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《使命召唤:现代战争(2019)》局部印象:隔着屏幕享受“真铁”手感 - 少数派
2025-04-18 · via 少数派

本文最初发布与我的个人微信公众号,发布时间2024年12月23日。

2024年对于《使命召唤》(Call of Duty,以下简称“COD”)这一全球最大的动作射击游戏IP而言至关重要。在经历了公司并购,发行商更迭,开发进程被打乱进而被迫上架半成品之后,“现代化”《使命召唤》新作《黑色行动6》(Call of Duty Black Ops 6)期望以最完整的姿态回应玩家年复一年的支持。

除了加入了新奇的“全向移动”和“全向飞扑”之外,本作的开发组Treyarch也用上了2019年由Infinity Ward开发的《使命召唤:现代战争》(Call of Duty Modern Warfare,以下简称“MW”)为适应现代化操作和画质而研发的全新IW引擎。虽然Treyarch在接手新引擎后终归出现了一些“水土不服”的症状,但重量感十足的枪械射击体验、音效和优秀的画面,配合制作组成熟的关卡和地图设计与打磨,为新老COD玩家带来了数十甚至数百个小时的动作射击盛宴。

关注COD的狂热玩家想必依旧对2019年MW的首发记忆犹新。这是动视暴雪对COD的一次大刀阔斧的变革,意味着和老派动作射击游戏的彻底决裂。紧跟时事的战役任务编排,更战术的人物动作和枪械改装体系,结合COD招牌的个性化连杀奖励,以及更具粘性的玩家进度和赛季通行证内容,加上极致拟真的画质,让COD在“世界最大第一人称动作射击游戏”的宝座上更加牢不可破。

其中最能让人直接享受到的,除了画质,就是MW极具震撼力的枪械射击手感和完全写实的战术动作。

极致还原“真铁”手感

“真铁”是Wargame爱好者们对于现实存在的单兵热兵器的一种昵称,在Wargame圈子中广泛流传。一方面是为了规避严苛的对于管制器械相关科普内容的传播,另一方面也是圈子同好们确认对方身份,增加认同感的“黑话”。这些爱好者中也不乏退伍军人和现役“真冰”。因此,这个圈子里确实能通过言传身教,了解到真实枪械的射击手感、战术动作以及相关的安全注意事项。

而这些人,也在互联网上表达过对MW枪械射击手感和战术动作的认可。

Guntuber几乎完全塑造了MW的战术动作基础。来源:dirtycivilian.com

作为行销全球的第一大动作射击IP,动视暴雪自然能够吸引各类社群团体的注意,这其中就包括军事内容创作者社区。早在2014年的《使命召唤:高级战争》(Call of Duty Advanced Warfare)发售前,动视暴雪还联合VICE就身处宗教冲突地区的军事承包商进行过深度采访。当然,这些雇佣军事人员、“真冰”以及军事内容创作者也大都是COD超过十余年的忠实粉丝,因此这些军事人员和准军事人员能够与游戏开发者之间互通有无,已经是人尽皆知的秘密。

这一互动在2017年左右变成了全面合作。动视暴雪几乎和视频创作平台上最大的头部军事内容创作者进行了非常深度的合作,将网友们能看到的内容变成了实实在在可以在电子游戏中玩到的内容。包括在战术爱好者内外广泛流传的话题产品和经典产品,常见的战术动作,以及扎实的人物动作树都被设计到了游戏之中。

MW在武器方面,包括武器质感、检视动画、装弹动画、快速装填、射击抖动和音效设计都在2019年做出了远超行业顶尖水准的呈现,几乎从根本上重新定义了电子游戏工业中武器手感的天花板;新加入的战术冲刺、飞扑、滑铲和快速越障动作使得游戏中人物的机动性也远超大多数市面上的AAA级第一人称动作射击IP——尽管人物机动性设计与现实相去甚远,但换来了玩家在操作人物移动时的灵巧感和爽快感,使得游戏整体在“战术性”和“机动性”上做到了微妙但积极的平衡。

细致入微的打磨

想要呈现上述的极致手感,自然要用到电子游戏工业中常见的技术。

首先是3D扫描。MW,包括之后推出的MW后续产品中随战斗通行证更新的武器,有相当一部分是将真实武器和训练教具进行3D扫描之后,再在电脑中重新建模而成。因此游戏中的枪械,不论是质感还是仿真程度,其可信度都非常之高。

接着是动作捕捉。动视暴雪邀请了视频平台上流量最大的军事内容创作者参与MW的游戏制作当中。这些内容创作者的任务,除了为MW的战役模式录制动画,以及录制行走、跑动、战术冲刺等动作之外,就是要给这些武器录制换弹和检视动画。玩家们在MW中看到的大量的武器检视和换弹动画,不论第一人称还是第三人称,都是经过长期训练的准军事人员采用的标准和战术装填动作。这其实就意味着,玩家确实可以尝试模仿这些装填动作,并在合适的时机应用于Wargame、真人CS甚至实弹射击等场景。

MW中的换弹动作。来源:sticknodes.com

音效设计是实现武器优秀手感不可或缺的一部分。早在2000年代初期,就有开发商尝试录制真实的枪炮声用于游戏的音效设计。这一做法现已成为一种行业惯例,包括单兵武器、坦克、装甲车、火炮、固定翼飞机等真实装备的声音不止一次被各大游戏开发商录制和采用,MW自然也不例外。但MW的优秀之处在于开发者对这些武器的各类音效进行了更加细致入微的设计以及打磨,使其在充分呈现武器质感的前提之下更加适应人耳。

伴随着游戏画面的轻微抖动和材质的擦撞声,玩家能够轻易感知到武器和弹匣的重量,一气呵成的换弹动作丝毫没有老派动作射击游戏中那种拖泥带水的感受,配合磅礴有力的枪声,让玩家更愿意在虚拟世界中大展身手。有好事者将观赏MW的换弹动画进行录制和剪辑后重新发布到互联网上之后,这些换弹动画集锦也成为了继器械修复清理、器物制造之后,更符合年轻人体质的“男人减速带”。

动作射击天花板

近20年来,经历过题材迭代,引擎更新,玩法升级,手感优化以及营销模型变革等行业重大事件后,COD系列仍旧能以每年一部,兼运营更新其他版本的频率为全球至多2.5亿电子游戏玩家奉上动作射击品类的饕餮盛宴并狂吸330亿美元全球总营收,足见COD这一IP的巨大影响力、玩家群体对这一系列的热爱,和动视暴雪,包括现在的微软对这一IP的重视程度和资源投入程度。2019年MW的大踏步进化就是这一重视程度的有力证明。

尽管COD在转向战斗通行证运营后饱受媒体和社区诟病,但由于其特殊的行业地位、玩家群体基数、商业化营销和在工业领域无出其右的扎实设计与工业级创新,让COD在近几年始终处于不叫好但十分叫座的环境中。不可否认的是,不论Infinity Ward、Sledgehammer Games、Treyrach、Raven、High Moon以及动视上海分部的开发者们,至今都在尽可能服务好这一“赛博老字号”,并为玩家们带来数百甚至数千小时更刺激,更优质的第一人称动作射击游戏体验。

COD的优秀之处,笔者的行文只能书其皮毛。想要真正了解COD的优势从何而来,不妨拿起手柄,尝试一下2019年推出的《使命召唤:现代战争》,在屏幕前直接享受源自“真铁”的顶级射击手感。

(封面来源:wallpapercave.com)