑战,一点点谱写自己的「星」路历程。新作依旧保持着「王权」系列富有特色的核心概念:左滑或右滑卡牌作出抉择,推动主线故事发展;每个抉择都有一定的分量,你需要均衡好电力、氧气、人员和船体四个维度的资源——既要防止它过高,也要防止它过低——只有确保旅程中所有成员各司其职,才能避免你与群星共眠!

如果说,将简单的二元决策巧妙地转换为四重要素的平衡是《王权:星途》的玩法内核,那么,抉择与结果之间的未知关联,以及游戏语言的幽默荒诞,则是《王权:星途》值得把玩的关键原因。有 60 多个性格迥异的角色待你解锁,其中包括你的经理人鲨王、软体动物学者斯特隆博、太空战熊格朗……当然还有你才华横溢的乐手们以及无所不知的飞船内置人工智能;1400 多张卡片的组合,让体验在随机中具有的开放性。

​这次,《王权:星途》还别有新意地融入了音乐跑酷性质的玩法,玩家可以解锁传奇神物星际吉他,让狂热忠诚的粉丝嗨爆全场。至于群星深处藏有何种秘密,如何战胜各路海盗以及过于激进的税务官,还能等你入手体验啦!

极圈以南 South of the Circle

  • 游戏类别:冒险
  • 发售日期:2020 年 10 月 30 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

「1964年,南极洲。一架飞机从空中坠落,栽倒在地。机上的乘客,一名剑桥大学学者——彼得跌跌撞撞地从残骸中爬出,在冰天雪地中寻找救援。在不断寻找的过程中,冰雪让他渐渐陷入绝境,回忆和现实的界限也变得模糊起来……」重量级演员班底参与制作,3D 动作捕捉打造角色,加上细节丰富、风格独特的游戏画面,《极圈以南》(South of the Circle)为玩家带来了一场电影级别的叙事体验。作为一款重剧情向的冒险游戏,玩家会被很容易地带入到主人公彼得的境遇,通过微妙的「情感选择」,参与到这个引人入胜的剧情中。

​「真实感」是《极圈以南》给我留下的最深印象,上个世纪 60 年代的风貌伴随游戏具有沉浸感的配乐缓缓展开纹理。缘于迈克尔·夏邦所著小说《卡瓦利与克雷的神奇冒险》的启发,游戏主创采用了「冷战+南极洲」这一别具一格的设定。为创建一个更具真实性的故事,团队成员甚至访谈到当时英国南极考察队的前负责人,并亲自去南极洲采风。《极圈以南》在不断闪回中,有机地串联起两条故事线:一条呈现彼得在风雪肆虐的大地上孑然前行,在冷战紧张的氛围下向前冒险;一条则发生色彩明丽的剑桥校园,彼得与同事克拉拉在旅行途中相遇,两人之间慢慢滋生着情愫。《极圈以南》关乎生存,也关乎爱情。

从手工制作的拼图游戏《神折纸》(KAMI 1&2),到纯手工建造的解谜游戏《爷爷的城市》(Lumino City),再到次时代的弹珠游戏《INKS》,屡获殊荣的 State of Play Games 工作室不断拓展自己的游戏边界,最新力作《极圈以南》依旧透露着浓郁的手工打磨的质感,镜头之间的「相似转场」运用地恰到好处。整个游戏 3 个多小时的流程,给予玩家丰沛的情感感受;只是《极圈以南》的游戏性相对不足,互动方式较为单一,与其说是「玩」游戏,不如说是「看」游戏。它召唤玩家能抽出一个完整的下午或者晚上的时间,全身心地投入到那段遥远的极地冒险之中。

嘎吱作响 Creaks

  • 游戏类别:冒险
  • 发售日期:2020 年 7 月 10 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

儿时的你,是否曾幻想过自己家中有一扇神秘的门,一旦推开它,你将被引向某个隐秘的世界……在小品游戏《朝圣者》惊艳一时后,蘑菇社没让期待新作的玩家们等待太久,2020 的夏天,工作室推出一款全新的解谜冒险——《嘎吱作响》(Creaks)。这一次,你将钻入房间壁纸后一处有着危险诱惑力的洞口,蜿蜒而下,去探索诡异奇特的地下世界。裂开的地表、坍圮的墙体之下,有各种精心设计的谜题,也有一个巨大而愤怒的东西正爬在外围,随时就要扑过来……​

