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Nintendo Switch 独占日式 RPG《八方旅人》即将发售,我们试玩了它的最新版 Demo - 少数派
2018-06-25 · via 少数派

2017 年初,伴随 Nintendo Switch 的推出,世界知名游戏开发商 Square Enix 表示将为 NS 平台推出一款全新独占游戏作品《八方旅人 OCTOPATH TRAVELER》 。在刚刚过去的 E3 游戏展上,终于确定本作将于 2018 年 7 月 13 日 正式发售,同时从 6 月 15 日开始向玩家提供最新的 Demo 试玩1 ,且试玩存档会保留至正式版发布。

在此之前我已经预定即将发售的了实体版本,本文将从该 Demo 的实际试玩体验讲讲这款作品的优缺点。

图片来自推特 @octopathrpg

一段旅程,八种人生

《八方旅人》是一款以叙事推进为主的像素风格复古 JRPG,玩家可以在游戏演出开始前从 八位主角 中选择你想要了解的那一位 —— 商人特蕾莎、药剂师阿尔芬、猎人海因特、盗贼泰里奥、剑士艾森柏格、舞女普睿姆罗丝、学者赛勒斯以及神官奥菲丽亚,然后跟随他 / 她展开一场曲折动人的冒险。

八位角色群像

目前的试玩版本玩家可以体验到八位角色的故事伊始,看到八种不同的人生轨迹,由于试玩版时间限制,玩家暂时无法体验到完整的故事。在故事演出中稍微有些遗憾的是由于该作是像素画风,对于角色表情与动作的刻画很难完美地传递给玩家。

令人惊异与沉迷的视觉效果

游戏采用了复古像素点阵与 3DCG 相结合的画面风格,官方称之为「HD-2D」风格。从游戏公布起,《八方旅人》独特的画面效果给所有玩家留下了极其深刻的印象,明明是一款像素风格的游戏,却看到了 3D 游戏的精美动态效果。

纵深与阴影鲜明的 HD-2D 视觉效果

看似由粗糙的像素点阵搭建的场景,却能感受到极其精细的纵横景深与近远景的虚化感,画面立体感不亚于传统由 3D 搭建的场景模型,再加上游戏对于光影的细致运用,天边的夕阳、山谷的迷雾、波光粼粼的湖面、摇曳的灯火都栩栩如生呈现在玩家面前。

简单却大有文章的回合制战斗系统

本作采用了比较老派的回合制战斗模式,玩家与敌人的进度条决定攻击顺序,通过选择攻击、技能、使用物品等操作来完成战斗。有意思的是游戏引入了「Break(破防)」与「Boost(鼓舞)」两个概念,让本身稍显乏味的回合制战斗充满了更多的可研究性。

一般来说游戏中的敌人都存在一个或多个弱点,在玩家使用对应的攻击打破弱点之前,敌人拥有持续较高的防御力,直到玩家找到敌人对应的弱点并进行 Break 后,敌人的防御力会急剧下降且陷入一回合的昏迷。

另外在战斗过程中,游戏角色会逐渐累积 Boost 点数,玩家可以在己方回合选择通过消耗 Boost 点数来进行连击或强化技能,通常会在破防后的那一回合进行强化攻击。通过破防与鼓舞的配合进攻,很多看起来比较难打的对战也可以简单解决。

极具特色的特殊行动指令

特殊行动(Path Action)是本作另一个极具特色且令玩家念念不完的玩法系统。游戏中的八位角色除了各自在战斗中的特殊技能外,还有可以在城镇闲逛时使用的特殊行动指令,比如商人可以直接向 NPC 购买他所持有的物品、舞女则可以「诱惑」NPC,并且差遣他们进行战斗。

特殊行动指令的加入让城镇场景的探索变得有趣起来,玩家可以花更多的时间与城镇中的 NPC 进行互动,以此来获得更多的物品或线索,而不是第一时间前往下一个故事触发地点。另外游戏中一部分支线系统也与玩家的特殊指令息息相关,总的来说这是一个极其加分的特殊机制。

沉浸感十足的语音演出与配乐

本作的配乐由日本作曲人西木康智担纲,Demo 中的数首音乐与整体故事演出配合完美,战斗音乐与叙事音乐的安排极好地烘托了温情或激烈的场景。Square Enix 将于 7 月 13 日同步推出本作的原声带《八方旅人 Original Soundtrack》,四张 CD 超过 80 首原声音乐。感兴趣的话可以在 这里 试听 Demo 版本中的原声音乐。

同时在主要剧情部分会有全程的语音配音(目前仅有英文与日文),在非主要对话时也会有适度的情绪音表现。在我体验来看日文配音的代入感较英文配音优秀许多,情绪更加饱满丰沛一些。

最后说说本作的缺点

即便前面疯狂夸赞,本作依旧有一些非常明显的遗憾和缺陷,这里指出来为大家后续是否购买提供一些参考。

  • 本作目前包含六种官方语言2 ,基于叙事类游戏庞大的文字数量,普通玩家在游戏过程中难免会遇到生僻的词语与表达方式,对于故事的代入以及情感共鸣会有一些影响。
  • 去年 9 月试玩时就有玩家反馈过字体与字幕大小的问题,但是本次试玩版本似乎没有做出改善,英文版本字体依旧非常纤细且密集,掌机模式下眼睛极容易疲劳,甚至会出现「赶紧跳过吧」这样的负面情绪。
  • 城镇与迷宫场景设置过于简单,这里的简单并不完全指难度上的简单,而是整体场景设计缺乏某种让玩家惊艳的点。试玩版中大部分城镇场景就是几条小路加上叠层建筑进行构造,迷宫更是很轻松的就能找到出口(通常迷惑玩家的岔路尽头会有一个宝箱等待开启)。

这些所谓的「缺点」都比较主观,当然如果你是一名 JRPG 爱好者,着重故事表达与游戏情感的玩家,《八方旅人》无疑是一款值得你体验的优秀作品。本作将于 7 月 13 日正式于 NS 平台独占发售,现在你依旧可以前往 eShop 免费下载试玩 Demo,试玩进度会保存至正式版中。