






















我是一个和平精英两年老玩家了,入坑以来一直秉持着城区近距离对枪和室内攻防(以下简称「刚枪」)为主的战术,跳伞落点多选在 P 城、 N 港, G 港,军事基地和 C 字楼这些物资较为密集的地方。这些地方往往富含性能好的武器和道具, AKM 、 M416 、 SCAR 与三件套随处可见。

虽然枪法还算成熟,但是账号排名一直卡在了荣耀皇冠的段位,皇冠段位人的意识普遍提高,刚枪水平也是一流,经常在这些人多的地方找人刚枪。所以我经常会面临刚落地就被四五个人包围的情况。直到某天一个玩游戏比较「佛系」的朋友和我分享了他很喜欢的一种「跑步流」打法——整局游戏中什么物资都不去捡,跳伞也会尽可能选择离航线最远的区域,同时落地便开始跑步,以远远避开所有玩家为目的,直至游戏结束。在这样的打法下,他实现过数次整局第二的最好成绩。

这样的打法显然不是主流,但是却奇妙的可以保持基本上不掉分,同时充满了欢乐与休闲的气息,真正实现了游戏名《和平精英》的主旨
第一次听他介绍的时候我虽然没怎么听懂,但是大受震撼,就和尝试着他一起跑步。但作为一个刚枪流玩家,单纯的跑步让我非常不适应,所以我就和他说还是让我捡点装备,他在屋外绕圈。在那场实验性质的双排比赛中我收集到了一把 VSS 狙击枪和一把 DP-28 轻机枪,在游戏中段进圈途中遇见了另一只队伍,他们似乎一直关注着跑在前面的朋友的方向,我就在他们的低一些的方向却没有引起任何警觉,可能也是很少见到连背包都不背就正大光明的跑圈的玩法而被吸引了注意力。对方这样的破绽下,我得以很顺利的从侧面包抄上去,由于 VSS 狙击枪集成消音器的特殊性,直到我击倒了其中一人后对方的队友也没能确定我的位置,原地封烟(扔烟雾弹)救人。但是他封烟的方向仍然针对的是我朋友的视野,我在侧翼的位置还是能看见他们,最后顺利的收获了两个淘汰数。就在我们向着下一次信号圈的收缩方向赶路的时候,一个新的玩法在逐渐我脑海中形成雏形:一个人吸引敌人注意力,另一个人趁机偷袭。再往后跑着跑着我俩居然跑步进入了决赛圈,游戏也跳出了胜利的提醒,顺利进入前五了!
然而由于决赛圈生成在了平原上,我的朋友要坚持贯彻落实跑步到结束的玩法,所以我们没有开车,在平原对枪没有任何掩体。同时也由于我们几乎没有收集什么物资、烟雾弹严重不足,最终遗憾止步第四。玩完一局之后我们讨论了许久,感觉这个拼凑出来的玩法的确有完善的空间,并且有潜力作为一种双排比赛的策略,于是在一周多的磨合中逐渐形成了这样一套「引人入胜」的欢乐战术。
这个战术需要两个人中的一位有一定的刚枪水平,再随便带一个走位说的过去的队友,当然也可以是任何你想帮助的小姐姐。开局跳伞时尽量选择一个远离航线的野区,尽可能搜集 VSS 之类兼具隐蔽性和中近程火力的武器,以及足够的备弹、手雷、燃烧瓶,一个医疗包与两瓶饮料足矣,保证自己有足够的火力输出就好。另一名队友负责搜集震爆弹与烟雾弹各 6 个,三件套(抗伤害),五个医疗箱,剩下的携带空间尽量全部用来拿饮料。