《嘎吱作响》昏暗破败而富有想象力的视觉效果,不禁让人联想起蘑菇社早期作品的艺术风格,而在该作中,「灯光」成为破解谜题的重要方式之一。迷宫般的空间内,你可以利用光照,将拦截在必经之路上的机械狗、水母人,转化为可供移动的柜子、衣架——19 世纪和 20 世纪初的建筑是主创们设计游戏玩法的灵感来源,「在那个时期,电是新的,灯光仍然让人感到神奇。」——关卡内的每一个格挡、梯子都有其作用,你移动的每一步都需要精心算计。每当玩家摸索出恰当的行动顺序与路线,无序的背景音乐便会突然动听起来,提示玩家找对了方法,予人强烈的成就感。

相比于《机械迷城》类型多样的玩法设计,《嘎吱作响》的解谜机制显得简单很多,它是将有限的机制归拢在统一逻辑之上,然后向上叠加组合,深挖机制的可能性,难度循序渐进地构成足够烧脑的关卡挑战。在解谜过程中,你可以看到场景内的摆设、雕像不时活动着,展现出丰富的细节程度。在欣赏风景的旅途中,玩家还可能意外探索到巨宅中的隐藏画作,这些画作往往是别致的小游戏。地下世界的空间很大,整体游戏时长在 4-6 小时,如果你特别喜爱解谜游戏,那么,有着怪诞世界观的《嘎吱作响》显然值得一试。

心灵深处 INMOST

  • 游戏类别:冒险
  • 发售日期:2019 年 10 月 11 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

一位骑士冒险深入一幢破败衰颓的城堡,一个小孩揭开了一幢阴森可怖房子的过去,一个漫游者搜寻着答案——《心灵深处》(INMOST)为玩家提供了三位主角、三种独特的游戏风格,以及三种切入剧情的路径。得益于多个人物视角的良好调度,核心玩法能够有节奏感地交错呈现——一时你需引诱敌人进入致命陷阱,解决环境谜题;一时你可迎面敌人直接挥舞利器,四处闪转腾挪——加之《心灵深处》融合了平台跳跃、动作、解密等元素,使游戏体验具有丰富性。随着多线叙事的推进,一个关于伤痛和希望、直抵人心深处的黑暗童话正徐徐向我们展开。

​让人印象深刻的还是《心灵深处》的像素艺术世界,在这款充满感染力且极富氛围感的叙事型悬疑风平台游戏里,色调、配乐、视角的切换与偶有的旁白均服务于令人沉浸的故事。自开启的那刻,玩家便被置于光线昏暗的房间,以蓝、绿、灰为主色调的视觉风格,让衰败之感溢出屏幕,光和雾的交织,给废弃的房屋和致命的走廊带来了一种裹挟着威胁性的空洞感,鬼魅般的敌人变幻莫测,几次追逐战都让人心惊肉跳。

《心灵深处》里充斥着寓言,城堡、白狐狸、女巫等事物都超越其所见的意义;起初略有模糊的叙述,也在三条剧情线收拢后逐渐明朗。等玩家经历了困惑、恐惧、焦虑、抑郁、感动等一系列情绪,结局的播片便不期而至,让人一时无法平复内心的波澜。正如开发者所建议的那样:深入探索这款 3-5 小时的情感故事,《心灵深处》最适合你在暴风雨的夜晚一次性通关。

朝圣者 Pilgrims

  • 游戏类别:冒险
  • 发售日期:2019 年 10 月 5 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

回顾解谜游戏的发展脉络,我们的视线似乎很难绕开一些经典的游戏作品,比如《机械迷城》《银河历险记 3》,它们均出自捷克独立游戏开发商 Amanita Design(蘑菇社)之手。自 2003 年成立而来,蘑菇社一直专注于为玩家带来更新鲜的解谜体验,《朝圣者》(Pilgrims)便可视为工作室的小小突破之作:它在游戏玩法上革新了过往的「套路」——把「卡牌」要素融入到点按交互中,又在游戏风格上保持了工作室一贯追求趣味的解谜玩法与精致手绘的美术设计,让《朝圣者》呈现出简洁畅快的游戏体验。

为了摆渡到河的下游,我们的主人公需要找到一种特殊的鸣禽,用来和掌舵的老巫婆做交换。探索如此开始了。玩家在游历各处、穿行四方的路上,要思考应该采用何种手段,来与千姿百怪、需求各异的角色达成「交易」——这似乎是一个「为了买牛,用鸡换鸭、用鸭换羊、用羊换猪、用猪换牛」的故事,而玩家不必遵循固定线路。《朝圣者》的创造力在于,它将象形文字组合在对话框气泡和胡言乱语中,富有感染力地展现了女巫、国王、神父、魔鬼、恶龙、狗熊等经典叙事元素的独特个性;我们与这些角色们交易不同物什,往往会触发角色迥乎不同的情绪反映,带来意想不到的惊喜。

