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大作最强音:2013年动作游戏年度盘点 - 少数派
2013-12-31 · via 少数派

在iOS游戏中,最为抢眼的游戏应该就是动作游戏了!在体验强劲机能的同时,绚丽的打斗以及逼真的画面也为人所称道,那么就让我们一起来盘点一下2013年度iOS上的动作游戏最强音!

永恒战士3:给简单粗暴加点颜色

永恒战士banner.png

作为GLU家硬派动作游戏的代表,永恒战士系列一直都被玩家称作是“手机版暗黑破坏神”,准确来说应该也是手机端ARPG游戏的代表作品。

永恒战士3作为二代作品无双战神的正统续作,依旧延续了系列作品张扬以及热血的打斗,与此同时整体的画面效果更加精细和逼真,而游戏系统也进行了全面升级,更加完善的交易系统以及技能升级系统也算是一大亮点

关于永恒战士3的更多详细介绍:https://sspai.com/24083

无尽之剑3:最后的神曲

无尽之剑3banner.jpg

不容多说,作为宣传自家虚幻引擎的最佳平台,无尽之剑3依旧采用了自家的增强型虚幻3引擎,因此无论是画面上还是性能处理上都堪称优秀,尤其是在配合新一代iOS设备优秀的机能下,无论是游戏的画面细节处理以及光影效果上都超越前作,当然这是无尽之剑系列的招牌,画面震撼,加上一段精彩的故事剧情:这就是无尽之剑。

至于后面,则是通过格斗的方式全面的展现出无尽之剑3的魅力,华丽的装备之下,则是对动作细节的精准控制,格斗,格挡,劈砍,闪避,防御这一切的一切并没有因为无尽之剑系列的落幕而告终,更多的则是对iOS上动作游戏的探索,感谢无尽之剑,是他让我们在移动端也享受到了近乎家用主机的爽快游戏体验。

关于无尽之剑3的更多详细介绍:https://sspai.com/24062

地牢猎手4:渐行渐远的APRG手游先驱

地牢banner.jpg

即使放到这个榜单中,地牢猎手4也是一款充满争议的作品,具体的说,要不是自己系列作品积攒的足够人气,地牢猎手4的上榜仅仅只是因为更加绚丽的的画面而已。

不得不说,在ARPG手游中,地牢猎手是一个永远绕不开的名字,但是在手游发展的今天,地牢猎手4似乎已经不再是那个热血的名字了,虽然漂亮的画面以及均衡的游戏性让地牢猎手4看上去相当完美,但是频繁的内购几乎彻底摧毁了前期良好的游戏体验,让人不得不感叹ARPG手游的真实现状。

关于地牢猎手4的更多详细介绍:https://sspai.com/24365

Limbo:吊诡仙境下的奇异冒险

limbo.png

动作游戏遇上解谜会激荡出什么样的花火?Limbo的答案是无尽的想象,好吧,在Limbo的世界中,奇幻的黑白剪影世界下,操控着主人公解开一路上的谜团,并揭开游戏神秘面纱。

在不知所云的游戏序曲中,在几乎没有任何介绍的游戏中进行探索,看似吊诡的游戏却暗藏着某种神秘,这与往常的ACT游戏截然不同的操控也增加了游戏诸多不确定性。不过当你真正的走下去之后,结局又会是什么样的光景?

暗影之日:三年磨一剑的终极史诗大作

The-Shadow-Sun.jpg

玩过无冬之夜和博德之门?那么作为移动端的“影子作品”,《暗影之日》应该是不容错过的作品,要知道开发商2010年就嚷嚷着发布的作品,而正式发布时,而时间的车轮已经碾过整整3年了.....

作为一款具有明显欧美系ARPG风格的作品,暗影之日无论是画面上还是操控上都带有浓郁的博德之门或者是无冬之夜的影子,精致的3D建模以及细致的动作刻画都为这个史诗级的ARPG大作增色不少。当然最让人觉得新奇的,应该就是有趣的剧情了。喜欢欧美系ARPG的玩家可以尝试一下。

在自由的世界里驰骋!侠盗猎车手:圣安地列斯

GTA banner.jpg

作为GTA移植计划中的一部分,侠盗猎车手:圣安地列斯在2013年的年末正式登陆ios上,GTA系列相信我无须多言,他的趣味性在于虚幻的世界中做现实中不能做的那些事儿。

基于iOS平台上的重新优化的圣安地列斯依旧延续了其在其他平台的良好表现,高自由度的玩法也算是今年iOS上动作游戏上表现最为抢眼的一个,基于触摸屏的良好操控也为游戏增色不少,让我们在自由的世界中任意驰骋吧!