惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
S
Schneier on Security
罗磊的独立博客
Recorded Future
Recorded Future
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
G
Google Developers Blog
博客园_首页
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Know Your Adversary
Know Your Adversary
L
Lohrmann on Cybersecurity
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
M
MIT News - Artificial intelligence
B
Blog
T
Tor Project blog
D
Docker
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Spread Privacy
Spread Privacy
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Scott Helme
Scott Helme
MyScale Blog
MyScale Blog
量子位
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
小众软件
小众软件
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
IT之家
IT之家
AWS News Blog
AWS News Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
NISL@THU
NISL@THU
D
DataBreaches.Net
Help Net Security
Help Net Security
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Cloudbric
Cloudbric
美团技术团队
W
WeLiveSecurity
H
Hacker News: Front Page
宝玉的分享
宝玉的分享
The Cloudflare Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
爱范儿
爱范儿
N
News and Events Feed by Topic
V
Visual Studio Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
T
Tailwind CSS Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
F
Fortinet All Blogs
B
Blog RSS Feed
S
Security Affairs

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
The Alters:多重人生下的科幻生存实验 - 少数派
2025-07-09 · via 少数派

你去太空采矿,降落时除你全灭。作为建造工你无法凭一己之力让基地运转,公司画饼说要来救援,也希望你尽可能采矿——不承想矿物可以复制你的「分身」。

于是有了工人、科学家、医生等不同职业的「你」,团队齐全。随之而来的则是「你们」的各种人格需求、反叛情绪,除了采矿,还要解决基地运转的问题,探索星球各种异象……

在这样的设定中,你和「你们」要如何再面对公司的利益斗争与最终法律的审判?

我已经记不起上一次让玩起来觉得这么有意思的是什么游戏了。成年打工人的游戏时间有限,《The Alters》只是偶然从 XGP 下载尝鲜。我以前从没听说过它,但一上手就欲罢不能。

查了一下,这是一款来自于 11 BIT STUDIOS 的游戏,是开发过 This War of Mine(这是我的战争)和 Frostpunk(冰汽时代)等获奖作品的游戏开发商。

独自降落在异域风貌的星球

玩法

从开幕的情节来说,我觉得它是一个建造生存类的游戏。孤零零的外星地表,加上长期夜晚的时间设定,感觉游戏会主要诠释「孤独」。但开篇提到的「分身」制造出来之后,游戏氛围却转向了另一维度。

主角扬・道尔斯基从出生到进入太空船,每一个人生的节点的选择,都会触发另一个分支的人生,这些分支都导向一个不同职业的经历。分支「复制」出不同职业的扬・道尔斯基,便是游戏中为主角补足生存团队的设定。这个设定下,当团队人员越来越多时,主角扬反而会走上依赖团队,一遍满足团队情绪价值、一边从中找回自己团队定位的历程。

扬是主角,玩家直接操控,对话选项随心所欲,但到中期可以领悟到一些领导技能。比如魅力,在某些导致对方产生焦虑、反叛或者积极的情绪中,直接用魅力选项可以获得正面效果。

其他各个分身角色则各有性格。如技术员扬,在机械操作的领域会比主角扬更有效率,只是性格冲动,前期如果对话不慎很容易引起反感和反叛心理;得到远程同事的提醒后,主角扬将共同记忆中母亲做波兰饺子(Pierogi)的场景作为话题引入,在厨房与技术员扬同情,一顿饭的功夫彼此拉进关系,技术员也成为了首位团队好帮手。

再比如工人扬,典型的工会代表,意识里将工人与企业作为对立双方,言行中会涉及工人(团队成员)的利益,提醒主角扬不要做企业的走狗。不同于主角扬的成长经历,他有一位叫本的、去世的爱人,话题中如果引起对爱人的思念会有正面效果,但也会反过来与主角扬探讨其同志倾向。

