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开发者专访|打造可视化灵感空间?这个 App 用创意宫殿重新定义书签管理 - 少数派
2025-06-13 · via 少数派

名字:Bleep

开发者 / 团队:Rolando

平台:iOS、iPadOS、macOS


Bleep 的开发者 Rolando 为 Apptisan 的读者提供了持续到月底的 8 折优惠,现前往 App Store 即可以折扣后的价格下载使用。


请简要介绍下这款产品

Bleep 是一款集书签、笔记和图片收藏于一体的可视化空间。我喜欢把它想象成一座「创意宫殿」,你可以为自己的每个爱好、灵感来源,或是生活中任何想要重点关注的领域,都建立一个专属的「房间」。你可以用它来处理严肃的事情,也可以纯粹为了好玩,一切由你决定。

在 Bleep 中,所有内容都会以一张张精美的预览卡片,呈现在一个方格布局里,你可以通过拖拽自由地调整它们的顺序。此外,Bleep 还能让你轻松地从浏览器或设备上的其他应用中保存内容。

哪个瞬间让你决定开发这款产品?

为了管理我的生活,我试过各种各样的「生产力」应用,从笔记软件、待办事项应用,再到书签管理器,但没有一款能让我真正坚持用下去。我想要的是一款功能不必面面俱到,但使用起来又不会让人觉得繁琐或复杂的应用。我追求的不是功能的堆砌,而是一种简洁的体验。我希望这款应用本身就像一个值得停留的「目的地」,而不仅仅是一个用完即走的「小工具」。所以,我决定自己动手做一个。

你平时主要通过哪些方式来获取灵感?

我特别喜欢电影!电影制作中的每一个环节都让我着迷:视觉叙事、摄影、剧本创作、选角等等。我分析一部电影所花的时间,可能比电影本身的片长还要多。我还会花更多的时间和朋友、伴侣一起讨论电影。这绝对是激发创作灵感、让创意源源不断的好方法。

作为一名影迷,能否分享几部你喜欢的电影,以及有哪些推荐的电影相关网站、影评人或博主?

我没有一个绝对的最爱,但最近有几部值得推荐的:《彗星来的那一夜》(Coherence)、《悲情三角》(Triangle of Sadness)和《复活她》(Bring Her Back)。它们分别代表了我喜欢的不同类型和故事风格。《彗星来的那一夜》是一部低成本但寓意深刻的科幻片;《悲情三角》则探讨了权力如何腐化那些本性善良的人;而《复活她》是我最近看过并且真心喜欢的一部恐怖片。

现在我没有固定关注的影评人或创作者,但我认为 Every Frame a PaintingThe TakeNerdwriter 这几个频道涵盖了电影制作的不同方面,我从中学到了许多,它们也加深了我对这门技艺的理解!

从概念到上线,你的工作流程是怎样的?过程中会依赖哪些工具或方法论?

如果给自己设定太多条条框框,做 Bleep 这件事就毫无乐趣可言了。每次试图这样做时,最后都只会让自己精疲力竭。所以,现在我每周只设定一些目标,然后尽力去完成它们。

在规划功能时,我喜欢让想法「发酵」一段时间。所以你经常会看到我设计一些短期内不打算实现的功能概念,然后时不时地拿出来迭代优化,直到我觉得时机成熟。

在开发阶段,我倾向于大幅缩减功能范围,把更多时间花在打磨剩下的核心功能上。这样做通常能产出更优质、更精良的产品。

你如何看待使用 AI 协助设计、编程并快速推出产品的趋势?它是否影响了你开发 Bleep 的过程?在工作和生活中,有没有哪些任务是你习惯使用 AI 工具来完成的?

