惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

人人都是产品经理
人人都是产品经理
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - 司徒正美
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
U
Unit 42
GbyAI
GbyAI
B
Blog RSS Feed
博客园 - Franky
L
LangChain Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
美团技术团队
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Y
Y Combinator Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
G
Google Developers Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派
这个杀手不太冷:杀手GO - 少数派
2014-05-02 · via 少数派

作为潜行类游戏的代表作品,《杀手》系列作品以其丰富的故事以及严密的暗杀技巧而闻名,而该系列也是史克威尔艾尼克斯家游戏中寥寥数款最贴合欧美玩家口味的作品。而如今 SE 蒙特利尔工作室也将该系列的衍生游戏《杀手GO》带到了移动平台上,经典能否再现?让我们一起来以探究吧!

故事:还是那个故事

IMG_0354.PNG

IMG_0358.PNG

与系列游戏相同的是,《杀手GO》依旧延续了系列作品的世界观。游戏主角依旧是有着标志性光头和颈部标记的特工47,作为受命于「某国际组织(ICA)」的杀手,他的目的就是躲避敌人,进入渗透点,然后暗杀目标。所以对于熟悉《杀手》系列的玩家们可以很快的熟悉游戏的大致剧情方向。不过对比之前系列作品中偏重剧情以及动作,《杀手GO》却是一款十足的「棋盘式策略游戏」,更为注重的是策略,这一点上需要玩家们在把控全局的同时,对每一步的行动都要更深思熟虑。

画面:与原作大相径庭

IMG_0359.PNG

IMG_0363.PNG

或许是因为《杀手GO》是一款棋盘类的策略游戏的缘故,对比系列中其他作品,《杀手GO》缺少了动作游戏那些华丽的场景刻画,更偏重于通过简单的场景以及立体的棋盘来表达。这一点上,对寄希望与在该作中能再现《杀手》系列那种充满谍战氛围的华丽画面的玩家而言,不免会有些大失所望。

玩法:将策略进行到底

IMG_0370.PNG

IMG_0366.PNG

在游戏关卡中,玩家需要尽可能的避免与敌人正面接触,当然除了躲避守卫的巡逻之外,必要的时候在背后给守卫来上一刀也未尝不可.需要注意的是部分守卫会不断移动并不停的调整方向,所以最好距离守卫一格以上距离再开始行动,不然突然暴露的你很可能就会被一下子撂倒在地。

IMG_0371.PNG

虽说是一款相对保守的棋盘策略游戏,但是游戏依然呈现出一定的开放性。譬如说部分关卡中并非只有一种结局,你可以不杀一个人通关,也可以将敌人全部撂倒在地之后全身而退。不同的结局你可以获得的不同数量的通关印花,而这些印花也是开启不同场景的必备物品,将影响游戏故事未来的发展进程。探索未知的可能,一切都才刚刚开始。

后语

作为曾经的经典潜行类游戏大作《杀手》系列的移动平台处女秀,《杀手GO》打破常规,以更简单直接的方式给我带来一种完全不一样的感觉,曾经的你在游戏中扮演着这个无比冷静的杀手47,而今天你却如此轻松的纵观全局,成为当年这场阴谋的策划者。无论是过去还是未来,曾经的这个杀手都不太冷。