至于科学家扬,专注科学研究和效率,认为情感交流太过于浪费时间。在户外遇到的异常、新技术研究、一切与探索有关的事项,在对话选项中尽量支持他做就好。

末日求生?这倒像是大学寝室

游戏以每一幕作切分,从启动基地向前推进,逃离太阳,然后遇到某种事物不得不停下,在新的地区进行新一幕探索,最后必须在太阳赶上来之前搜集到必要的资源,启动基地再次逃离并进入下一幕。

身穿宇航服、背着工具箱,翻山越岭建造矿机接电线塔的场景,也看得出来开发商应该借鉴了不少「死亡搁浅」的元素。但与快递员 Sam 不同的是,扬在每一幕的地区只能做搜集资源、扩建基地、探索异象这几种基础行为。

基地建造是游戏的一个很有意思的玩法,可以看作是冰汽时代从中心往外辐射建造的一个另类改版。基地本身是一个大型的环形移动基地,中间有固定的可建造的格子,我们可以建造不同功能的房间、仓库,通过走廊和电梯进行连接。主角扬从气闸舱进出、从房间醒来、怎么最有效率地来到最常用的房间,如何安排适合的人长期呆在适合的工作岗位,怎么排序设定自动化生产某样资源或工具的数量,才能以最小资源数量来运转基地但又不占用仓库的存储总量……这些都需要动脑来做合理化设计。

很少见的自走式「轮胎基地」

说起来我也从小玩游戏,为什么会对《The Alters》这么有感触?除了缝合了我比较感兴趣的玩法,还有就是对自己人生的思考:过去的每一个节点如果做了不同的选择,会不会有不同的发展——「我」还会不会是现在的我?

因为做了那样的选择,就变成了那样的「我」

游戏则以一种类似因果链条的形式配以插画,讲述扬・道尔斯基的人生轨迹,以及因为不同选择导致的不同发展,玩家则把走进采矿太空船这个结果的各种分支的「扬」创造了出来。

面对酗酒发狂的父亲,是留守还是逃离

我相信会这个玩法会得到很多中年玩家的共情,有了一定经历但并不满足于现状,总想过去某个事情是否做错了选择。然而如果给一个回到过去、做不同抉择的机会,又很害怕失去现有的一些东西。人生就是好的、坏的各种因素,成就现在的自己。我们也很难说对有可能回到过去做不同选择的这个事情是不是心存恐惧。

争论:「如果我当时像你那么做,妈妈是不是现在就能活着」

在游戏中,我们能看到主角扬和各种「扬」的人生轨迹。「扬」们可能对现实中并没有自己经历和记忆的事物感到困惑,但扬却可以感受到自己某个人生节点的分支所发展出来的、不同的自己,并且与这些自己交流,互补记忆,产生情感纽带,最终补足执行任务所需的能力,推进剧情发展。

反叛

游戏中不可避免的冲突来自于:第一个使用矿物「生成」的动物小羊「茉莉」的突然死去。解剖后发现这是生成式生命共有的一种脑内病变。众「扬」们开始有了新的焦虑,寻找可能的治疗方案。

在探索过程中,你可以选择公司领导提供的办法,生成一个空白记忆的扬,通过提取他的病变组织来研究治疗方法,但这个办法必须杀死他;为了救分身而杀死另外一个没有共同记忆点的自己,这对各位「扬」来说无疑是一场伦理和道德的考验。

当然理性的科学家扬会支持这样的做法。

另外一个办法是把生成人的事情告诉公司里负责医疗的前妻,这样会获得脑内植入的治疗办法,代价是生成人的暴露以及随时被监控,这时要面临更为严峻的生存风险。

如果你选择前者,大多数持感性判断的分身会选择反叛离开。这时你以为会像是走向一个分支的、NPC 分离的结局吗?当然不是,剧情开始峰回路转,主角扬因众人反叛离去对自己的领导过失和抉择悔恨不已,甚至产生了自我存在的怀疑。

技术员扬性格易怒偏激,这也导致其带领叛逃,甚至走上绝路

但在下一幕,主角扬在生成人子宫设备中顿悟。

在潜意识中直面自己

为什么采矿团队只有他这么一个普通的建造工活下来?量子计算机通过计算,在仅一份足够存活的氧气的情况下,建造工有更大几率采集到任务目标「巽气」,并利用这种神奇的矿产复制自己,最终完成任务。基于计算,量子计算机把氧气给到了主角扬,也等于是杀死了其他团队成员。