游戏全程只需要在圈边活动,尽可能多的搜集野区资源,两个人保持一定的距离。尽量是没有枪的人在前面走,有枪的人在后面保持一定距离,并且不要在同一条直线上跑,尽量有些角度,能拉开枪线就好,也不需要太远,太远没办法及时输出还会导致前面队友白白送人头。背包满的时候也不需要急着刚枪,毕竟这个套路本身就缺少一个人的火力点。况且刚枪有可能会引来其他队伍的注意,可能还会反被别人偷袭。尽量减少自己物资消耗,时刻注意空投动向,尽量避免在一个地方停留太长时间,这样能尽量避免人机对自己位置的干扰。由于我们这个套路是选择跳离航线最远的野区,所以你的背身几乎不可能有人,有也只能是人机,所以人机干扰位置的情况是可能存在的。
当然进圈路上不一定一帆风顺,如果有人挡在进圈路上,或者说已经被别人提前发现了。这个时候,没有枪的人先在自己周围疯狂甩烟雾弹,通过透烟技巧及时给后面队友报点,等后面队友到达可以攻击的地方,再给对面灌震爆弹,双排的话一人一个就够,然后后面队友再跟上输出,只要枪法可以,VSS是一个相当稳定且高爆发的输出,完全可以偷掉一个,哪怕打不掉第二个也可以再灌雷、火补上伤害。这是两队正面相遇的情况,那么如果两个人距离把控的不好,让两人的中间插进去一队,这时候也分两种情况:一是拿枪的人正面面对敌人,二是没枪的人正面面对敌人。如果是拿枪的人面对敌人,且对方在有掩体的平原地带。这时候不要惊慌,先不要露出自己的身位,让没枪的人给对面扔震爆弹,有枪的人掐一颗瞬爆雷,尽量在震爆弹闪到对面的期间扔出,这时候是大概率将对方血量压低的,这时候再补一颗火将对方逼离掩体范围,这时候对方大概率是想干拉单吃掉一个人,如果对面两个人分两个地方干拉,那么只需要用 AC-VAL 打闪身枪,在对方血量都不是很健康的情况下很有可能无伤灭队,如果两个人在同一侧干拉出来,只需要掐一颗瞬爆雷,炸响后 AC-VAL 补伤害即可。
但如果对面心态很稳,在掩体后想打满状态再冲怎么办。很简单,无枪的人是能看到对面在掩体后的具体位置,只需要给有枪的人报点,有枪人掐一颗瞬爆雷,边掐边往前走,雷响之后迅速往前走。无枪的人时刻关注对方动向,如果对方往后拉,一定会撤出掩体,有枪的人可以立刻打,如果对方接着打血包回复血量,这时候再掐雷很有可能被对面听到拉栓声从而拉出来反打,那么此时需要无枪人先确定对面具体位置,再给对面脸上封一颗自闭烟,这样不仅可以干扰对方视线,也能干扰对面听声辩位,为自己队友掩盖脚步。同时,有枪的人提前向对方所在位置打一梭子,如果打倒一个,换上弹开第一人称往里冲即可;如果没倒人,向烟里灌火,并让无枪人时刻关注对方动向,逐个击破。
有些人会问,为啥我们都知道具体位置不直接冲,要先打一梭子提前枪这么复杂。两点原因:
那么如果在你们周旋期间对方发现了你们无枪人,这时候无枪人只需要给自己脚下扔自闭烟,给对面灌震爆弹就好(这里我们称之为“自保”,下面都用“自保”代表这个流程。)。那么另一种情况就很简单,无枪人和对面撞上了,这时候无枪人“自保”的同时,有枪人用 VSS 偷对面背身即可,靠近了还是火和 AC-VAL 的配合输出。
如果你们幸运地挺到了决赛圈,不要过于兴奋,决赛圈大家位置离的都很近稍有不慎就会面临两面、三面甚至于四面的夹击。我把决赛圈的选点方式分为 3 种给大家分享一下经验。
在游戏中,如果你发现最后的天命圈在平原上,且平原内无房区,掩体只有草垛和树。不要着急进圈,尽可能的找一辆载具,开着载具在圈边游走,引诱剩下的人火力输出。绕完一圈一定要摸清哪个地方有人,最后找一个大概两个方向有敌人的掩体后,用车作为一个掩体挡住一面的敌人,形成一个可以一打一的局势。这样就只能依靠自身刚枪水平决定自己的排名。

