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昨天我又氪金了 - 少数派
2023-03-27 · via 少数派

是的,看到这个标题,大概大家知道我要表达什么了。

一、氪金游戏

1.游戏的初衷

我这里想首先说明下游戏是什么,以及电子游戏是什么,后文会再说明下目前的手游。

游戏简单来说是有规则,有胜负条件,有参与者以及可以获得反馈的活动。
在游戏中,玩家通过操作、策略和技巧,试图在设定的规则内达到目标,从而获得乐趣和成就感。游戏可以带给人们丰富的心理体验,满足其好奇心、竞争欲、社交需求等方面的需求。

只要符合这个条件,那么都可以算做是游戏。
 

image.png

再进一步,游戏设计要考虑什么呢?

体验:游戏设计的核心目的应该是为玩家创造吸引人的、沉浸式的体验。良好的游戏设计应在视觉、听觉、情感和操作等方面综合考量,为玩家制造乐趣和成就感。

规则:游戏设计需要设定一系列规则,明确游戏的目标、过程和限制。规则可以引导玩家的行为,帮助他们理解游戏的玩法,并在遵循规则的过程中产生挑战与乐趣。

平衡:在游戏设计过程中,平衡是一个重要因素。游戏的难度、角色能力、道具效果等应该经过精心调整,以确保游戏具有合适的挑战性、公平性和可玩性。

创意:游戏设计里创意的运用可以让游戏更具吸引力和差异化。独特的游戏设定、故事背景、角色和场景等,都有助于打造一个引人入胜的游戏世界,吸引玩家的注意力。

反馈和奖励:游戏设计需要通过有效的反馈和奖励系统,激励玩家积极参与游戏。根据游戏情景,给予玩家及时的提示、评价和奖励,可以增强玩家在游戏中的成就感和满足感。

社交元素:许多游戏将社交元素融入设计之中,如组队、竞技、互动等。社交元素可以带来更丰富的游戏体验,并满足人们自然的社交需求。

而电子游戏是一种以计算机技术为基础、使用电子设备为载体的游戏形式。

电子游戏通常包含图形、声效、故事情节、玩法规则等多个组成部分,由操作设备(如控制器、键盘、鼠标等)驱动。
 

image.png

就平台来说,应当是可以运行在各种平台上,不限于如个人计算机、游戏机、智能手机等。

2.氪金游戏的出现

在游戏的本质上,加入商业,盈利的元素,就是我们常见的各类游戏了。

氪金手游的起源并没有一个明确的时间点,但它的发展与智能手机普及、移动互联网快速发展以及“免费增值”(Free-to-Play)商业模式密切相关。

早期,游戏主要以购买盒装光盘等形式销售,一次性收费。想必大家肯定还都记得早年间去电脑城以及各种游戏光盘的日子吧,一些经典作品,如war3,红色警戒,仙剑等都是这个年代的产品。
 

image.png

随着网络的发展,网吧的出现,游戏逐步流行,开发者和发行商开始向游戏内提供虚拟物品和服务的商业模式转变。
 

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网络游戏的免费增值模式最早可以追溯到20世纪90年代末的韩国网络游戏。在2000年代初,免费增值模式逐渐传入中国市场,并在此后的几年里取得了巨大成功。
 

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征途快速扩张的重要因素之一即免费游戏模式加上道具收费

与此同时,智能手机的普及在2007年至2008年间爆发,移动互联网的普及提供了一个更广泛的用户基础。在此背景下,免费增值模式的多平台智能手机游戏逐渐兴起。
 

image.png|200

氪金游戏的典型特点是免费下载和安装游戏,但游戏过程中提供一系列增值功能和道具供玩家付费获取。这些功能和道具可能会提高玩家的游戏体验,缩短完成游戏进程所需的时间或者获取某些独有的物品。
 

image.png|200
通过免费+IAP与梦幻拼手腕
梦幻西游,点卡制的回合网游

借助这种商业模式,游戏开发者能够吸引大量用户,从而实现高额收入。

在近年来,氪金手游在全球范围内广受欢迎,许多国家的移动游戏市场中,这类游戏占据了大量份额。

总而言之,氪金手游的起源可以归功于免费增值模式的成功推广、智能手机的普及以及移动互联网的快速发展。

当然作为玩家来说,如果你是一个鉴定的豹子头“零充”,那么免费游戏无疑是可以作为娱乐的不错的选项,只不过你会变成其他的付费玩家的游戏体验一部分而已。

体验过免费+道具付费游戏后,再去对比买断制以及点卡付费制,从游戏生涯的角度上来说,前者要远比后者更注重于付费陷阱,更注重于付费转化,更注重于卡资源让你主动掏钱,简单说更容易”上头花钱”。
 

