惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

T
Tenable Blog
月光博客
月光博客
雷峰网
雷峰网
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 司徒正美
Last Week in AI
Last Week in AI
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
V
Visual Studio Blog
H
Help Net Security
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Google DeepMind News
Google DeepMind News
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
S
Security @ Cisco Blogs
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
爱范儿
爱范儿
W
WeLiveSecurity
J
Java Code Geeks
Forbes - Security
Forbes - Security
H
Hacker News: Front Page
T
Threatpost
The Cloudflare Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
N
Netflix TechBlog - Medium
Latest news
Latest news
V2EX - 技术
V2EX - 技术
小众软件
小众软件
T
The Blog of Author Tim Ferriss
A
Arctic Wolf
B
Blog RSS Feed
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
I
InfoQ
C
Check Point Blog
N
News | PayPal Newsroom
Cyberwarzone
Cyberwarzone
V
V2EX
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
D
DataBreaches.Net
F
Fortinet All Blogs
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
IT之家
IT之家
K
Kaspersky official blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Google DeepMind News
Google DeepMind News
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
苹果与游戏开发者之间的黑盒 - 少数派
2022-08-19 · via 少数派

「两个皮蛋」按:工作室成立一周年之际,我们第一次参加了由 Apple 官方组织的「2022 China Gaming Tour」。活动中,我们与《最佳球会》《原神》《英雄联盟手游》和《黎明之海》的伙伴们交流,听他们分享作品中的诸多亮点,也同他们探讨作品的不足和改进。我们已经被疫情阻隔太久,但当提供基建的 Apple,游戏的作者与观众在暴雨季节的广州面对面围坐在一起之时,阴霾终将被一扫而空。

我们将自己的经历和体验同时制作成了播客和文字,两者相互搭配,相互补充,希望能带你全面了解「2022 China Gaming Tour」的魅力。

Audio


在八月初,我们参加了 Apple 组织的「2022 China Gaming Tour」。

这个活动的主题是围绕 WWDC2022 以及过往几年 Apple 在游戏开发领域提供的新特性,在四家中国游戏工作室的作品上,有哪些具体的体现和体验的提升。这四个游戏分别是:《黎明之海》《最佳球会》《原神》《英雄联盟》手游。Apple 也悉数邀请了这四家游戏工作室的相关负责人,进行亲自讲解。

参加活动的四款游戏

这刚好给了我们一个契机,其实外界一直对 Apple 与开发者关系这个环节所知甚少。细说起来,Apple 每年在游戏生态上面都或多或少有一些努力,包括近几年的 Arcade 游戏订阅、Metal API 演进、ARM 芯片统一架构在内一系列的动作,尤其是今年 WWDC2022 上面宣布《Resident Evil Village》(生化危机:村庄)登陆 Mac 平台,让我们感觉,Apple 越来越重视游戏生态,也在寻求更多的可能性。

但 Apple 自己使的这些劲儿,再到用户能看到见摸得着的游戏之间,一直像一个黑盒,我们不知道每天在玩的游戏当中,到底有没有用到 Apple 专属的一些优化,他们实际的效果如何。这些问题在我们参加了这次活动之后,有了一些答案。

下面我按照我当时体验的顺序,来给大家一一讲一下。(PS:我当时参加活动拿了个破徕卡,对焦这个费劲,啥好照片基本都没拍到,所以图片基本都是现场摄影师提供的,表示下感谢)

《最佳球会》

多设备,多种操控方式

这是一个电竞足球游戏,获得了 FIFPRO(国际足球运动员协会)的授权,得益于 Apple 生态对于手柄良好的支持,最佳球会支持同时连接两个手柄进行同屏对战。

同时让我们眼前一亮的是,他们很好的利用了 Apple 果神经网络引擎的能力,通过团队 CTO 黄翔的介绍:一方面神经网络引擎配合全身动作捕捉,让球员的动作非常流畅、自然。另外一方面,通过 AI 模型的训练,让光线在衣服褶皱上的光影效果做的非常真实,算是一种简化版的光线追踪的实现方式,但效果非常好。

尽管我跟零号并不是很专业的球类游戏玩家,1v1 对战以 0:0 平局告终 🙃,但是在我们短暂体验之后,确实能感受到技术团队分享的这些技术特性,在游戏当中有非常好的体现。这个团队立志要做移动端最好的体育竞技游戏,《最佳球会》是他们研发多年拿出的成果,也才刚刚上线不久,大家如果感兴趣的话可以试一试。

