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用光枪捍卫大叔的魅力,开年黑马神作:Space Marshals 太空刑警 - 少数派
2015-01-20 · via 少数派

谈起美式枪战片,很多人都会联想到在荒茫原野上跃马驰骋的牛仔身影、或是在飞船上持激光枪与外星人对抗的场景...现在问题来了,有没有想过,如果这两个风牛马不相及的的主题混搭在一起,会有怎样的结果? Space Marshals 为我们亮出了答案。

有趣的故事剧情,充满挑战的关卡

游戏故事设定在一个有着西部风情的外星球上,主角 Burt 和两位同伴原本都是太空刑警,因为各种违规行为而被囚禁在太空船监狱中.这个号称最安全的太空监狱喜闻乐见地遭到袭击,邪恶的 Blackburn 犯罪团伙成功越狱了,幸存的三位「痞子刑警」很快得到了赦免,在人工智能  T.A.M.I 的指挥下,开始了戴着牛仔帽,手持激光枪的追缉旅程。

本作以关卡的形式展开,大部分关卡都以击败 Boss 为最终目标,而在面对 Boss 之前,一路上自然少不了各种各样的敌人。孤身奋战的大叔有时也能通过拯救被囚禁的战友来获得支援,虽然帮助有限,但能旁观 AI 互相攻击真的十分有趣。随着情节的推进,还会出现能够隐身且快速移动的机甲敌人,挑战难度不少。

赏心悦目的画面,精益求精的细节

本作的开发商 Pixelbite,凭借 Reckless Racing (鲁莽赛车)系列而名噪一时,一直专注于赛车游戏,这次却选择了射击游戏题材,本来已经让人意外,而说到本作的游戏画面,则更是让人喜出望外!

采用最新的 Metal 图形技术,加上对俯视角游戏的经验积累,使得本作有着主机般精致的画质,贴图精细不马虎、色彩鲜艳不油腻,相当赏心悦目。特别要称赞的是本作的光影效果,出色的动态阴影效果,将艳阳荒漠的西部风情表现得恰到好处,场景中各种物体散发的光源也逼真自然,甚至连枪械上散发的荧光效果也没有放过!开发商的技术可见一斑。

看似无脑射击,实质讲求策略

作为一款 2.5D 的射击游戏,本作不出意外地采用了双摇杆设计,两个摇杆分别控制移动和射击。射击的方式因应枪械种类而略有不同,冲锋枪拖动摇杆即可发射,而手枪等单发武器,则需要拖动摇杆后松手才能触发射击。后者这种设计并不多见,一开始可能会感觉稍有不适应,但上手之后,你会发现手感相当不错。除了有主副武器可以切换,游戏中还有投掷武器,其中还有用于声东击西的小石子,丰富了游戏的策略性。

没错,别被双摇杆设计给蒙蔽了双眼,本作并不像 Age of Zombies 这类追求虐杀快感的无脑射击游戏。相反,人物可以下蹲悄然行走、巡逻的敌人有自己的视野、敌人可能被噪音惊动等,都使本作更适合被归类为策略型射击游戏。而实际上,游戏中的敌人 AI 确实不低,不但枪法精准,还会利用掩体射击,甚至会采取包围战术。而我们的主角大叔毕竟也不年轻,迈开步子来跑也快不到哪去,身上的护甲又只能对正面的攻击有暂时的防护作用。幸好游戏中可作掩体的位置丰富,悄悄潜入然后来个背后暗杀自然是最保险的做法。当然,在装备精良的后期,你也大可以灵活运用场上散落的各种增益道具(比如限时无敌),结合熟练的枪法来个敢死队的体验。

丰富的武器种类,用心的音效设计

武器的种类是否丰富,向来成为射击游戏评分的重要因素。本作的武器种类虽然说不上很多,但胜在每一种都用心设计,各具特色,而最能表现这个优点的,恰是游戏的音效!音效能给人留下深刻印象的,同类型游戏并不多,但 Space Marshals 做到了!在二十几款枪械中,几乎每一种都有不同的射击音效和上膛音效!而为了突出狙击枪噪音之大,甚至连枪声的回音都做了!还有人物在不同地型下的脚步声等等,各种细节的音效面面俱到,在这看似休闲的画风下显得简直难以置信。不过也许正因为音效做得太出色,对比之下的背景音乐则显得有点弱。最遗憾的是没有在人物的对话中加入语音,不过在这不到 200M 的体积之下,开发商已经交足功课了。

不含任何内购,一心专注品质

文章看到这里,小伙伴们可能都要说了:「上面赞了那么多,葱先生你够了么?」别急呢,我还没赞完呢,最后必须要赞的是,是本作居然没有任何内购!本来按照这种游戏风格,开发商大可以学某些大厂那样,添加加各种的武器包内购、服装内购、甚至是限制体力什么的,但本作不但没有任何需要真金白银的内购成分,甚至连金币、商店什么的都通通木有!玩家能获得新装备的途径,就只有通过关卡后的奖励,关卡的评分越高,越能解锁更多奖励,每次只能获得一种。姑且不论这种模式是否能迎合所有人需要,但至少表现出开发商一心专注游戏品质。

而实际上,在略有沙盒游戏意味的本作中,重复挑战关卡来获取装备,对于葱先生来说,是一件乐此不疲的事。玩家可以使用不同的武器装备,选择不同的路线,每次通关可能都有不一样的感受。

结语

在各种内购不要脸的今天,还有开发商用心专注游戏品质,真心难能可贵。虽然 ¥30 这个价不算低,但绝不会让人后悔。通过本作,Pixelbite 证明了自己不但能驾驭赛车类游戏,制作射击游戏同样游刃有余。同时也为 Apple 的 Metal 技术做了最好的广告,打响了 2015 开年佳作的一炮。我已经等不及要玩游戏的第二章了(没错,还有第二章!),你呢?