如果说世纪末对游戏的指控是电子海洛因,扎根于游戏带给人的频繁快速正向反馈导致的依赖,那么如今的抽卡游戏可以说是渐进性的”赌博”了。

3.氪金的目的

说完了氪金手游的出身,现在也聊聊氪金的目的吧。

3.1 提升游戏体验

购买游戏内的道具、装备或角色,以及角色的后续潜能,命座,技能等,可以提升玩家在游戏中的战斗力、地位或能力,使游戏过程更加顺畅和有趣。

此外,购买特殊皮肤、坐骑等道具,还可以满足玩家的独特个性需求。
 

image.png

3.2 缩短游戏进程

有些游戏设计中包含“等待”或“升级”等耗时环节,购买道具或服务可以大幅缩短升级时间,提高游戏进程,满足玩家追求快速成长和高效游戏的需求。

有些游戏的设计为了提高在线率,会有一些非常枯燥,单调的游戏设计,这部分通过氪金会让你大大缩短,比如一键扫荡,自动寻路,多倍怪,多倍奖励,加速等类似功能。
 

3.3 激发成就感:

氪金购买游戏内道具和角色,可以帮助玩家快速提高排名、完成任务和击败敌人,从而获得成就感。这种成就感很容易使玩家产生依赖,持续愿意在游戏中消费。

很典型的国战一打几十甚至上百等场景
 

征途国战画面

3.4 社交需求

在含有社交属性的游戏中,拥有强大的角色和装备可以获得认可和地位。玩家可能通过氪金来展示自己的实力,赢得周围玩家的尊重和羡慕。

购买鲜花,臭鸡蛋等,组建社交榜, 结婚,帮派,结义等。

此外还有类似负面的一些社交行为,也属于这种,如购买跨服,跨区喇叭进行社交行为等。
 

3.5 应对活动和挑战

游戏开发者会不定期举办限时活动和挑战赛,这些活动可能有丰厚奖励或独特道具。为了更好地应对挑战,玩家可能会选择在游戏中氪金,提升自己的竞争力。

3.6 支持开发者和角色

部分玩家可能会选择在游戏中消费,以表达对游戏开发者的支持和感激。
以及对于角色符合xp,人设讨喜,购买戒指,无属性的皮肤等情感纽带
这种消费行为有助于维持游戏的持续运营和优化更新。
 

碧蓝航线圣路易斯

另外,目前的氪金手游已经不复零几年的乱象了,很多类似负面的社交需求,缩短游戏进程的功能已经在大幅度下降了,更多的是依靠cv,画面,角色设计,设定,立绘等激发玩家对于角色、游戏的喜爱,促进一种类似粉丝的”为爱买单”行为。

二、为什么氪金手游会让人忍不住氪金

可是会有人说啊,这是明面上的买卖,有什么的,不是非常正常的事情嘛。确实是,同时国家也在不断规范相关机制,但不可否认的是,游戏的氪金本身就具备一定的成瘾性,这不仅是类似于赌博对人心理的把握,同时也是游戏设计者的目的。

依靠抽卡概率,出货等方式来让玩家下了这个坑,同时会在中间以一些甜头,如这次真欧,抽数比期望少多了,以及下个就是金,混合着多巴胺以及侥幸心理的方式,属实是准确拿捏了玩家。

氪金手游之所以能让人忍不住氪金,主要归结于以下几个原因:

1. 游戏设计

游戏开发者会在游戏设计中采用一定的心理学技巧,如控制游戏难度、植入成就系统、设置游戏任务等,使玩家在游戏过程中产生愉悦感和成就感。

当面临挑战时,玩家可能会倾向于购买游戏内物品或服务来提高自己的竞争力,以便更快地获得满足感。
 

原神的深境螺旋,即高难副本

2.社交互动

氪金手游通常具备丰富的社交功能,如聊天、组队、公会等。这使得玩家在游戏中结交朋友,产生归属感。
为了获得朋友的认可和保持竞争力,玩家可能更愿意购买道具和服务来提升自己的表现。