双手柄同屏对战

《原神》

眼熟吗这个老哥

我是 TM 真没想到,原神这边负责分享 Keynote 的,竟然是极客湾的云飞和飘哥,这一波官方认证了属于是。屏幕里面的人一下跳出来,给我们讲 Apple 设备运行原神的性能和帧数,真的有一种不真实感。

说回来,原神这边分享的内容主要是三个部分:第一个是借助 Apple 生态性能强劲的硬件,原神在苹果设备上实现了更高的画质、更流畅的帧率

同时也对手柄的支持非常好,方便你用 iPad Air 或者 iPad Pro 玩的时候,以一个更舒服的姿势进行游戏。

目前 Apple 支持 Xbox、PS 手柄,iOS 16 即将支持 Switch 手柄

第二个是非常有意思的,《原神》为游戏中的配乐重置了杜比全景声的版本,上架了 Apple Music。充分利用了 Apple 生态当中空间音频的能力。

游戏当中的音乐非常好听,连我这个不怎么玩《原神》的人,听的时候都仿佛进入了那个世界当中,这一点是其他做移动端游戏的中国工作室不是那么在意的,音乐本身对游戏只是辅助,上架音乐平台看起来也不是一个「主线任务」。但其实这样的内容对于拓宽游戏边界,为游戏本身正名能起到非常大的帮助,我们的视频就非常喜欢用游戏当中的音乐,像是《地铁》《极乐迪斯科》和《死亡搁浅》等等。

支持杜比全景声、无损音频

第三个是游戏的版本内容前瞻,「须弥」区域开放,当中有着丰富的游戏内容。我们查了下《原神》官网的信息,应该对应的就是 3.0 大版本更新当中的内容,不过这个部分没有介绍太多,毕竟还是未公开的游戏内容。

并且相对来讲,与 Apple 的技术结合,在这次部分的分享当中并没有太多的体现,我们后面也询问了有关 Metal 3 API 相关技术适配问题,原神团队回复说,他们正在适配 Metal 3 当中 MetalFX 的特性

Apple 开发者文档中关于 MetalFX 的介绍

MetalFX 是今年 WWDC 公布的一个新技术,它支持原生绘制低分辨率画面,再通过神经网络引擎的超分算法最终输出高分辨率画面,从而降低处理器负载,对画质损失非常少,但能让游戏帧率更高、更稳定。

《黎明之海》

不要被这个游戏的名字骗到,这并不是一个海战游戏,用他们团队自己的话来讲,这是一个「海陆全域环球冒险」的 MMO 游戏,可能非要类比的话,它更像一个大航海奇幻背景的魔兽世界。海战只是游戏当中的一个部分。

跟《最佳球会》比较类似的是,这个游戏也刚刚在近期上架 App Store,作为一个新游戏,我们在听开发团队介绍的同时,同样发现了非常有趣的点,不仅仅是游戏内容玩法非常丰富,地图非常大、有随机的天气系统,有交易平台,战斗内容丰富,并且他们的技术能力也特别强。

他们的技术负责人特别介绍了游戏当中海洋模拟的系统,他们花了非常大精力在构建海洋当中海浪、洋流、水面反射等等效果,我们实际体验下来,确实做的非常逼真,我感觉甚至不输一部分主机游戏。

另外,他们还利用 Apple 的 ARKit,给游戏当中船舰设计了一个特别的展示界面,在 LiDAR 扫描完一个平面之后,你能看到船从海平面「升起」,这个船的建模非常精细,你可以放大到局部看船帆、绳索以及雕刻的细节,并且还可以添加不同的天气效果。虽然说目前这个阶段,AR 并不能作为一个主力玩法,但是配合船舰上的定制和升级,比如特殊装饰品,更强的火炮等等,仅作为这样一个展示效果,它也是绝对合格,并且是有很好的社交价值的。

还能开炮!
仔细看这个水面的反射和光影

《英雄联盟》手游

这可能大家再熟悉不过了

来到最后一站,终于是我们非常熟悉的游戏了,初号作为从 S2 赛季一路打过来的端游老玩家,对这个游戏其实是有着非常丰富的感情的,即使现在不怎么玩端游,也会关注 LPL 和全球总决赛。

