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少数派

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征服游戏的第一步,红魔 Mars 体验 - 少数派
2018-12-10 · via 少数派

虽说硬件同质化越来越严重,当我们谈论一款手机,尤其是以「游戏」或「电竞」名头自居的手机时,跑分依然是很多人关注的第一个话题。

而在一众平均成绩 26~29 万分的骁龙 845 机型中,新近上市的 nubia 电竞手机红魔 Mars 高达 32 万分的跑分成绩格外亮眼——关注国内 Android 手机的人或多或少都知道,能跑出高分的手机在实际体验上不一定优秀,甚至连跑分也得在「放进冰箱」这种特殊条件下才能发挥最大实力。

那这次的 nubia 电竞手机红魔 Mars 又如何呢?

游戏体验不只是跑分

既然将跑分作为一大宣传点,红魔 Mars 到手后我做的第一件事自然就是跑分了。跑分结果相当令人满意——在机身发热的情况下,手里这台红魔 Mars 依然跑出了 320000 分的成绩,与官方数据几乎没有出入。

但跑分不过是 nubia 在红魔 Mars 游戏体验优化上做出的第一步,面向移动游戏这一细分需求的手机,任何性能上的提升也该在实际游戏过程中得到体现:32 万分的成绩中,搭载的最新版 V331 驱动让 GPU 成绩较其他骁龙 845 设备提升了 1.5 万分,理论上来说图形表现不会落于人后。

我在后续体验中的发现基本印证了这一猜想:在平均 26℃ 的室内运行《绝地求生:刺激战场》一局游戏后,使用骁龙 845 的红魔 Mars 不可避免地迎来了机身温度上升,但和我使用过的其他手机持续发热相比,系统监测温度达到 42℃ 之后便不再上升,传递到手上的热度也没让我感到「手机在发烫」。

更难得的地方在于,游戏本身并不会受到手机温控策略的影响,全程以均匀的高帧率运行着,可见红魔 Mars 的温控手段实际有效。

跑分一骑绝尘,游戏体验堪称畅快。休憩之余,我将注意力从游戏中抽出,仔细打量了一番红魔 Mars 的外观设计。红魔 Mars 机身采用了继承于上一代产品的设计,同时源自于游戏电脑的设计元素也投射在更加棱角分明的金属一体机身上,红色点缀在黑色机身的冷酷风配色不失 nubia 红黑品牌印象,似乎在用细节告诉使用者:这款 nubia 手机,就是为游戏而生的。

不过美丽也有其对应代价——背面中部突起使得手机无法平放,要么把手机拿起来用,要么得学会忍受晃动的机身。

另外,既然说到「游戏元素」,我们不妨再来聊一聊游戏硬件中流行的灯饰。红魔 Mars 背部搭载了一条 RGB 灯带来凸显游戏属性,尽管我对这个默认多色变换而且频率较低的灯带颇有微词,但在黑夜中以单色模式打开后,我还是得佩服它带给我的新意。

回到移动游戏本身,为了改善手机游戏手感和操作精准度,人们的创意可谓五花八门:贴于屏幕上的物理摇杆、插入屏幕模拟游戏手柄的扳机、再到真真正正却被游戏厂商视作作弊的游戏手柄......而红魔 Mars 选择了折中办法:在保证了屏幕触摸准确的前提下,于中框安置了两枚电容式「游戏触控键」,既不影响机身美观同时也能在游戏中精确操作。

经过短暂适应,我彻底喜欢上了这个设计,「游戏触控键」让我可以进行按下即反馈的精确操作,自定义映射也让没有适配的游戏也能使用。它也不会像模拟扳机那样占用屏幕显示干扰触控,更不用担心会像独立的游戏手柄那样,被游戏厂商分给模拟器玩家同台竞技——至少现在不会。

最后,在软件优化上,红魔 Mars 另外搭载了名为「游戏空间」的独立启动器,拨动机身上同样独立的竞技键即可进入。物理按键一拨再配上仪式感强烈的进入动画,瞬间唤醒了我的中二之魂,如此简单易得的减压途径恨不得没事拨动两下。

「游戏空间」提供了时下流行的游戏优化功能,系统性能提升、通知/电话屏蔽、网络加速/保护、应用画中画、录屏......主流功能可以说一应俱全。红魔 Mars 在这些「常规操作」外,利用线性马达为合作的游戏提供了「4D震感」,让多层次震动加入到手机游戏体验中。以《绝地求生:刺激战场》为例,从手枪到冲锋枪再到步枪和狙击枪,不同枪械适配了不同强度的震感,足够新鲜。

至于是否舒适?就见仁见智了。

略显平淡的系统功能

同红魔 Mars 在围绕游戏体验优化做出的游戏触控键、氛围灯和游戏空间这些软硬件功能相比,其搭载的 Redmagic OS V1.6 就显得平淡不少。基于 Android 9 打造的系统使得新技术支持和安全性都得到保障,在其他提供了丰富功能的骁龙 845 手机面前,有值得称赞的创意,也有令人遗憾之处。

