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任意键|TGA 年度最佳,宫崎英高的神来之笔,魂类游戏的魂在哪里? - 少数派
2022-12-14 · via 少数派

「任意键」正式上线啦!

为了丰富各位派友的阅读体验,我们尝试为「任意键」增加了对应的音频内容,邀请了我派的两位带薪打游戏选手编辑 @Kiririn@一只索狗 从玩家视角对当期的主要内容进行谈论和评述。

您可以从下方的音频卡片和章节列表收听自己感兴趣的内容,由于音频内容的制作还在不断尝试和探索之中,希望各位派友可以在评论区留下宝贵建议,让我们共同成长。

本期音频内容正在制作中。

感谢各位派友在本栏目试运行期间的热情参与和积极反馈,我们也衷心希望「任意键」能够为大家带来好心情。

本期「任意键」为 TGA 专题,闲话少叙,我们还是看看今年的 TGA 上有什么值得关注的游戏吧。


曾经,「魂类游戏」是一个相当小众的游戏类型,这类游戏的起源可以追溯到 From Software 开发的《恶魔之魂》,广义上则涵盖了这家公司更早期的部分 ARPG 作品。与其他的游戏类型不同,魂类游戏并没有清晰的定义,但这类游戏通常围绕着一定的框架进行构建:简单而极致的动作系统、艰苦卓绝的战斗过程、复杂且阴险的地图和场景设计、晦涩难懂的剧情、黑暗深邃的世界观设定,以及通常用「篝火」和「魂」指代的复活点和重生代币系统。

检视魂类游戏的种种要素,其实不难发现,在游戏流程中全程「花式受虐」几乎是不可避免的。死亡是魂类游戏玩家的家常便饭,也是魂类游戏最显而易见的特征,但以角色死亡的次数和间隔作为评判魂类游戏的标准显然不可取。游戏中的死亡通常意味着从检查点重新来过,在很多游戏中,角色的「死亡」是游戏系统中的一项正向反馈机制,除了玩家会因此磨练技巧,设计者还会通过给出提示、恢复消耗品、提供强力道具等方式来营造出「死亡让我变强」的体验,以鼓励玩家进行继续向前探索。

然而,在以《艾尔登法环》为代表的魂类游戏中,极为严苛的死亡惩罚让「鼓励」变成了「逼迫」,玩家必须重回死亡地点才能拿回关键道具,这也意味着不得不再次与上一次杀死自己的敌人进行战斗,尽管这场战斗八成会以「重开」告终。在这种极端的机制下,为了避免战斗或降低损失,玩家通常会在失败几次之后开始尝试另辟蹊径,这时才体现出了魂类游戏的核心玩法:在精妙的地图设计(尤其是开放世界)之下,岔路、单向门和攀爬结构构成的迷宫系统可以让玩家在探索的同时不断收获意外之喜,而碎片化的叙事手法则起到了推波助澜的作用:魂类游戏具有宏大的世界观,但其中的关键信息则散落在道具、对话、文献甚至是角色和场景的暗示中,玩家就在寻找捷径的过程中自然而然的获取信息,从而产生好奇,进而自发性的进行推理,最终,这些探索未知带来的信息和奖励一并转化为探索更多场景的好奇心和行动力,并且让玩家控制的角色在此过程中经历更多死亡,周而复始。

换而言之,相对于一般游戏的角色成长,魂类游戏更加强调玩家本身的成长,玩家的成长不但包括日渐精进的挨打战斗技巧,而且涵盖了包括地图探索、角色养成、信息获取和剧情演出的全流程,形成了近乎完美的闭环。在魂类游戏中,跑图、战斗和死亡都是游戏的一部分,它们之间形成了相互交融而非单纯的顺序排列,相对于线性叙事流程的传统 RPG 游戏,这种近乎无缝的设计避免了体验上的割裂感;而相对于育碧式的开放世界,魂类游戏的每一个场景、每一件物品,甚至是每一场战斗中遇到的敌人几乎都和游戏本身的世界观设定存在着堪称严丝合缝的关联,同时游戏节奏更加紧凑,配合环环相扣的玩法设计,营造出的紧张感和压迫感恰到好处,很难让玩家感到无事可做,加上近年来各种公式化的游戏层出不穷,这也成为了魂类游戏更加受到欢迎的一大原因。