唯一令人遗憾的是,《朝圣者》 的流程稍短,30 分钟到 1 个小时的时间即可通关,让人意犹未尽;谜题难度为「休闲」级别,相较于蘑菇社的其他「正餐」,《朝圣者》更像是一道可口怡人的甜点。游戏提供了 45 个趣味横生的成就,鼓励玩家在通关后开启二周目,去挖掘更多幽默的可能。恶作剧式的试错系统,逗趣的背景音乐和音效,即便二刷或三刷也能维持初见时的可玩性,可不踏上这段自由而愉快的短途旅行呢?

这啥高尔夫? WHAT THE GOLF?

  • 游戏类别:休闲
  • 发售日期:2019 年 9 月 19 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

这是一款高尔夫游戏吗?不,你可能误会了。在《这啥高尔夫?》( WHAT THE GOLF?)里,你需要忘记关于高尔夫的一切;甚至于,你需要忘掉你所知道的所有关于逻辑的东西,因为,这个游戏没有「牢固」的逻辑可言。虽然,它同你手机里的高尔夫游戏玩法一样——选定方向对准目标,后拉滑动积蓄力度,然后挥杆!但是,你永远不知道自己「挥」出去的是什么,可能是高尔夫球?可能是高尔夫球杆?也可能是高尔夫球手!当我们随着一颗主轴高尔夫球进入实验室,很快便会发现,这里面的每个区域都有一套独特的规则和玩法。

《这啥高尔夫?》首先是一部脑洞大开的喜剧游戏,惊喜和笑点往往会在你第一次挥杆,或者靠近洞口的挥杆时出现,关卡以你意想不到的方式开始,再以令你意料不及的方式收尾。它的趣味之处就来源于这种创造性——持续地提供不同寻常的物理逻辑,不断打破我们对日常的「熟悉感」。在这种导向下,「高尔夫」仅仅是个粗略的框架——《这啥高尔夫?》保留了「击球动作」与「将球击入球洞则获胜」的核心理念,其他一切,包括击球场地、击球规则以至于球本身,都可以被置换掉的,你能透过《这啥高尔夫?》看到各型各色的插科打诨。简单说,万物皆可高尔夫。

在解构高尔夫游戏传统的游戏规则之外,《这啥高尔夫?》也融入平台跳跃、竞速、FPS 等游戏类型的设计元素,同时,还加入许多致敬经典游戏的内容,如《超级马里奥》《传送门》《愤怒的小鸟》等等,这些心照不宣的致敬应该会让你会心一笑。整个游戏在 3 个小时左右可以完成快速通关,如果想要体验全部内容,则需要你用更多时间来探索,而开发者的十足创意和超过 500 个的关卡,能够兑现你探索中的期待。

再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

  • 游戏类别:动作
  • 发售日期:2019 年 9 月 19 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

「如何修补一颗破碎的心?」 《再见狂野之心》(Sayonara Wild Hearts)用一场绚丽的音乐动作冒险,回答了这个问题。失恋女孩在被钻石蝴蝶唤醒后,穿越到星际高速公路,开始了一段「跑酷」之旅——在时速 200 公里的急速前行中,你将梦幻般地体验到包括骑摩托车、踩滑板、斗舞、发射激光、挥舞利剑以及击破心脏寻找和声等精彩刺激的元素,无限的创意在不断变换的关卡中叠加迸发。

作为「一款流行专辑视频游戏」,《再见狂野之心》融合了赛车、节奏和射击元素,每一个关卡都将解锁一首歌曲、一种场景和一个玩法。面对眼前的障碍,玩家需要迅速作出躲避、跳跃或攻击反应。整体难度不高,玩家可以轻松上阵,畅游其中。

流畅的镜头,霓虹的画面,配上契合的音乐,让体验一气呵成。Simogo 设计了界面、交互以及所有过场动画的美感,并将富有时代感的流行文化元素掺杂到其中。足够独特的艺术风格加上相当强悍的演出效果,让 《Sayonara Wild Hearts》 获评为 2019 年 Apple Arcade 年度最佳。现在,何不让我们随着音符急速狂奔吧!