3.充值奖励

开发者会设置各种充值奖励和活动,如限时折扣、回馈礼包等,让玩家在充值时能感受到“优惠”的心理满足。此外,不定期推出的新道具和内容,也会激起玩家的好奇心和购买欲。
 

4.小额付费

氪金手游中常常会有一些小门槛的手段,促进玩家从 0-1,且这些门槛的回报比 --- 也就是玩家常说的性价比,是非常大的。常见的有首充,月卡,双倍等。
 

玩家初次体验支付时,金额通常较小,容易产生“不算什么”的心理。但小额支付可能会让玩家陷入消费习惯,长期累积而形成较大的支出。

比如首充到月卡,月卡到大月卡或者battle pass,再到周年礼包,再到首充双倍,再到无限制的648(一般而言,648所获得游戏内货币是每单位最多的,这是游戏付费设计使然)

5.操作便捷

智能手机应用的支付功能通常设计得非常便捷,用户只需简单填写核对一下支付信息,就可以完成交易。较低的支付门槛使得用户更容易忍不住购买游戏内物品。

6.比较心理

玩家在游戏中往往会和其他玩家进行比较。看到其他玩家拥有强大的硬件和装备,很容易引发自己的攀比心理,从而忍不住购买游戏道具来缩小差距。

因此,为了抵制氪金诱惑,玩家需要增强自我控制力,合理规划游戏开支,同时保持一个健康的游戏心态。

三、如何戒氪

如果要戒氪或者控制,这里提供几个思路,希望可以给需要的朋友们一点参考

1.制定预算:

给自己设定一个合理的每日、每周或每月游戏消费预算。一旦达到预算上限,就要强制自己停止消费。

关于这方面,我派有很多的记账相关,这里不班门弄斧啦
 

2.提醒自己成本

在购买道具或充值时,思考一下自己需要花费多少时间工作来支付这笔费用,这有助于您理智地对待游戏消费,在这里,朋友们可以参考[[要钱还是要生活]],将花费的金额等价为时薪,再等价为自己的生命,既然游戏内花费太过轻飘飘,那么转化为比较重要的等价物,或许会有奇效。

达到预算上限时,提醒自己你设定预算的初衷,防止冲动消费。可以写下你的目标,如财务目标、健康目标等,时刻提醒自己不要因过度消费而影响其他方面的生活。

3.设定冷却期

在达到预算上限后,给自己设定一个冷却期,例如一周或一个月,在此期间不进行任何游戏内消费。等冷却期过后,重新评估自己的消费需求和预算。

建议朋友们至少过一个晚上,且不要在夜晚进行消费。

疲惫的夜晚,自控力会下降,且对于情感,压力更加敏感,更容易去发泄。

4.修改支付方式

将游戏账户的支付方式设为不便支付的方式,例如取消信用卡绑定,这样在达到预算上限后自然就无法继续消费。

如果是苹果设备的话,建议打开支付宝的 Apple 专区,进行额度限制,同理花呗等均可。

或者参考我派 大兔老师的当记账和预算也想有松弛感中提到的 单独一张卡作为生活费来进行管理。

5.找一个监督者

告诉你的朋友或家人你的预算限制,让他们在你达到上限后提醒你并阻止你继续消费。

6.记录消费情况

在每次消费后及时记录下金额,以便更清楚地了解自己的消费状态,增强预算管理的意识。

7.时间管理

给自己设定玩游戏的时间限制,这样能避免沉迷游戏,减少考虑消费的时间

8.培养其他兴趣

在闲暇时间尝试培养其他兴趣爱好,分散注意力,避免游戏成为唯一的休闲方式,从而减少消费冲动。

9.自我奖励

制定一个奖励计划,当你成功控制消费达到预算上限后,奖励自己一些实际的好处,如请自己吃顿好饭或购买实物商品。这样可以帮助你坚持预算设定并调整消费心态。

希望通过阅读以上文章,可以对各位起到一点用处。