本次《艾尔登法环》登顶 TGA 年度最佳游戏,并一举拿下最佳游戏指导、最佳艺术指导和最佳角色扮演共四项大奖,有力的证明了硬核游戏并非只会迎合小众口味。希望《艾尔登法环》的「魂」能让更多作品找回被丢下的魂,虽然工业化生产的「3A 大作」依然可以满足大多数玩家的胃口,但是被快餐填饱的饥肠反而会加剧「食不厌精,脍不厌细」的渴望——精雕细琢的匠心之作之所以上得台面,是因为这世上本就不缺少认真欣赏的人。

🎮 游戏|海拉鲁,赛博城,艾欧泽亚

为各位派友消灭游戏荒是「任意键」的主旨,本着宁缺毋滥的精选原则,我们将在每期的「玩游戏」板块推荐至多三款值得一试的游戏新作(包括发生新改动的作品)。

不过,正如同有一千个读者就有一千个哈姆雷特,被称作「第九艺术」的电子游戏也会出现此种情况。本文内容不可避免的基于主观体验,因此在入手新作前还请参考多方意见酌情考虑,以免造成不必要的开销。

新作前瞻|最受期待:《塞尔达传说 王国之泪》

塞尔达传说王国之泪》正式公布!-篝火资讯-篝火营地

2017 年,《塞尔达传说 旷野之息》作为 Nintendo Switch 的护航大作惊艳世界,并于同年 12 月 8 日获得了 TGA 最佳年度游戏的大奖。作为《旷野之息》的续作,《塞尔达传说 王国之泪》自从 2019 年公布之后就一直备受关注,毕竟《旷野之息》一战封神,玩家们在期待续作的同时,也很好奇任天堂会在前作极尽成熟的框架下搞出什么新花样。

从陆续放出的预告片来看,《王国之泪》的游戏世界已经延伸到了海拉鲁大陆的上空,并且本作似乎更加强调希卡之石在游戏物理系统中的运用,游戏的战斗和解谜可能会因此变得更加多样和有趣。得益于任天堂第一方对 NS 高超的优化水平,以及本作对《荒野之息》引擎和基本素材的大量复用,预告片中的实机演示内容似乎并没有出现外界担心的性能问题。

不过,玩家们也可以不抱期待的期待一下 NS 的次世代机型,毕竟《荒野之息》本是首发于 Wii U 平台的作品,《王国之泪》才是 NS 平台独占的首个《塞尔达传说》正作,说不定任天堂正在等待一个更好的时机,说不定再多跳几次票就成了呢?

新鲜重磅|最佳首秀:《迷失》

猫猫游戏《迷失》实体版宣传视频公布-迷失资讯-篝火营地

近年来,赛博朋克题材的游戏作品并不少见,但在此题材下的大多数作品中,玩家扮演的通常是反乌托邦社会下「反抗者」的角色,而从「旁观者」视角出发的作品则寥寥无几。2016 年,由 Sukeban Games 开发的《VA-11 HALL-A 赛博朋克酒保行动》以精彩的叙事和轻松但有趣的玩法成为了此类作品中的佼佼者,如今,获得 TGA 2022 最佳首秀独立游戏的《迷失》则运用更加纯粹的表达让这一题材更上一层楼——因为本作的主角是一只猫。

没有义体改造,没有超能力,甚至没有传说中的九条命,玩家在《迷失》中扮演的只是一只意外跌入赛博城市中的野猫,在一架无人机的引导下试图重回自然。然而,这座看起来烟火气息浓重的城市却没有一丝「人情味」:城市中早已没有人类,取而代之的是东施效颦的机器人。

作为一款动作解谜游戏,《迷失》的游戏性并不出色,其流程较短,线性关卡的挑战性不高,解谜部分平淡,关卡设计之间的质量差距悬殊,但独特的视角和丰富的可探索区域是不错的亮点,处于「能玩」和「好玩」之间摇摆的一档;本作最精彩的部分依然是叙事和游戏背后的思考,但这实际上属于一百个哈姆雷特的问题,在此不做展开。