缠结塔 Tangle Tower

  • 游戏类别:冒险
  • 发售日期:2019 年 9 月 19 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

侦探 Grimoire 和 Sally 被叫到孤岛上调查一桩谋杀案:一名 19 岁的少女在作画时身亡,画中人物手持沾血的刀,而现实中的凶器却不见踪迹。在「密室」环境下,难道少女为画中人物所杀?由这一最大的悬念出发,玩家将跟随两位侦探的脚步,深入到 Fellow、Pointer 两个家族居住的大宅「缠结塔(Tangle Tower)」内,分析场景内的线索和人物的证词,拨揭云雾,发掘世代继承古堡家族的秘史。

​漫步在这栋奇怪而扭曲的宅邸 ,每个嫌疑人都有自己的怪癖,你需要和他们交谈,了解更多关于他们的生活,案发当天他们做着什么,以及他们是如何发现谋杀案的。剧本本身很棒,而配音演员的演绎则将故事推到了一个更高的层次。玩家操控 Grimoire 点按物品时,会得到魔法书和 Sally 的回应,有时,诸如四根鲜艳的羽毛、一盘破碎的磁带、一盆花等会被当作线索,即使它们的用途你并不明了。一些空间还放置了机械谜题,动点脑筋拆解机关才能更进一步。Grimoire 和 Sally 这对欢喜冤家一边破案一边互怼,让《缠结塔》在轻松的戏谑与调侃中向前推进,渐入佳境,引入入胜。

《缠结塔》拥有典型的欧美动画风格,华丽的色块和奇异的线条勾勒出充满古怪而有活力的场景,音乐配合场景融合出时而不安、时而振奋的氛围,让游戏全然没有对话量庞大的 AVG 经常会被诟病的冗长感。你收集的证物越多,侦破案件的思路就越清晰,到后期,真相慢慢水落石出。或许会有推理性弱、结局仓促的缺憾,但《缠结塔》精致的故事设计,值得你花上 5-7 小时逗留在其中。

用心组装 Assemble with Care

  • 游戏类别:益智解谜
  • 发售时间:2019 年 9 月 19 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

ustwo games 的游戏总会让人觉得玩不够,在《纪念碑谷》之后,开发团队带来的新作《用心组装》(Assemble with Care)亦是如此。「当玛利亚,一名进行环球旅行的古董修补匠,抵达明媚之城贝拉丽瓦的时候,她尚未知晓自己所要修补的是何等重要之物。」玩家要做的,就是帮助城里的居民修补心爱之物。《用心组装》共设置了 14 个章节,每个章节对应一个休闲十足的解谜挑战。谜题与故事之间有很好的平衡性,让我们在为人们日常生活中最为真爱的物品重获新生时,也能感受到物品本身蕴含的情感分量。

​作为一本精致的互动故事书,《用心组装》的交互令人舒适,开发团队非常精妙地运用了 iOS 设备「触感反馈」的特性,正向或反向拧螺丝,游戏会给予劲道的拟真体验。而《用心组装》的画面与配音则让人惊喜,以八十年代为灵感的游戏原声带配以印象派风格渲染的手绘画风,带来极强的沉浸感。

​小型的、叙事驱动的或者实验性的游戏,似乎更适合在扎根在移动平台的广袤土壤,ustwo games 在暂别埃舍尔风格的视错谜题后,运用日常之物,依旧能够打动人心。令人抱憾的是,《用心组装》的谜题难度没有伴随游戏的深入而有所爬升,导致挑战性不够;游戏内容也较少,体验时长 1 小时左右。这是一段短暂而甜蜜的梦,而我一时不想抽离出来。

捣蛋大脚怪 Sneaky Sasquatch

  • 游戏类别:冒险
  • 发售时间:2019 年 9 月 19 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  • 商店链接:🔗

想象一下,你将扮演一只饥肠辘辘的大脚怪,为了获取果腹的食物,必须绕过护林员的追捕,在不惊动露营者的情况下,漫游营地,偷吃偷喝。所幸的是,你有矫健的身手,能够绕开人类的目之所及、听之所觉,成为营地里的独特存在。《捣蛋大脚怪》的操作非常直观:拖动屏幕,大脚怪将顺着特定方向奔跑;点按屏幕,大脚怪将踮起脚尖,碎步潜入,隐秘前行。随性捣乱的幽默与简单的玩法融合在一起,使得《捣蛋大脚怪》整个游戏都充满逗趣的氛围。

​在游戏机制上,《捣蛋大脚怪》与爆红一时的《动物森友会》有相似之处。白天时间,你可以用来囤积食物;而到晚上,一番酒饱饭足后,你需要回到家中按时睡觉;日夜更迭,如此循环往复。动物是营地世界的 NPC,玩家能够与之互动, 接受动物们的委托:熊愿意购买你剩余的食物;狐狸鼓励我们进行吓唬露营者的恶作剧;鸭子想找回自己的帽子……完成这些的特定任务,你将得到金币等奖励;积累特定数量的金币,可以从河狸的商店里兑换自己想要的道具;比如装上露营者的服装,伪装成人类,为了不再被护林员之外的人类发现。可一旦被察觉,游戏瞬间进入「危险的护林员」模式,护林员会飞速赶过来围捕你。当然,你可以通过多种方式来逃脱。潜行和追捕构成一种巧妙的张力。

