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给大家推荐一部八年前的手游大作 - 少数派
2015-07-25 · via 少数派

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大概七、八年前玩过的一款游戏,这期间诺基亚没落,塞班被取代,即便现在由于工作原因每天接触无数的手机游戏,而这款游戏在心中依旧能够排在前列。

这款游戏叫虚无之间( Nowhere ),不知道现在还能不能找到它的资源,如果好多年前你碰巧玩过,我想告诉你你真是一个幸运的人,因为这么多年下来我几乎没有再在移动端看到如此纯粹的一款恐怖游戏。

268896.jpg

是的,「纯粹」的恐怖。

无论是故事,还是音乐,还是画面,还是整个游戏营造的离奇氛围,都在定义着所谓的纯粹的恐怖大作。

虚无之间的故事结构很像寂静岭,双线推动故事情节,一条线是气氛较为明亮的 Lucas 的叙事路线,另一条则是阴暗恐怖的 John 的「里世界」叙事路线。这种叙事方式让人有些摸不着头脑,但是这种同一世界不同氛围的切换,总是给人一种似曾相识又万千不同的诡异感。

游戏的难度不小,即便保持了超高水准的剧情和故事结构,设计师在游戏操作方面也丝毫没有马虎,游戏中可以使用不少的武器来对敌人进行攻击,但是除了 BOSS 外毫无意义,大多数时间玩家需要在阴影中前进,躲过怪物的袭击。诡异的人头,巨大的蜗牛或者是漂浮的幽灵,类似屠夫一样的缝补怪,就算是在现在看来也要为当时游戏设计师奇异的脑洞点上一个赞。

268902.jpg

其实更多时候玩家存在于某一场景中,除了通过这一个小小的仓库或者病房外,更多的是想着怎么才能活下去,加之忽明忽暗的光线和渗人的音效,代入感非常强烈,很多玩家在第一次死亡过后几乎不会立即重新开始游戏。

怎么说呢,游戏整体给人一种脊背发凉的恐惧感,这不是靠血腥的场面能够堆砌的(虽然这款游戏也足够血腥),更多的是这样一个支离破碎的故事背后,玩家想要去探寻真相的好奇心在这样一个好像看似平静却又充满危机的环境下显得尤为脆弱。

不过当你真正走到了故事的最后,这样的恐惧依旧没有结束,双结局让玩家在最后难以选择,至于真相,你们自己去探索吧。