这次《英雄联盟》手游团队主要分享的内容是借助 Apple 生态的高性能硬件,他们率先在 Apple 设备上实现了 120FPS 流畅的游戏体验,并且得益于 Metal API 的优化,可以让游戏维持非常久的时间,不至于过热掉帧。

提问环节

其他的内容官方团队倒没有分享太多,因为给我们预留了充分的时间来提问。由于一篇图文可能还是不能把我们所有想聊的部分充分表达出来,所以我们录制了开头部分的播客节目。在播客中我们不仅聊了这次活动本身,还聊了很多我们关于苹果对于游戏生态的看法和观点,当然还有《英雄联盟》部分的提问,这期播客各个平台都可以听,欢迎关注《皮蛋漫游记》。

各大播客平台均可收听

感想

其实整个活动下来,我们能清晰的看到,目前 Apple 在游戏生态发力的方向,是围绕着自己的软硬件结合紧密的优势,构建领先或者差异化的体验。比如说 120Hz ProMotion 高刷屏幕,这里我记得还有个视频的坑没有填,那就是 Apple 的 120Hz 跟安卓的 120Hz 到底哪里不一样,哈哈哈哈哈,回头再说吧,护城河视频见。

再比如, Apple 的 A 系列、M 系列芯片,这不仅仅代表着超强性能,背后还代表着 Metal、CoreML、ARKit 等等一系列的 API 一起构建的独特性和差异性,简单来说,开发者可以利用 Apple 提供的能力,做更多的事,有更多的可能性,并且效率还更高。

最后就是外围生态,像是 AirPods 的空间音频,优秀的手柄支持等等,可以扩展游戏本身的玩法,在我看来空间音频对于游戏来说目前还是一块荒地,这里面有着非常多的可能性。就是不知道哪天 Apple 可以解决掉无线耳机的延迟问题了(

当然我知道可能很多人更加期待的是,既然 Apple 生态性能这么强了,我们什么时候能玩到 3A 级别的主机游戏?毕竟 WWDC 上 Apple 自己展示了《生化危机》。这一点我们的想法是,可能目前这个阶段,考虑到 M 芯片 Mac 的保有量,还是继续深耕移动端游戏,把这个作为优先级更高的事情来推动,相对是更明智的选择,先把移动端的一部分游戏带到 Mac 上来,解决从无到有的问题,然后再谈下一步。毕竟就这件事来说,原本的 Intel Mac 上也是无法实现的。

其实在活动当天下午,我们还去参观了 Gamker 的聂俊老师搞的电子游戏档案馆,这可以说是朝圣之旅了。三郎和聂俊两位合伙人非常详尽的为我们介绍了电子游戏的历史,从主机到游戏,再到中国当时做的期刊、书籍。他们在介绍过程中,眼睛里是闪着光的,他们是真的热爱游戏。

聂俊老师在玩什么时代的主机,有没有朋友认识的?
三郎老师为我们介绍电子游戏的历史

多提一嘴 Apple 组织活动的能力,虽然是第一次参加,还是能看到很多细节 Apple 做得很用心。你们看图也应该能发现,所有分享部分都用的是 24 寸 iMac,这个要比投影仪之类的显示效果好太多了,非常适合这样小型的活动,现场游戏体验也是清一色的新款 iPhone 和 iPad,擦得跟新的一样。

并且,其实如果只是为了宣传 Apple 游戏生态,下午我们完全没有必要去聂俊老师那边,来给我们讲电子游戏在中国的历史之类的东西,这些跟开发者活动本身关系其实并不大,但 Apple 还是这么做了,我猜,他们也是想为中国的游戏开发者多做一点事情吧。

那回到我在开篇提到的问题, Apple 和开发者之间的黑盒其实也是不言自明了,游戏开发者确实是利用了很多 Apple 独家的能力在游戏玩法上尝试更多的可能性,并且覆盖的范围其实是超乎我的想象的,连《原神》的杜比全景声专辑上架 Apple Music 和最佳球会用神经网络引擎做光追这种事都出现了,未来是不是还有更多的可能性呢,其实我是非常非常期待的。


最后,再次感谢 Apple 举办了这么有趣的活动,也欢迎大家收听《皮蛋漫游记》播客节目。对于节目有任何意见和反馈,都欢迎在评论区交流。

> 暑期征文 数字文具盒 火热征稿中,分享学习方法,拿走现金奖励 👩‍🎓

> 实用、好用的 正版软件,少数派为你呈现 🚀