电脑没有道德观念,为保障任务完成,杀人实为生存唯一解。

主角扬作为对外(公司)的唯一合理存在的对接人,也是各位「扬」的情感调节者。不得不扮演领导者的角色,并为此做出的艰难决定,以致为各种失败和恶果而负责。在子宫的梦境中,面对「自己」的质问,并了解到量子计算机对于幸存的考量。他终于豁然开朗,抛去面对失败的负罪感,决定找回反叛的同伴,共同坦然面对未来的决定。

彩蛋

要不是看上去在玩一个画面不错的 3D 科幻动作游戏,有时我会感觉自己仍在当年的《心跳回忆》里四处出击、攻略好感度。

其实到第二幕就已经完全没有孤独感了。休闲室建成后可以减少团队的焦虑和工作压力,和技术员扬有过投杯球的约定,就可以直接在休闲室里和他再玩一盘投杯球的小游戏,输太多的话会喝啤酒喝的晕乎乎。

有时在野外的一些太空舱坠落点还会捡到电影拷贝,这时休闲室里就可以坐在沙发上和所有分身「扬」们一起看电影,看的过程中某位「扬」还会笑或者偶尔评价一句电影的情节,既有沉浸感又温馨。

野外经常能捡到电影

说到看电影,其实就是一系列由喜剧演员 Chris and Jack 拍摄的动画或真人小短片(有 YT 频道)。游戏选用了他们有关外星人、语言逻辑、时间机器等元素的烧脑剧情,台词荒诞风趣。

一部关于如何消除外星接触的记忆的短片

通常「扬」们看完一部电影,焦虑和不满情绪都会得到稍微缓解,这也许是我见过游戏里最有意思的「收集品」。

捡到一部电影,居然是《The Alters》团队采访花絮,分身直呼无聊

第三幕之前,基地要再次逃离太阳,路途上大家聚拢在厨房,有人提议唱歌。大家因性格差异,也有不同的曲风喜好,所以最后在主角扬制造出吉他后,每人挑选一句喜欢的歌词,合唱一曲。

这时似乎生存、与公司的角力、分身的未来等问题都抛诸脑后,单纯而又和谐。

结局

终将走向灭亡的世界,要提前逃离星球

游戏是开放式结局,如何决策事件,如何与同伴相处,都会有不一样的结果。其实《这是我的战争》和《冰汽时代》我之前都曾经着迷过,但求生、探索和建造的设计,总会让我感觉这类游戏就是一个体系逐渐崩坏的过程——随着发展各种问题堆积在一起,最终在某个顾不到的环节,直面整个团队/社会的崩溃。

过程虽然有趣,结局却必然绝望。

《The Alters》则不同,游戏更着力探讨多重人生在同一个时空交织的可能性。玩家不再是「指挥官」或「市长」,未来虽然困难重重,团队却能给主角带来希望。

太阳大约在 88 天后会赶上基地与救援队最终的集合点,由于这个时间限制,玩家是无法做完所有科技的研究,或者完整体验所有「扬」的攻略。

将分身们「偷渡」回地球

我在一周目的最后,还是决定通过偷渡回地球——通过对救援队的隐瞒、催眠、劫持太空船的方案,避免强硬冲突和伤亡。唯一的弊端是,主角扬将独自面对法律的审判。我觉得应该还有其他两全其美的方案,那是下一周目的尝试了。

总之这是一个没有外星人的、需要挣扎求生的、体验相当独特的科幻游戏。从剧情设计和脑洞来说,也是一个充满想象力的思想实验。应该没有哪个介绍文章能全部列出所有通关路径和结局,推荐大家自己尝试吧。

> 关注 少数派公众号,解锁全新阅读体验 📰

> 实用、好用的 正版软件,少数派为你呈现 🚀