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一款蒸汽朋克的解谜游戏,却讲述了一个唯美的爱情故事|第 22...
2015-09-30 · via 少数派

豌豆荚设计奖最早开始于 2011 年,每周经过其官方人员试用,从设计、功能、内容、创新四方面评选出一款优质的 Android 应用作为推荐,目前已经进行到 224 期。想要了解更多,请前往 豌豆荚设计奖专题页


你是一个叫做 Josef 的机器人,你发现自己被遗弃在城市郊外的废墟中。你必须回到城里,救出被邪恶机器人绑架的女朋友 Berta ——

这款解密游戏自 2009 年在 PC 上推出以来,得到了数以万计玩家的肯定。2015 9 30 日,耗费了东品游戏和 Amanita Design 五个月精力的「机械迷城」官方 Android 中文版在豌豆荚首发。

在此同时,我们也将第 224 期 豌豆荚设计奖 颁给了它。

在这个用水墨建构出的蒸汽朋克之城中,没有任何语言和对白,你必须正确使用自己手上的所有物品,解开一个又一个的谜题,才能继续向前走。

就算你不喜欢解谜游戏 —— 冲着它极其精致的水墨画风,你也应该试一试。

「老派」的创作手法

「机械迷城」所有的背景都是用纸笔进行创作、经过扫描、最终在 Photoshop 加上颜色、材质和阴影。灵感主要来源于陈旧生锈的机器、废弃的工厂和工业建筑,许多艺术家,比如 Yuri Norstein Max Ernst,也对这种风格有很大影响。

没有语言和文字的世界

除了开屏页和导航栏,在「机械迷城」的任何一个角落,你都找不到任何文字。所有的对话都不在你熟知的领域里,而是由一个灯泡、一个问号、或一幅模棱两可的图像来展现 —— 甚至连那本攻略书,都是一幅一幅图像的拼凑。

用左手画完了所有背景

Amanita Design 的绘图师 Ada Lachman 是一个非常严谨的人,但是 Jakub Dvorský 希望他能在绘画时更加自由点。由于他无法画出自由随性的线条,他便试着换成左手来持笔 —— 于是,Ada Lachman 用左手画完了所有背景 

豌豆荚设计奖专访机械迷城开发者 Jakub Dvorský

 

「我们并不在乎我们的游戏玩家想要什么,而是跟随自己的心来开发游戏。」

2003 年,当布拉格艺术学院还在教授学生们如何用玩偶、剪纸和手绘创作出传统的动画电影时,一名学生已经开始在电脑上做一些基于「互动」的、全新的尝试 —— 25 岁的 Jakub Dvorský 创作出一款名叫 The Samorost 的解谜游戏,并将它作为自己的毕业设计作品。

最后, Jakub Dvorský 的毕业设计只得到 B 的成绩。这名刚毕业的学生创建了个人平面设计工作室 Amanita Design,并因为 The Samorost 在全世界的网络上大受欢迎,决定继续开发独立游戏 —— 这就是 Amanita Design 最初的起点。

「机械迷城」是 Aminita Design The Samorost The Samorost 2 以后,推出的第三款独立游戏。自 2009 年推出以后,以独特的水墨风格和温暖的故事收获许多奖项 —— 现在,Amanita 的创立者  Jakub Dvorský 和豌豆荚设计奖聊了聊这款耐人寻味的作品:

豌豆荚设计奖:机械迷城这款游戏的灵感来自哪里?

Jakub Dvorský:我一直对科幻小说文学和电影很感兴趣,也很喜欢机器人。童话和那些有趣的儿童动画电影和故事都是我的挚爱。可以说,机械迷城是在这一切的作用下一个另类的产物。

豌豆荚设计奖:为什么这款游戏采用解谜的方式,而非其他游戏类型?

Jakub Dvorský:打一开始我们就决定使用解谜冒险游戏这个类型,因为这是一个非常宽泛的游戏类型,可以从各个方面进行扩展和开发。它是放松的,玩家不需要快速操作或者机智反应 —— 你有足够时间来探索并弄清如何解谜。我们喜欢拥有这些特性的游戏,所以便以这种方式开发了机械谜城。一直以来,我们仅开发我们自己喜欢玩的游戏,我们并不在乎我们的观众想要什么,而是跟随自己的心来开发游戏。

豌豆荚设计奖:我们知道机械迷城的开发花了你三年时间,你认为其中最困难的是哪个环节?

Jakub Dvorský:机械迷城是我们到目前为止最大的项目。大量的图片素材、动画制作和声效都极具挑战,技术要求更让其难上加难。我们起先在 Flash 中开发游戏,随后重新编程至我们的本地引擎中,方便我们将其发布在 Play Station 游戏机、iOSAndroid 和其他平台上。

豌豆荚设计奖:机械迷城的故事来源于哪里?故事有什么更深的内涵吗?

Jakub Dvorský:我们最开始设置的是故事的主情节。它非常简单:三个恶人,一个被绑架的机器人女孩和主人公,也就是拯救女朋友的机器人,还有整座城市。这是一条非常传统的故事线,但是不同的是这一切都发生在一个奇怪的垂直城市,里面全住着机器人。而且这些机器人并非如科幻小说中那样发着光,金属制的,而是一些古怪的,偶尔搞笑的锈色机器人,他们奇形怪状,职业各异。在整个游戏的开发过程中,我们一直在设计其他的人物和边缘故事。这使得整个游戏世界变得更加丰富可信。

豌豆荚设计奖:机械迷城的视觉风格真的很特别。视觉风格来源于哪里?

Jakub Dvorský:创建并开发这款游戏的最终外观是一个长久的工程。从一开始我们便知道我们需要在外观上有异于之前的游戏 The Samorost,当然也要不同于现有的大部分游戏,还要与锈色机器人世界相配。我们感觉我们需要一些温暖的素材,里面要有明显的人为触感来与锈色机器人世界形成反差。最后,我们使用了手绘背景,经过扫描,最终在电脑上完成。许多灵感来源于陈旧生锈的机器,废弃的工厂和工业建筑。除此之外,许多艺术家,电影摄制者和作家(Yuri NorsteinKarel ZemanStanislav LemJules VerneLeonardo da VinciMax Ernst 等)也对其艺术风格有很大影响。

豌豆荚设计奖:在机械迷城所有的谜题中,你最得意的是?

Jakub Dvorský:我最喜欢那些搞笑而充满幽默感的瞬间。比如,当你哄骗风扇机器人,在他的测验问题上给出错误答案时,他就会变得超级愤怒,然后飞走。

豌豆荚设计奖:所有这些玩家中,全部通关的平均时间是多久?

Jakub Dvorský:如果你不老是作弊的话,通关的平均时间在 5 7 个小时之间。关卡的复杂和简单取决于玩家自己的思维方式。