​《捣蛋大脚怪》还融入了不少趣味的小游戏,如高尔夫、钓鱼、滑雪、赛车等来丰富玩法。而最终,我们将与主线故事不期而遇——为了使营地避免落入被商人强拆的命运,为了保护动物们的家园,大脚怪将肩负着拯救营地的重任,集齐藏宝图来找到宝藏。游戏的体验十分魔性,而开发商 RAC7 Games 也非常良心,从去年 9 月发布至今,一直不断更新内容,增添可供游戏的情节、道具和区域。《捣蛋大脚怪》在一定程度上激发了某种童真的趣味,它会吸引着越来越多的玩家进来做一回疯狂的原始人。

勇闯宝石山 Grindstone

  • 游戏类别:益智解谜
  • 发售时间:2019 年 9 月 19 日
  • 推荐指数:⭐️⭐️⭐️
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第一眼看,以为《勇闯宝石山》(Grindstone)只是一款单纯的「益智消除类」游戏,然而,它不简单。在一段精致的开场动画后,我们将跟随巨人战士乔里深入洞穴,顺着 150 个关卡一路向上攀登;在每个五彩缤纷的网格关卡里,玩家要做的就是「绘制」乔里的行进路径,一次一次地斩杀颜色相同的怪兽。杀死的每只怪兽都会增加你的关卡分数,一旦达到特定阈值,向上的大门就会打开,引你逃脱到下一个阶段。记住!成串斩杀后的落脚点必须避开那些被激怒的敌人,以免被其袭击。你在一个关卡里停留的时间越长,被激怒的敌人就会变得越多,退出的道路也会变得越危险,风险和回报之间构成了微妙的平衡感。每个关卡都有特定的道具等待玩家来收集,敌人和道具的多样性丰富了游戏的玩法。这样看来,《勇闯宝石山》是有机融合了益智消除、角色扮演、扫雷等机制的混合物。​

令人惊艳的是《勇闯宝石山》鲜明的视觉风格,在游戏中,你能够很容易地感受到一种现代卡通的氛围,它包裹着炫目的色彩和夸张的动画扑面而来,连斩的音效更是带来满满的成就感——我们小心地为乔里挑选出可能的最长路径,点击「GO!」,便能看到一段快意十足的击杀,伴随飞溅的声音效果和嘎吱作响的暂停声。路径越长,乔里跑得越快,声音越大,感觉就越好——《勇闯宝石山》给予的简洁而有力的正反馈,让它变得如此不可抗拒。

​加拿大独立游戏工作室 Capybara Games 早年曾开发过另一款颇有名气的益智消除类游戏——Critter Crunch,这次携《勇闯宝石山》登入 Apple Arcade,也是充分领会了移动端游戏的特性,并充分发挥了自己的「专业所长」。《勇闯宝石山》的完成度很高,以至于最终入围了 TGA 2019 年的「最佳移动游戏」提名;它的休闲性,鼓励你在任何碎片化的时间中打开它。

Apple Arcade 推出一年来,虽有不少精品游戏的牵引,但其整体表现并未达到 Apple 的预期,首发后,推送新游戏的频率和数据均有所降低,对玩家的吸引力自然逐渐衰减。加入订阅制平台,让开发者少有盈利之虑,能够激发在创作中的冒险精神,但 Apple 则遭遇用户增长之痛。

也就在今年 4 月,Apple 悄然地调整了 Apple Arcade 的战略——取消一些与游戏厂商的合同,转向寻求「能够地更好留住用户」的游戏。作为一款无任何内购的游戏服务,目前以提供单机内容为主的 Apple Arcade 迫切需要让用户「沉迷其中」;「玩完即走」显然不是 Apple 想看到的,增加玩家黏性,让玩家持续订阅自家服务才是正道。

Apple 一直计划根据用户反馈来改变其 Apple Arcade 的游戏阵容,在这种大的导向下,「结局性」过强的小品级游戏并不具有生存优势。不远的未来,我们可能会在 Apple Arcade 中看到更多具有强烈的交互、能够反复体验的作品出现。在新的增长逻辑下,玩家们同样期待着下一个爆款出现。

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