总的来说,《迷失》是一部相当有野心且特立独行的作品,虽然在游戏性方面仍有进步的空间,但独特的美术风格和新颖的主题依然使其成为了本年度最值得一玩的独立游戏之一。

冷饭新作|最佳持续运营:《最终幻想 14》

《最终幻想 14》是与《魔兽世界》齐名的大型 MMORPG 网游,本作的国际服和国服已经分别运营九年和八年,目前最新的大版本为 6.0「晓月之终焉」,至今依然好评如潮,甚至将其称为有史以来最成功的 MMORPG 游戏也不为过。

相对于强调角色养成和社交属性的同类型作品,《最终幻想 14》更像是一个具备成熟线上玩法的 JRPG 游戏。在《最终幻想》系列优良传统的加持下,本作的剧本逻辑严谨、感情饱满,剧情演出和角色刻画颇具史诗感和电影感,加之玩家的成长路线和故事主线的发展相辅相成,且游戏中的引导痕迹不算明显,大多数情况下时候反而是玩家自己的节奏在不自觉的跟着剧情走,这也让本作成为了 MMORPG 中少有的「剧情驱动游戏」的作品。

作为一部剧情权重极高的 MMORPG 作品,《最终幻想 14》的玩家之间更多的是一起追剧看番的关系,多了几分交流和分享,少了几分竞争和对抗,玩家社区的氛围相对和谐友善,老玩家对新玩家的态度倾向于引导和保护,这是非常难能可贵的。《最终幻想 14》的版本更新为资料片形式,新玩家依然可以体验游戏自开服至今的全部内容,就算是在国服运营八年之后的今天,入坑《最终幻想 14》也并不算晚。

🗞️ 号外|TGA 上值得注意的新游戏

《赛博朋克2077》新资料片《往日之影》即将上线

《赛博朋克 2077》即将于 2023 年迎来全新资料片《往日之影》的更新,CDPR 在本次 TGA 颁奖典礼的当天放出了一段长达一分半的预告片。从预告片透露的部分细节来看,《往日之影》将是一场步步惊心的谍战风云,故事发生在新区域「狗镇」,而大名鼎鼎的 V 也会有一位新搭档:由艾美奖提名剧集《路德》主演伊德瑞斯·艾尔巴扮演的新美国联情局特工所罗门·李德,他同时也是《疯狂动物城》的水牛局长,以及《环太平洋》的潘特科斯特将军。

《哈迪斯 2》明年正式发售

Hades 2 is here to remind you that Hades is still the worst dad ever | Rock  Paper Shotgun

由 Supergiant Games 开发和发行的《哈迪斯》是一款以希腊神话为背景的 Roguelike 动作游戏,玩家将扮演年轻的冥界王子扎格列欧斯,运用不同的武器和神明的祝福逃离塔尔塔罗斯、水仙花平原和至福乐土三大冥界区域组成的复杂地牢,寻找失散的生母,并在此过程中化解冥界和奥林匹斯神明之间的矛盾,最终归于家庭团聚的美满结局。TGA 上公布的《哈迪斯 2》将讲述宙斯女儿的故事,就像前作一样,本作依然有着丰富的角色 build、上乘的手感以及有趣的对话和剧情,值得一玩。

《战锤40K 星际战士 2》明年正式发售

战锤40K:星际战士2》开发商公布最新幕后花絮视频-战锤40K:星际战士2资讯-篝火营地

经久不衰的太空歌剧题材桌游《战锤 40K》正在向 PC 和主机平台发力。2011 年 9 月 6 日发售的《战锤40K 星际战士》以硬派的玩法和鲜血飞溅的场面让玩家们第一次如此直观的感受到了「忠诚」的写法,时隔十二年,这部经典作品的续作才姗姗来迟。在《战锤40K 星际战士2》中,玩家将继续扮演极限战士战团的传奇连长泰图斯,在接近陨落的星球上对抗如同潮水一般涌来的泰伦虫族。游戏维持了系列的高制作水准和爽快的战斗体验,喜欢《战争机器》等 TPS 游戏的玩家可以关注一下。