惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 叶小钗
MyScale Blog
MyScale Blog
博客园 - 【当耐特】
I
InfoQ
腾讯CDC
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
L
LangChain Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
D
DataBreaches.Net
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Engineering at Meta
Engineering at Meta
A
About on SuperTechFans
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Vercel News
Vercel News
C
Check Point Blog
B
Blog RSS Feed
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
美团技术团队
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Y
Y Combinator Blog
D
Docker
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
量子位
博客园_首页

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派
Little Triangle,将「二段跳」发挥到极致的平台跳跃游戏 | A...
2017-02-01 · via 少数派

去年年初我玩到了 超级幻影猫 这款游戏后,我对国产独立游戏的关注越来越多。事实证明,优质作品也真的在逐渐涌现,让人十分欣喜。Little Triangle(小三角大英雄)是于今年年初刚刚发布的又一款国产独立游戏,它以超高的难度、完善的设计博得了一片关注。

平台跳跃游戏有很多优秀的先例,比如超级幻影猫和 Nihilumbra,它们的乐趣大多来源于两点:一是关卡的设计,平台跳跃游戏想要显现出它同它前辈之间的差别,有一个好的故事结构和与之呼应的关卡至关重要,不然难免让人想起超级马里奥;第二是跳跃机制的设计,有一个好的跳跃机制能为游戏增色不少。

Little Triangle 的跳跃机制相当完善,二段跳、蜻蜓点水这些跳法都成为了游戏的关键。更为激进的是,开发者似乎对跳跃机制的设计相当满意,整个游戏中,跳跃成为了唯一的操作。你需要做的就是控制小三角在正确的时机跳跃。游戏的难点也就在于此。游戏的物理引擎带有惯性,需要熟悉一会儿才能掌握节奏,紧凑的游戏节奏又让许多小关卡的容错率很低,必须拿出受虐狂的气势,不断挑战才能通过。作为一款消磨时间的游戏非常合适,你可以花上大把时间琢磨关卡的过法,永远有更大的挑战在等着你。

十分不幸,我是一名手残党。在购买游戏几天后,我还没有走出第一个大章节,甚至一半都没有通过。但在死过很多次之后,我仍然没有厌倦,尝试着各种时机跳跃着。在主线之外,游戏内还埋了若干彩蛋小游戏,可以方便地拿来练手找乐子。就我个人体验而言,这个游戏最难的还是习惯它的「惯性」设定,若是习惯之后,跳跃的预判能准确不少。

尽管游戏目前仍处于 Early Access 阶段,不过完成度已经相当高了,无论是关卡设计还是故事背景都别具一格,游戏的细节,甚至人物表情,都在设计考虑的范围内。后续的关卡及多平台开发计划也在逐步进行。我要再提醒一遍,这款游戏的难度真的不小,最好做好受虐准备后再购买。

你现在可以前往 Steam 购买 Little Triangle,售价 ¥39,提供 Windows 和 macOS 双平台。