还有一种是平原圈里有房区。这种情况如果你对自己枪法不自信,只需要开车四处走就好,因为落地就可能被房区人抽靶,能把周围的人清一清就清一清,最后再选择打房区里的人。如果对自己枪法自信,就直接顶到房区下,灌投掷物,最后封烟攻楼就好。如果攻下来房区了,房区有二楼,无枪人在二楼给队友报点,有枪人在围墙攻击,切忌两个人一起在房区里趴着,这样只会被别人用投掷物灌死。如果有人开车冲楼,有枪人在楼下埋预判雷,进入房区一楼并让队友在楼梯口封烟,这时在对面视角一楼基本上是没有视野的,预判雷如果他们躲掉了,他们下车第一件事一定是灌投掷物,所以利用好窗口在一楼打闪身枪。偷掉一个就可以灌火了,二楼队友也要时刻给队友报点。
打房区战对听声辩位有很大要求。所以房区战一定要占一个能上到房顶的楼,让无枪人在房顶报点,有枪人在房间二楼小房间架枪,两人都不要露脚步,如果房顶的人被发现了,一定要在房顶乱走,让对面认为这个楼里只有一个人,引诱他们冲楼。


山地圈一刷,绝大部分人都是要抢高点,我们只需要先在山脚下趴着,如果山上人和别人打架,就趁机往山上摸,枪声停就停在就近的掩体后,看住背身,因为我们枪的特殊性,所以就算我们打背身的人也不会暴露位置。等到最后只剩山上一队的时候,再封烟往上摸,多利用震爆弹和瞬爆雷的配合。


ft. PostMeridy
尽管这样的跑步战术在双排比赛中在特定的情况下的确有一些意想不到的优势,但是其归根结底仍然是更多偏向于单人游戏一些。双排中对方队伍两人的站位与交叉火力会让单纯的「从玩家身边跑开」也变得非常困难,因此在单排这样前期玩家相对分散、中后期刚枪欲望强的玩家往往被互相吸引了注意力的情况下,跑步战术在概率上更加容易进入前段排名一些。


我其实是那一类竞技欲望非常低的玩家,《和平精英》——或者在我刚刚开始尝试玩这一类「吃鸡」主题游戏时的名字《绝地求生:刺激战场》——吸引我的地方更多在于收集各类散落的配件(也就是俗称的捡垃圾),而非看着自己的排名不断上升。因此在偶然间发现的跑步战术竟然让从 2018 年注册账号以来没有离开过「青铜」段位的我在短短两周内冲击到了「黄金」,而其中绝大多数的比赛下我甚至连一座房子都没有进去过。这种把高强度竞技游戏变成放置类游戏的玩法不仅很好的契合了游戏现在的主题,也让玩游戏这件事本身放下了紧张的在线竞技属性,重新变得惬意起来。
这个玩法虽然从原理上看起来简单,但是对于每个位置的要求还是挺高的。尤其是不带武器的队员,不仅要为队友提供对面的位置,还要注意保护自己,有一定的走位技术减少承伤,对烟雾弹的使用也要有一定的理解。对于负责火力输出的队员来说,除了枪法好等等基础技能之外,反应速度与瞬爆雷(延迟三秒!别都给我扔出去)的技巧同样很有帮助。除此之外,这个套路应该尽量避免正面迎敌,占好点后能不打也尽量不打,但是如果自己有把握偷袭成功,那么出击就一定要果断,毕竟这个阵容真的是「爱拼才会赢」。
最后,战术的精髓其实仍然是享受游戏,从偷袭中体验这个游戏的快乐。而在保证自己几乎不掉分的前提下还能顺带上分,岂不是快乐加倍!


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