惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
J
Java Code Geeks
I
InfoQ
腾讯CDC
Vercel News
Vercel News
IT之家
IT之家
V
Visual Studio Blog
P
Proofpoint News Feed
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
G
Google Developers Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园 - 叶小钗
有赞技术团队
有赞技术团队
月光博客
月光博客
Martin Fowler
Martin Fowler
量子位
L
LangChain Blog
B
Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 司徒正美
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园 - 聂微东
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
A
About on SuperTechFans

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派
Steam版《纸人》评测:一部充满中式恐怖的国产佳作 - 少数派
2019-05-29 · via 少数派

作者:白面酋长@掌游宝

《纸人》的前身是2018年上架Steam的VR恐怖游戏《paperdolls》,由「北京荔枝文化」开发,不少人都曾被吓得摔掉头盔。

如果你之前体验过VR版,但又被VR版本的移动方式搞得焦头烂额的话,新版的《纸人》绝对可以满足你的需求。

百年荏苒,仍挣不脱这轮回

既然是一款恐怖游戏,主打的必然是剧情。故事以一场车祸开始,男主「杨明远」驾车穿过隧道之时突然翻车。醒来后已经身处古宅之中,这里漆黑一片毫无生人气息,女儿也也不见踪影。突然一个诡异的声音传来「你终于回来了」......

细节考究,建模还原

杨明远醒来的前厅挂着一块「威扬六合」的匾额,揭示了这座古宅的年代背景,同样昭示了宅主人的身份。「威扬六合」的典故来自八国联军侵华时期,慈禧在洛阳关帝庙的亲笔题字。

这其中蕴含了两个信息,一个是年代,属于晚清时期,之后出现的清朝服饰和西洋钟均可佐证这一点。

游戏中的场景和道具非常还原,因为个人有在老宅中居住的经历,这种贴近现实的真实感更加加深了恐怖的氛围。游戏的配乐也十分契合,两者搭配起来让人后心发凉。

另一个则是宅主人的武官身份。上过战场的护院王勇,柜子中悬挂的官服,种种线索环环相扣,一步一步将玩家代入这个场景之中。

借佛隐喻,因果轮回

无论是作为安全屋的佛堂,还是充当封印物的金刚杵,都是佛家的元素。

佛家有个核心的学说「因果论」,《涅槃经》说:「善恶之报,如影随形;三世因果,循环不失」。有因必有果,因果贯通三世。

作为存档点的佛堂
封印纸人的金刚杵

游戏的剧情主线,也是以因果轮回为核心。

殷家的败落,夫人和画匠的私情,男主的抑郁症......

男主车祸之后为什么会来到殷家旧宅?夫人和画匠的孩子去了哪里?女儿喜欢画画是否藏着什么秘密?

夫人脸上的胎记与男主脸上的胎记

以及游戏开头的那句话......

如今的这一切,就像是一场注定的轮回。

寻物解密为主,QTE战斗为辅 

游戏的玩法类似密室逃脱,寻物解密基本是这类游戏的标配。不同的房间场景,就是《纸人》的一个个关卡。完成解密拿到钥匙即可进入下一个场景。

游戏分为简单、普通、噩梦三个难度。不同难度下,游戏资源、鬼怪的攻击欲望也各不相同。

环环紧扣,层层深入

在游戏中,你需要收集房间中的所有道具,从而推动剧情进程。这些碎片化的纸张,一步步揭开了故事的真相。门客柳先生、乳母陈妈、护院王勇、小书童茗儿、丫鬟丁香、管家殷忠......

一个个人物,一段段故事逐渐串联起来。用烛光照亮所有房间,探索埋藏在迷雾中的真相。

游戏线索道具

只有找到对应人物的相应物品,封印所有纸人,你才能从古宅中逃脱。

游戏中的封印仪式

极致恐怖,路痴地狱

游戏的战斗分为剧情杀遭遇战

剧情杀的第一棒交给了我们可爱的陈妈(可以想象一下深海怪鱼张嘴的画面),怂包如我被吓得摔键盘。

进入剧情杀时需要通过屏幕中的提示按键及时做出反应,也就是QTE机制

而遭遇战就涉及到之前的难度选择问题了,鬼怪会随机出现在各处进行巡逻,比如我们活泼可爱的王勇大哥,会穿墙的那种!在你透过门缝的时候,冷不丁就会看见王勇大哥的胡子脸,你能做的,只有跑!

有点喜感?

不要想着正面作战,更不要当面进柜子。事实证明,结局都是悲惨的。

另一个比鬼怪更棘手的是路痴。因为场景能见度不高,在追逃中情绪又比较紧张,经常会出现慌不择路的情况。

即使拿着地图,我也在慌乱的情绪中摸错路好几次。特别是在最后的追逃战中,当音乐突然变成摇滚风时,那种勒紧心脏的紧迫感更为强烈。

以诗为令,以釉为钥 

作为中式恐怖游戏,游戏的解密部分也加入了中式元素。以诗文作为口令,以瓷釉图案为钥匙。没错,是大家熟悉的保险箱破解环节。

这些解密游戏难度相较而言不算很高,毕竟主打的是恐怖元素,当然也和我玩的是怂包模式也有一定关系。解密的过程,反而成了我舒缓恐怖气氛的良药。

除此之外,日记部分的灵魂绘画简单明了的介绍了人物的死法。但是过于魔性的画风,让其成为了这个恐怖游戏中的笑点所在。

前尘未了,遗憾待消

在完成最后的追逃战成功登上二楼之后,第一章的游戏内容就到此结束了。

总游戏时长在5~8小时左右,如果你是恐怖游戏的爱好者,《纸人》绝对是一部不可错过的消夏佳作。Steam的正式发售时间在2019年4月19号。

作为一个剧情党来说,本作的谜题还有很多没有解开。作为故事的关键主角,殷老爷,殷夫人,画匠去了何处?

游戏结尾的CG中,我们在二楼看到了漫天飘洒的纸钱,一口单独放置的棺材。右边并排而放的三口棺材中,一口棺盖已被揭开,还有一件女子的衣服。

而在画面的最后,隐约可以看见一个穿官服的人影。

如果说这三口棺材装的是殷老爷,殷夫人,画匠的话,最后一口棺材又是为谁准备的?

想到这里,不禁有些毛骨悚然。

如果对这款游戏感兴趣的话,可以在 Steam购买,售价 ¥58