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在iOS玩转Material Design——音乐播放器Ripple Player - 少数派
2015-12-19 · via 少数派

  在iOS设计规范横行App界之时,甚至不少的Android应用都照搬了iOS的设计规范,而不是Google为Android打造的Material Design。笔者其实更钟情于Material Design,其颜色鲜艳、交互绚丽,但无奈于国内的Android现状,还是选择了iOS生态圈。但是,现如今,一款在iOS上大胆采用Material Design的应用来啦——音乐播放器Ripple Player。

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  论颜值

Ripple Player的icon就显示了自己Material Design的特性,而应用内界面更是严格遵循了Google的设计规范,从沉浸式的Tab栏到鲜艳丰富的色彩,还有多变的高光和阴影,更带来了标志性的小圆球FAB。

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Ripple Player的交互动画更是如它的名字一般,像涟漪一样荡漾开去,让人意识到这场设计语言和生态圈的跨界是那么的新奇,又是那么的和谐。

  
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论功能

Ripple Player不仅是靠Material Design出彩,它可以通过算法来做到真正随机播放你iPhone或iPad上的本地音乐,对喜欢在本地收藏歌曲库的音乐爱好者不啻为福音。

Ripple Player在你每次打开应用的时候会让你在两首歌里选择一首播放,通过这个行为可以自动判别你已经听腻的歌曲,并根据音乐风格生成随机歌单。点开一首歌,即可开启随机播放。是不是有点像iTunes的“创建Genius播放列表”的功能?这里引用开发者的话:

Ripple 实现的效果跟 Genius 类似,都是通过算法提取歌曲的特征,然后比对曲风,这样既不用费时费力手动挑选歌单,也不会出现随机播放时的不连贯的听感,避免了很多不必要的切歌操作,对手机里歌曲风格多样的音乐爱好者来说,会是很方便且好用的。

跟 Genius 比起来,Ripple 的优势在于对歌曲的分析完全在本地进行,因此不受歌曲文件和语种的限制,哪怕没有任何标签的纯音频文件也可以通过分析得出结果。(相比之下 Genius 只是简单的收集歌名等信息与iTunes曲库联网比对,曲库里没有的歌曲就往往匹配不到,尤其对华语音乐,效果非常不佳。)

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结尾

最早在小众软件看到了这篇有趣的文章,开发者是来自中科大信息学院大三的学生团队。Ripple Player其实一直在限免,但是最近恢复了原价6元,据开发者回应:

我是开发者,其实到今天Ripple已经限免一周半了,现在已恢复原价……别打我,听我说完:我们觉得有必要趁刚上架的这段时间探索一下定价机制(反正限免结束后也没多少人会买,刚好进一步打磨打磨修修BUG)。

下一次限免多半是一个月后。

大家可以等到限免再下载Ripple Player,也可以花上一餐早饭钱支持一下学生团队。

下载链接

最后感谢Matrix给我的内测机会,我也在此奉献上我的第一篇App推荐文。希望还能继续向大家推荐好玩的App,认识更多的朋友!