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独立开发「歇歇」,我用游戏化方式对抗短视频成瘾 - 少数派
2024-12-16 · via 少数派

从自身痛点说起

两年前我离职开始独立开发,按理说时间很充裕,但实际上没有束缚后反而更容易浪费时间:白天摸鱼的时候打开抖音随便看看,等回过神来已经过去一小时;睡前想随便看几个视频,不知不觉又熬到一两点,还越来越精神;一天计划好的事情总是完不成,几次下来自己的信心也被打击了。

作为一个INTJ,我试图通过理性和自控来解决这个问题。但短视频的推荐算法把我的兴趣拟合得太好了,太会激发多巴胺了,稍微一松懈就难以自拔。也试过卸载app,但是中文互联网里追踪新闻或者搜一些信息,总免不了这几个内容平台。总之这种行为模式严重影响了睡眠质量和工作效率,我也决定找一下有没有合适的工具可以解决这个问题。

现有的解决方案

最为人熟知的,iOS 自带的屏幕时间,问题很明显:太容易突破限制了。当你沉迷刷短视频时,点击"+15分钟"是一个条件反射动作。

后来调研了一下发现,App Store上已经有不少第三方工具试图解决这个问题:

  • Forest 等专注类番茄钟类 App,它们更适合主动专注的场景。但对于短视频成瘾来说,问题常常出现在"无意识打开"阶段——你拿起手机是想查个东西,但肌肉记忆让你点开了抖音,然后推荐算法就直接hack进了我们的大脑反馈链路了。
  • app blocker 类的产品,它们比系统原生屏幕时间管理要更完善一些。比如它们可以让你手动或者某段时间内禁掉一些易成瘾app,期间完全不让你进入这些app。特别地我也发现了 onesec 这个app,它的理念比较特别,用户在进入一个易成瘾app前需要等待一下,做一个“反思”训练,这也给我了一些启发。

游戏化解锁:需要付出努力才能继续使用

我使用了一段时间这些app,我觉得或许可以进一步改善体验的:关键不在于完全阻断这些 App 的使用,而在于如何分辨当下是"真的需要使用"还是"单纯习惯性打开"。玩家需要通过一定的努力才能继续使用易成瘾 App ,这应该可以帮助用户区分一次app打开,是肌肉记忆还是真实需求驱动的。

于是我开发了「歇歇」,核心机制是"专注挑战":

  • 想刷抖音?先在屏幕上画一个完美的圆
  • 想看小红书?用力摇动手机60次
  • 想刷微博?快速点击屏幕200次

只有完成这些小游戏,才能临时解锁对应的 App(比如5分钟)。这些挑战既不会太难,又需要付出一点努力,恰好能起到"打断"的作用:如果你真的需要使用这个 App,愿意花一分钟完成挑战;如果只是习惯性点开,大概率会因为"太麻烦了"而放弃。解锁的5分钟后,app会重新上锁,用户需要再次完成专注挑战才能解锁继续浏览。

数据驱动的行为改变

除了游戏化的限制机制,「歇歇」还提供了比系统自带统计更详细的数据分析:

  • 每个小时的使用情况,帮你发现"最易沉迷"的时间段
  • App 使用的热力图,直观展示使用模式
  • 周同比数据对比,追踪改变的成效

这三个月我边开发边使用,通过查看数据,我发现在使用了专注挑战后,虽然主观上感觉看了和之前差不多的短视频内容,但实际统计的屏幕时间是少了,这可能也说明毫无限制的浏览短视频,事后自己都记不住到底看了些啥😂。

未来规划

目前「歇歇」还处于早期阶段,计划中的功能包括:

  • 更多样化的专注挑战玩法
  • 社区功能:分享使用心得,互相监督
  • 更细致的数据分析

欢迎大家体验「歇歇」,也期待听到你的使用感受。不管是功能建议还是体验吐槽,都可能成为下一个更新的灵感来源 🚀

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