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弃恶从良?中国版植物大战僵尸2 新资料片评测 - 少数派
2014-07-27 · via 少数派

本月初,PvZ 2 中国版更新了新资料片「功夫世界和未来世界」,新的游戏机制和物种变化是否仍然能够引起玩家的战斗激情?且让公子大战三百回合来细说本次新版的功过是非。

功夫世界 & 未来世界

功夫世界,这个取自中国传统文化的资料片,无论是从画风音乐还是关卡设计,都充满了浓郁的中国风。当背景音乐响起传统戏曲时,深深的文化认同感真的让一个国人值得称赞。戴夫这次闯入了高手如云的少林,各路功夫僵尸汇聚于此,更有十八铜人坐阵,不放它点血岂不败坏了少林的威风?

未来世界则是一张充满科技感的地图,各色变种僵尸的技能前卫感十足,关卡中大玩激光、脉冲、黑洞、飞行器等超前概念。因此不光是游戏本身所创造的娱乐性,连同未来科技的新鲜感也一同奉献给了玩家,公子对此只能说,干得漂亮!

新植物&新疆尸

结合资料片特色,功夫世界出现了武僧、大汉、侠客、铜人等新变异品种,未来世界出现了动用各种高科技装备的变种:飞行器僵尸、机甲僵尸、电磁盾僵尸等。正确分配战力破坏僵尸的血防,才能横刀立马,岿然不动。

魔高一尺道高一丈,植物也不甘示弱,buff类的仙桃、群伤的火葫芦、地刺增强版的竹笋,保证你个呆头呆脑的僵尸有来无回。未来世界中更慷慨的赋予了植物激光、脉冲、全息等先进设备武装到牙齿。如果说死而复生的全息坚果是盾,那刺穿盾甲的激光豆就是一把插进僵尸群的尖刀,配合黄桃的脉冲干扰,科技僵尸也只有傻眼的份儿了。

进阶系统

新资料片刚上手时,时常在后几波僵尸身上感到皮糙肉厚无法放血的挫败感,肉盾般存在的大块头高伤害到令人发指的程度,幸亏它们移动缓慢,可以让玩家在喘息之间集中强力兵种攻守易势。

灵活的调配只是一时之技,长远来看,速速升级植物战力是首要任务。玩家游戏胜利之后将会收集到各种植物碎片,一定数量的植物碎片拼合之后就可以进化植物,看过数码宝贝没,就是这个味道。反复蹂躏僵尸博士副本,每天来打开潘妮宝物也可以收集碎片,玩家先熟练着手中的植物,当有一天感觉吃力的时候进阶一下,一定会有意外之喜。

装扮特效

此装扮非某厂聊天工具中的各种花瓶装扮,养眼其次,重要的还是增强植物的作战能力,强大的输出才是玩家乐此不疲追求胜利的法宝。装扮后的向日葵有几率掉落金币,土豆雷有了更短的冷却时间,椰子炮手附加上了眩晕效果,之类等等。通过每日副本中的巨人战争获得装扮碎片,只能说这事还是挺有难度的,但是奖励是诱人的,所以,巨人们就等着被虐成菜吧。

每日副本

暴走雪人、邪恶入侵、巨人危机,难度是与奖惩的丰厚程度成正比的,说的就是这三个关卡,不服?先过了普通模式证明一个。游戏中多的是虐菜的大块头,远程、冷却、属性伤害都得备足了,还要保持持续的伤害输出,因为僵尸一波接一波涌出来,相应的植物大招连续放出来,真的连屏幕都在颤(实话讲是卡了)。

重赏之下必有勇夫,说的就是广大的玩家,三大副本丰厚的金币和碎片奖励,绝对值得每天冲关一下。不想强大的植物绝不是好射手,共勉。

优秀

 PvZ 2 中国版出现「一星评价」这样的事情,可见宝开中国在运营时仍抱着「钱多人傻」的思维(少数派曾在去年 PvZ 2 发布之初对其进行过抨击)。不过,在本次新版本中,宝开中国对奖励机制的改善,降低了玩家游戏成本的同时提高了用户粘性,这是宝开早就应该补偿国内玩家的合理方案。开发者和玩家并不是水火不容的宿敌,相互促进才是上策。

结合资料片特色所衍生出的新物种相当有玩头,其所带来的趣味性和丰富性是本次新版本最大的亮点。

对战双方的平衡性是策略游戏的核心,新版本的难度适中,较好的满足了老玩家对战局的操纵感,又不至于难为新手,此前的无节操圈钱行径终于有所收敛。

不足

纵使 PvZ 2 中国版这次新版本中的内购需求与之前相比要弱化不少,玩家可以通过每日任务、进阶植物、装扮植物等方式来增强植物战斗力,但是,在植物发育起来之前,仍是一个漫长枯燥的反复刷副本的过程。其次,让公子所没想到的是,新版本游戏试玩过程中(已关闭后台程序)多次出现了卡顿、闪退和强退等错误,这种在刚刚进入游戏高潮时打脸的技术问题,值得宝开严肃对待。

总结

五年多来,多少游戏死在了大卖前夕,多少游戏火热之后便消声无迹,活下来就是实力的象征和玩家真诚的认可。本次 PvZ 2 中国版的更新为游戏本身注入了新的活力,这份活力不仅仅是难度、物种、关卡等量变所造就的,更是文化植入的能量所释放出来的,纵然有宝开中国d运营失误在先,但瑕不掩瑜,这仍是一款好游戏。也许在未来某个日子,我们仍会怀念这款游戏,并称之为「经典」。