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Switch Lite 给予我的启示 - 少数派
2020-01-08 · via 少数派

Switch lite 到手已经一个月了,我觉得是一个恰当的时机来写一些东西,来表达我对他的看法。

一句话来定义的话:

Switch lite 是我认为市面上最舒服的游戏设备。

这种舒服不是说有比躺在沙发上,看着一百寸的大电视,连着顶配的电脑,开着全特效打游戏的体验舒服。

而是一种自由,随性的权利。

Photo by Zhang Kenny on Unsplash

其实和手机app ,或者说社交app ,利用我们人的碎片化时间(比如说在等电梯,等公交,等上菜,上下班路上的交通工具上)来填满我们的生活是一样的。你可以随时拿起重量刚刚好,尺寸极其舒适的游戏机,专心的玩一会儿游戏,不会有手机推送的打扰,不会有极其发热的手机背面,享受着完美的手柄游戏体验和有层次而又柔软的的按键。这个就是享受。手机想把所有的东西整合在一起,但是这样子的东西往往「什么都做不好」。

任天堂其实卖给我们的是童年的回忆。      

Photo by Zhang Kenny on Unsplash

随着人的成长,我们逐渐变得复杂,我们要犹豫和纠结中午该吃什么,晚饭该吃什么;我们要承担着大城市昂贵的房租和拥挤的地铁;我们要处理着手头无比繁重的工作,与此同时还要追求自己爱的人。

Photo by Zhang Kenny on Unsplash

小时候的我们,唯一的困难只是每天的默写以及一段时间后的大考试。很简单的日子。

至今都记得,在回家的路上,约上伙伴一起,拿着雨伞嘻嘻打闹,直到天逐渐暗沉。那时候,我们都是侠客。

至今都记得,在好朋友的家里,约上几个同学,围绕着一台游戏机,直到爸妈来电话催着回家。那时候,我们都是「自由」的。

Switch 噢,不,应该是任天堂。他们自从 NGC 开始就明白什么对于玩家来讲是最重要的。机器只是其中的一个载体,手柄是输入的设备,但是最核心的东西,应该是游戏的本身以及游戏提供的时光。这也就不难理解,为什么任天堂的游戏虽然是「4399」风格,但是却那么好玩,那么有深度。而为什么任天堂平台的好游戏那么多,又游戏那么昂贵。

https://en.wikipedia.org/wiki/GameCube

我想大家应该看过《玩具总动员》吧(如果还没看过,请务必一定要去看一看)。《玩具总动员》系列是一部无与伦比的作品,最大的特点就是虽然是一部讲述玩具之间的故事,但是里面的情节、内容,却极大的反应了这个社会。服从与背叛,自由与束缚,这些是属于成年人世界的讨论。上次一次去看《玩具总动员4》的时候,坐在隔壁座位的妈妈最后哭的不成样子,儿子看的很开心,然后去安慰妈妈,真的很温馨。它表面上是儿童的电影,内在却是人间百态。每个年龄段的人可以从中获得不同的感悟,这就是《玩具总动员》的魅力。

https://en.wikipedia.org/wiki/Toy_Story

任天堂的游戏,也是这样子的。

一点都不拟真的画面,使得不需要很高的硬件配置就可以运行,但是背后带来的快乐,其实是一样的。更可以降低硬件成本,降低用户的年龄群体,让更多人买得起游戏机,有享受游戏的载体,这个和转嫁硬件成本到移动平台还是不同的概念。

说到这,不由得要提一下苹果公司。你会发现任天堂和苹果公司的产品之间有如此多的相似之处,都是注重软件,用硬件为软件服务。苹果前段时间发布的Arcade订阅服务,更像是属于移动平台的游戏机分期购买机制,未来感觉任天堂和苹果会有比较直接的竞争。但是硬件上的差距(我是说硬件,不是性能),可能让他们自己就已针对于不同的用户群体了。

Picture from Google search

买 switch 游戏有一种魔力,会上瘾。确实 switch 游戏是贵,一些冷饭作品甚至还要翻倍的价格。但是之前只有 Xbox 的时间里,我玩游戏的场景很少,基本就是在家里,电视屏幕前。有了 switch 之后,可以随时随地,玩一些优质的游戏。在床上,在马桶上,在公司午休的间隙。掌机的体验是手机和触摸屏不能替代的,因为这本质上就是两种交互逻辑。

所以 switch 完全合理发布一台 lite 版本专注于移动的游戏体验。对于没有屏幕的学生党,对于想在上下班路上、工作间隙玩耍一会儿的工作党。不管是软硬件还是产品定位,都存在着意义。

Photo by Zhang Kenny on Unsplash

那缺少了 Switch 的 Switch 还是 Switch 么?