大概是为了从多角度来包装红魔 Mars 作为电竞手机的属性,nubia 在手机内预置了以机器人为主题的「幻影」主题以及对应皮肤的搜狗输入法,铃声和音效也换成了类似 MIDI 音乐的风格,想必每个玩家听过之后都能欣然一笑。

「幻影」主题用黑红两色搭配而成,初看上去颇有「战争机器」的感觉,但细看下来就会发觉这套 UI 在细节上缺乏打磨,没几天就让我感到腻味。而且黑底红字搭配也和系统应用大多采用的白色风格产生割裂,略显尴尬。输入法所用皮肤配合模拟机械键盘的声音,倒真有网吧电竞区专座的氛围,不过默认没有打开输入震动,多少有点浪费反馈清晰的线性马达。

应用通知的管理功能是红魔 Mars 值得称赞的一个点,每项通知都能设置为「紧急 / 高 / 中 / 低」四个档位,覆盖了几乎所有应用通知场景。音量管理也从原版 Android 9 需进入设置页来更改多项音量,改回了可以在按下音量键后直接更改,的确很方便。

今年国产手机上流行功能的缺失可以说是系统上的小瑕疵:明明已经提供了人脸解锁功能却没有对应的抬腕唤醒,好在正式发售前更新的双击唤醒让人脸解锁没这么尴尬;nubia UI 6.0 中早已提供的负一屏功能和智能助手不见踪影,录屏功能也没能支持音频内录。在作为游戏手机之前,红魔 Mars 也该是个尽可能不留遗憾的智能手机才对。

和自研功能相比,红魔 Mars 对原生 Android 部分功能的支持得说是不尽人意了,不仅在今年其他品牌手机上能顺利使用的谷歌服务没法成功开启,应用的 shortcut 功能至今也没有完整支持,连从 nubia 品牌诞生之初就被当做重要卖点的应用分屏功能,却在 Android 提供官方分屏方案的当下从系统中消失了,实在令人不解。

甘为绿叶的影音体验

初代红魔电竞手机反潮流地使用了单独的后摄像头,造型设计继承自前代的红魔 Mars 也依旧使用着单后摄,传感器的提升让表现跟进主流,但在需要表达画面景深的场景内难免会不及双摄手机。不过 nubia 家族的拍照功能在红魔 Mars 得到了完整继承,多种简单拍摄模式,让摄影的趣味也能传达给我这样对摄影了解不深的使用者。

至于红魔 Mars 成像表现是否讨人喜欢,我在这里放出几张随手拍供大家评判。

屏幕规格上,红魔 Mars 回应了愿意发声的「少数人」,在 AMOLED 屏幕成为主流的 2018 年末使用了一块 LCD 屏幕,让我这个长期使用过 AMOLED 屏手机的人,有了找到战友的感觉。由于各种原因,这块来自 JDI 的屏幕在表现上没能超越 LCD 的极限,但在满足肉眼观看需求上依旧继承了 nubia 手机屏幕的优秀。

nubia 回应少数用户的不只是屏幕,红魔 Mars 在机身上依然保留了 3.5 mm 接口,同时在顶部右侧的设计也没有影响到双手持握下的游戏体验,在插入耳机孔后,反而为使用游戏触控键的手指提供了支撑。比起被插在底部 Type-C 接口上的转接线硌着手,舒服得太多了。

只可惜 nubia 还没能把这款手机优化得更好。红魔 Mars 虽然也提供了听筒作为第二个扬声器进行双声道外放,但可以很明显感觉到听筒音量明显低于主扬声器,使得游戏中出现了发生方位难以捉摸的诡异感觉。耳机孔和我手上大部分的线控耳机出现了兼容问题,要么是插入后无法识别要么是有杂音,不知是个例还是有待优化,希望能在后续更新弥补遗憾。

值得游戏玩家拥有吗?

答案是理所当然的「yes」。纵使红魔 Mars 没能提供 ROG Phone 那般,丰富到乍看上去极有 Geek 感的双屏画面、风冷散热等周边,也没能在上市时同步提供黑鲨手机那样的确让游戏操作更方便,但也会被游戏厂商视作「外挂」的游戏手柄,但它做到了在「这台手机」范围内尽可能高的游戏体验改善——吃鸡不卡了。

作为「智能手机」,红魔 Mars 高散热效率解决了我的发热焦虑,不再担心发热降频后那一系列问题,同时续航的提升也使得我不用着急找充电器。作为「游戏设备」,红魔 Mars 的游戏触控键使得操作输入更加准确,图形性能的优化让不流畅极少出现,独立耳机孔也让我不会担心耳机和充电线打架,这台手机维护了游戏时的自信。

可以说这是一款在当前环境下,让人能够游戏得更快乐的手机。希望阅读这篇文章的你,也可以从游戏中获得更多快乐。