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反逆的歌唱者,ARPG 大作:Transistor 晶体管 - 少数派
2015-06-28 · via 少数派

Transistor(晶体管)是一款很有意思的 ARPG 游戏。科幻背景,赛博朋克,极客风格,又充满反乌托邦色彩。主角拿着一把水晶大剑(晶体管),大杀四方,动作感十足,可以说是一款非常地道的动作 ARPG 类游戏。Transistor 由曾开发 Bastion(堡垒)的独立开发商 Super Giant Games 研发制作,在 PC 和 PS4 平台发售后也是好评不断,国外不少游戏媒体给出了 9 分左右的高分。

那么继承 Bastion 优秀品质的 Transistor 在登陆移动平台后表现如何,就是我们接下来想要探讨的话题了。

剧情

Transistor 讲述了一个歌唱家的反抗故事。就如同大多数悬疑故事开场设定一样,玩家扮演的那个叫「Red」的女孩,自苏醒以来便发现自己置身在一个男人的死亡现场上。男人灵魂寄宿在她手里那把奇怪的水晶大剑上喋喋不休,而她茫然四顾记不清自己的身世。大批敌人从各方涌来开始对她追杀,抢夺她手里的水晶大剑。

荒凉的城市街巷已在身后,前方是浓浓迷雾和未知的危险,Red 终于发现,只有当她握起水晶大剑不断战斗,对抗迎面而来的敌人,才有可能揭开这把大剑的真相。

故事发生在一个类似于乌托邦社会的未来世界,这时候人们的声音可以被储存在云端,可查阅可追溯。如同记忆可删除移植、基因可以决定人生、或者老大哥在看着你,一旦某项科学技术达到所谓的「完美」,便可能成为一种噩梦的根源。

在这个声音被控制的世界,某天,所有有影响力的声音开始悄然消失,身为著名歌唱家的 Red 成为这个抹杀事件的新目标。然而在这个过程却出现了一点偏差,Red 逃了出来,刺向她的水晶大剑成为了她的武器。Red 决定依靠它来面对接踵而至的危险。

画面与音乐

如今独立游戏在音乐和画面上都狠下功夫,如同类题材的还有雷亚的大作《聚爆》——在音乐和画面上的用心雕琢能直观体现出制作商对作品的走心程度。Transistor 同样有着绝赞的画风,以及与 Bastion 一脉相承细腻的场景绘图。游戏中的每一个细节都体现出未来世界的科技美感,而光线和色彩的运用,又让人有种失重的虚幻感。

音乐则更令人难忘,Transistor 音乐由 Darren Korb 操刀,已有同名原声音乐发售。主角 Red 的真正身份是一位歌唱家,当她面对墙壁上的个人海报久久不愿离去,当她在舞台上回想起自己在聚光灯下身份的那时起,Transistor 音乐便展现出它该有的水准。 

除此之外,Transistor 还有一个无处无在的男性旁白,声音极为磁性。无论是 Red 在行走,还是在战斗,它都在娓娓叙说、提示线索,试图让游戏变得深邃有内涵。如果配上耳机食用,风味更佳。

玩法与可玩性

Transistor 由主机移植而来,似乎更适应移动平台这样的触屏操作。它为玩家提供了两种操作方式。第一种是点触移动加点触攻击,为默认的操作方式。第二种则是传统的虚拟摇杆加虚拟按键,需要在设置里选择开启。

在玩了不久后,我便在设置里切换为后一种操作方式。多年以来,我习惯用手柄来掌握游戏、操控人物,这让后一种的操作方式变得更容易上手。然而前者才是触屏游戏的一种原生操作方式,符合操作逻辑。Transistor 选择了前者为默认操作方式,只是玩家习惯的养成仍需要一定的时间。

游戏主界面的技能栏有 4 个,但通过战斗升级和触发剧情所获得的技能远不止 4 个。每个技能栏可以插上 3 个技能,1 主 2 辅,形成不同效果。这就要考虑技能的搭配,策略成分较重。常用的技能有「大剑」「爆裂」「突刺」「瞬移」这 4 个,技能名是我根据技能效果杜撰。

Transistor 在这方面体现了一种强烈的极客风格,所有的技能名都是一些函数或是代码。除了为难玩家一下外,似乎还在暗示这可能是一个虚拟世界。

战斗系统是 Transistor 最大的亮点。除了实时操作,还有「子弹时间」式的操作方式。当点击右边头像按钮,游戏的时间会暂停,玩家可以在这段时间行动转移,或搭配连击。但是部署内容仍有行动条限制,无论是移动还是释放技能,都会消耗移动条数值,前期玩家最多可以部署 6 次技能。可部署次数多少随等级提升而发生改变。当操作完成后,时间将回到正常流速,玩家便可迅速对怪物展开一连串的反击。等冷却后可再次使用「子弹时间」。

Transistor 难度系数不大。如果是追求爽快,一般的实时操作已足够使用。「子弹时间」主要针对 Boss 战,在面对会瞬移的 Boss,或是躲避强力大招时,这类精致的设定非常有用。

                             

整个游戏流程里只有 3 个 Boss,其余出场看似如 Boss 一样强力的只是大块头的杂兵。Transistor 的 Boss 战比较难打,一反前面的轻松过关。这种难易不同的搭配,让 Transistor 可玩性变得充实而有乐趣。

第 1 个 Boss:Sybil 有 3 次生命,一次更比一次高。第 2 个 Boss:The Spine 只有头受到伤害才会死亡。第 3 个 Boss 暂时没有打到。打 Boss 时,玩家需要灵活调整战略,全场走位,不断调整输出技能,躲开激光大招,才能顺利过关。

                             

但整体而言,Transistor 整个流程还是稍显短促了。需要刷到二周目或三周目,才能彻底吃透这款游戏。

总结

Transistor 是一款出色的策略动作类 ARPG 游戏,风格独特,美式手绘风格过场。色泽艳丽,人物重眼影嘴唇,斑斓光线之下有颓废荒凉的意味。这也是根据背景设定而来,像 Bastion 同样是运用大量的色彩,但看上去要比 Transistor 童话梦幻许多。

Transistor 的剧情留白较多,制作商试图将故事打散,由玩家在游戏过程中自己拼凑完整,这种刻意设计的安排令我感觉很不好。可能是 ARPG 游戏重操作而轻剧情的局限性,我习惯玩日式 RPG,阅读文本的兴趣要远大于对爽快打斗的追求。或许也是通篇英文的原因,战斗时我无法分神注意男性的独白,文字上的小细节也浮光掠影般扫过,没有细究。

在悄无声息的城市,那些被剥夺声音的人们,它讲一个反乌托邦式的故事,这种设定成功营造出一种恐惧颤栗的氛围。但制作商作出这样的设定,肯定不是想要探讨背后的一些理念,而是要给这位叫 Red 的女孩握起水晶大剑战斗提供一个更好的理由吧。

剧情方面原因,太多操作需要去学习的我在第一遍玩 Transistor 的感受不太好——多数名词是函数或代码,我很难弄清它对应的含义。于是直到第二遍熟悉操作后,我才体验到 Transistor 的乐趣。在没有原生中文支持的条件下,想要充分享受 Transistor 这款游戏或许需要一个适应时间。

如果喜欢 ARPG 游戏,Transistor 确实是一个不错的选择。如果只是对 Super Giant Games 家的游戏有兴趣,那还是推荐 Bastion 吧。