惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

月光博客
月光博客
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - 聂微东
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
WordPress大学
WordPress大学
云风的 BLOG
云风的 BLOG
H
Help Net Security
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
A
About on SuperTechFans
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
罗磊的独立博客
Y
Y Combinator Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 司徒正美
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
B
Blog
博客园 - Franky
小众软件
小众软件
Recorded Future
Recorded Future
B
Blog RSS Feed
爱范儿
爱范儿
宝玉的分享
宝玉的分享
L
LangChain Blog
博客园 - 【当耐特】
The Register - Security
The Register - Security
P
Proofpoint News Feed
V
Visual Studio Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
雷峰网
雷峰网
Last Week in AI
Last Week in AI
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
GbyAI
GbyAI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
M
MIT News - Artificial intelligence
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
MyScale Blog
MyScale Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
D
Docker
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
有赞技术团队
有赞技术团队
G
Google Developers Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
「掘地求升」与那些 Hardcore 游戏们 - 少数派
2017-12-02 · via 少数派

写在前面

「和班尼特福一起攻克难关」 (Getting Over It with Bennett Foddy)「掘地求升」、「罐装的天才」或者「猛男爬山」或别的啥啥啥…...Whatever,相信你看到这些名字应该能反应过来我想说的是什么。

没错,就是他。

从一个不明材质的黑色大水罐中钻出来一个赤裸上衣的光­头大汉(或许是半秃?),轮着一把大锤向前爬行——这幅怪诞的光景就在你开始这个名为 Getting Over It 的游戏的那刻映入你的瞳孔。

不需要任何引导,没有复杂的操作,拖动你的鼠标来挥舞大锤,利用 Unity 自带的物理引擎砸地前行,攀登一座由各种免费的素材模型堆砌而成的山峰。

当你顶着反人类的操作方式与关卡设计小心翼翼地登上这座垃圾山时,那怕只是一刹那的迟疑,一小步的失误,都可能让你几个小­时的奋斗成果化为虚无。

没有中继记录点,也没有后悔药,有的只是无数次目睹「快速倒带」后静滞在原点时无限的挫败感。听着旁白那缓和语气的嘲讽,还没萌生删游戏想法的人,我敬你一杯。

就是这么一款失落感永远大于成就感的、简陋的免费独立游­戏,却在短时间内成为了热点的「网红游戏」。究其原因,基本可以明确地说它和 Flappy Bird、QWOP 等作品一­样,又是一例由社交网络促成的网络迷因的经典案例。

但如­果就这样直截了当地将其定性为「无乐趣」的垃圾游戏也并不合理。这些高难度的游戏绝非毫无乐趣,相反,在特定人群中它们有着相当的吸引力。

 

另类的乐趣

我认为一个能让人「上瘾」的游戏通常至少具备以下三 个元素:随机性、奖励、可重复性。举个例子,就拿商场里常见的转盘抽奖来说吧——转盘可产生的多种结果及其不确定因素构成了随机性;规定好的各个结果对应的奖项构成了奖励;而消费后就可获得的抽奖机会构成了可重复性。

一般来说,构成玩家的动机的因素是奖励。奖励在电子游戏中的常见形式包括利用我上次那篇史丹利的寓言的文章中提­到的安慰铵钮效应促成的愉快感及用数据提升等方式暂时性满足成就或自我价值等需求而产生的满足感。

但在这类高难度游戏中,奖励成分有些特殊。它们往往不是先满足玩家的需求,而是先利用挫败感等负面的惩罚及低成本的可重复挑战的机会来反过来增加玩家对成就感的期望。说白了就是吊起玩家的胃­口让你更加期待挑战成功后的成就感。

但这种做法能产生的乐­趣是有限的,所能针对的人群也是有限的。除了存在自我挫败人格障碍1 的人之外,基本上只有那些总能以高挑战性为动机的人群可以适应这种长时间的挫败感。为了吸引到玩家,受欢迎的高难度 Hardcore 游戏并非都只有这一种乐趣,它们往往还有其­它特性。下面我列举了一些同类型游戏并一一推荐给你。

VVVVVV

 

于 2010 年被 IndieCade 颁发了年度「最有趣和引人注目」 奖的独立游戏。其吸引人的地方不仅仅在于那奇特的标题和复古的画风,还因其相当优秀的关卡设计与高难度游戏方式的结合。与常见的平­台跳跃类动作游戏不同,玩家只能用颠倒重力的方式穿­梭于地板与天花板之间。游戏拥有广大的开放世界地图和众多的收集挑战,将简单的操作方式的潜能挖掘到了一个高度。

Steam 链接

「超级食肉男孩 」Super Meat Boy

 

这部独立游戏界的代表作品所获得的成绩我就不在此多说了。其高评分的原因也很好解释——纯粹且被强化了的挑战­性辅以丰富的内容。作为传统的平台跳跃类游戏,很少有作品能做到极具挑战性的同时还兼具丰富的内容能够缓和重复操作时的无趣。而「超肉」就做到了,还做得很棒。对了,听说它的续作「超级食肉男孩永恒 」就要发售了,喜欢的朋友准备好钱包吧。

Steam 链接

I Wanna Be The Guy

 

移动、跳跃、射击。无奇的操作与奇葩的关卡设­计以及成千上万的梗与坑构成了这部独特的高难度作品。或­许游戏刚开始你还会纠结于一颗向上飞的苹果为什么能将你杀死,进入后续关卡中后你恐怕就能对不知道从哪冒出来的「某位」街霸角色的攻击打哈欠了。打破所有平台动作游戏常识的无限玩梗及坑死你不偿命的「初见杀」就是 I Wanna 的最大魅力。此外,本作还以数量极多的同人作品如非官方续作而闻名,是 Hardcore 游戏中的一例经典。

官网链接

洞窟物语

 

除了如上述作品利用优秀关卡设计、强调挑强性或奇特的内容吸引人外,还有少数作品在高难度的同时拥有相当优秀的剧情故事,而洞窟物语就是其中一例。复古风格的外包装下藏着一个极其动人与精巧的完整故事世界,耐听的配乐与大量的贴图场累及足够的游戏长度创造的体验让人难­以相信这也是一部独立游戏作品。如果你对上述那些让你一味失­落的作品失去了信心,那洞窟物语中为故事而生的高难度可能会让你重新认识「游戏难度」这个词的意义。

(注:接到评论的反馈,洞窟物语从严格意义上来讲并不算做是 Hardcore 游戏,我主要因其具备高难度这一特性而将其安排在这里。旨在说明高难度游戏中亦存在这类剧情高水准的作品)

Steam 链接

写在后面

最后我想再谈谈我对 Getting Over it 这部作品的看法。在我眼­里,它与其它高难度游戏不大相似。实际上,比起称它是一款游戏,我更愿承认它是一部优秀的交互式艺术作品。

它缺乏游­戏必要的乐趣,这作为游戏而言是不合格的。但作为一个充满 了个人色彩和思想宣泄的独特的艺术品来说,它十分优秀。作者班尼福特企图利用其游戏设计的底力来创作一个对玩家最不友­好的游戏,并将自己的所思所想交织在这样一个简陋但不粗­糙的作品中,这种行为本身就是极具艺术感的。

这么说来, 他的前作——QWOP 被纽约现代艺术博物馆收­藏也不那么令人惊奇了。

其实不是很懂你们博物馆