当然了。

Switch lite 让我回想到了我人生第一台游戏机,psp2000 。怀念那时候它给我带来的无数快乐,同样的感受,我在 Switch lite 上也感受到了,有时候忙里偷闲就会摸一下,玩一会儿,然后放下再去忙。其实回顾历史,很多对游戏行业有跨时代意义的机器,都是掌机。主机我更认为是掌机的一种拓展形式,那自然,可以在家中这样子的稳定环境下,享受更好的画质,理所当然,而两者只是服务于同样的目的,不同的形势罢了。那在家里还可以干什么呢?当然是和别人一起分享快乐时光了。唉?这不就是 大Switch 么?这就是 大switch 可以那么成功的原因,打破了界线。类似的体验在 Will U 时代就已初见端倪。

Switch lite 以更低的售价,更小巧舒适的机身,更适合给学生党--也就是下一个五到十年任天堂的用户群体;亦或是没什么时间长时间坐下来享受游戏的人。当然,如此低的价格,可以买上那么长一段时间专注的快乐时光,何乐而不为呢?我就这么说服自己的哈哈哈。

大家知道 Surface book 么?微软的二合一的电脑,又是平板,又是「高性能」电脑。我用过,我当初也是抱着二合一大于二的想法,但是后来还是卖了,一个是因为 WIn10 的 Bug太多,铰链一直出连接性的问题,另一个是平板的体验并不优秀,电脑性能太差。所以我最后换了 Mac + ipad pro ,将用途拆分,各司其职。这种多合一设备,连接的稳定性很重要,但是也没有见有做的很好的。当初出掉首发买的 大Switch 的原因就是因为手柄松动,那种松松垮垮的掌机体验,还不如不玩,玩久了还手疼。所以 Switch lite 更根除了这样子的问题,那自然我就买回来了。

Picture from Google search

「 Switch lite 是最合适没有朋友的人 购买的 Switch 」

游戏本来就应该是分享的。Switch 的优秀销量,王者荣耀的组团开黑,绝地求生的吃鸡组队,亦或是回到最早的桌游,都在体现着游戏的分享性。游戏一个人玩和多个人一起玩,真的是不一样的体验。

但要我说,本质上人都是孤独的。即便现在有人陪伴着,也会有曲终人散的一刻。而自己和自己学会独处也是很要的一个事儿。其实没有什么是可以发泄的,只是我们在转移注意力而已。我是一个不怎么玩游戏的人,在我最烦恼的那段时间里,我买了 Switch lite,期待着游戏可以帮我放松心情,缓解压力。但是我发现,最大的快乐,是在我和室友在他的 大Switch 上打任天堂大乱斗。在玩乐的「一瞬间」我是快乐的,但是之后能一直陪伴的我的,就是我自己的 Switch lite。

在深夜睡不着的时候,在去市区漫长的地铁上,在电影开场前的无聊等待,这时候我可以打开手机,刷着社交app,看着别人优秀而又完美的生活嫉妒不已,但是我也可以自己沉浸在这小小的游戏之间,与自己相处,与游戏创作者们对话。因此我尝试着去享受游戏,尽量不去查攻略,不去把玩游戏当作一个任务,而是去感受它,体验它。

Celeste 极其优秀的独立游戏

噢,对了,有人问我,为什么 Switch lite 有灰色的主机?而你又恰好买了灰色的?

因为我觉得游戏机重要的是屏幕之内的游戏,而不是机器有多少颜色,那不如让机身隐藏起来,让屏幕里的游戏展现他的光彩绚丽,当然这个灰白色真的很好看。

Photo by Zhang Kenny on Unsplash

所以简单来讲,Switch lite 是最合适我的游戏设备,是我去接触优秀的游戏作品的一种较为亲民而又舒适的途径。到现在手头的游戏已经比游戏机本体贵了哈哈哈,但是不妨碍我继续热爱这个平台。在这个时代,XBOX 的独占游戏不再独占,愈发受欢迎的订阅机制。Switch 是一个可以让我脱离出来,把一张实体的游戏卡带插入游戏机 或者借给小伙伴的玩物,这样子的体验,愈发的珍贵。

游戏是第九艺术,但是因为游戏囊括了太多的内容,有太多的变数与可能性,所以也就造就了更少的可能性,这个我们可以下回聊。(什么,第一篇文章就开始挖坑了?)

下面给各位推荐两个B站的UP,他们聊游戏和公司都分析的很透彻。因为这一期是关于任天堂的,所以我选了两个关于任天堂的视频安利给大家。

【游戏众生相】游戏界的唯一神!任天堂的过去、现在与未来!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

超详细NS LITE体验指南!【就知道玩游戏76】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

文中使用的大多数照片都是由我自己拍摄的,可以在 Unsplash 找到我的照片。

回头见~

「本文参与少数派 2019 年度征文 + 多一度思考」