AI 对独立开发者来说简直是完美搭档。单打独斗虽然能给你极大的创作自由,但也容易让你不知所措,尤其容易在错误的方向上浪费精力。举个例子,当我构思如何为 Bleep 添加新手引导流程时,AI 建议我将关键的交互点设计成一系列「迷你引导流程」,并逐步展示给用户,比如先帮助用户安装「分享扩展」(让你能够从设备上任何地方快速保存链接)。我最初的计划是做一个宏大的、游览式的全功能介绍。虽然我以后可能还是会做,但 AI 的建议让我明白,如何用有限的时间创造最大的价值。

在编码方面,我曾遇到 Bleep 在 iOS 上滚动性能极差的问题。可能的原因成百上千。我把一张「火焰图」(一种分析函数耗时的图表)截图发给大语言模型,让它帮我找出最可能的三个瓶颈。之后,我逐一排查这些可能性,最终定位到一个渲染成本极高(而且完全没必要)的阴影渲染问题。接着,AI 建议我换一种方法,使用 SwiftUI 中常见的模糊背景来实现,这个问题立刻就解决了

相比于同类产品,你觉得它有什么特别之处?

对我而言,Bleep 最吸引人的地方在于它的设计。我在去除冗余元素方面做得非常「狠心」。在任何时候,你基本上只会看到你的内容。任何其他的 UI 元素都被隐藏或置于次要位置。我还在不断地进行更新,打磨微小的细节,优化动画效果,让体验更令人愉悦。每一个新功能的添加都经过深思熟虑,以防止应用变得臃肿。

但如果非要从竞争角度来说……Bleep 的性价比简直太高了:

  • 一次性买断,无订阅费用。 你可以真正「拥有」Bleep,并且持续获得更新。
  • 本地优先。 所有内容即时加载,甚至可以离线使用。
  • 跨平台。 在 iPhone、iPad 和 Mac 上提供完全原生的体验,并通过 iCloud 同步。

你尝试过哪些渠道推广它?过程中有什么收获吗?

在推广方面我还是个学生,但我发现在 XThreads 上分享我的开发进展是最有效的方式。我也会做 YouTube,但更新频率不太稳定。我打算把 YouTube 用在更长期的、更有深度的内容上。

除了社交媒体和内容驱动的增长策略,我还花了很多时间优化我的 App Store 页面,这被证明是锻炼文案和设计能力的好方法!

我学到的经验教训有很多,但说实话,最终都归结为一个最朴素的认知:你必须尽早且频繁地尝试!

发布这款产品至今,有哪些反馈让你印象深刻?

最重要的反馈是,用户希望 Bleep 成为一款原生应用,而不是基于网页。它最初是一个 Web 应用(因为那是我当时最熟悉的技术),但很快我就发现,对于用户和我来说,能直接安装的客户端才是最佳体验:

  • 用户能够享受一次性买断、即时加载、离线支持、完整隐私保护等好处。
  • 让我能够 100% 专注于应用体验本身,而不用去处理服务器维护、API 等问题。

除此之外,经常有用户主动联系我,提出功能建议,甚至只是为了赞美几句,这总能让我感到惊喜。这些反馈给了我源源不断的能量和动力!

你如何安排自己的一天?有哪些时间管理的诀窍分享?

我本身在一个竞争激烈的行业里有一份全职工作,所以能用来开发 Bleep 的时间既稀缺又珍贵。它既是我的爱好,也是一项长期事业。

工作日的时候,我每天至少专注投入其中一个小时,通常会更多。我尽量把这段时间安排在清晨,但说实话,最后往往都变成了深夜。 这些时段主要用来处理社交媒体、市场营销、用户反馈、修复 Bug 和优化体验等事务。

周末则是每天投入四到六个小时。我把这些时间视为我的「专注模块」,用来进行深度思考、设计或开发重要的功能。

有哪些产品你觉得应该被更多用户知道?

毫无疑问是 HEY。它处理邮件的方式令人愉悦,耳目一新。每一个发来邮件的新联系人,都需要你先进行筛选,并预先设定好他们的分类。

这听起来也许有点繁琐,但一旦习惯了你就能收获一个干净整洁的收件箱。我就是喜欢这种有自己主张、能让你重新思考旧有工作方式的软件。

它有一个我最喜欢的功能叫「Bubble Up」。这个功能可以让你有意「忘记」某些邮件,然后在未来的某个时间点,让它们像一封刚收到的新邮件一样重新出现在你面前。我一直在用这个功能。去试试看吧!

方便分享一下你的手机及电脑主屏幕吗?并介绍一些日常使用的应用。

我的桌面相当简约!我甚至不喜欢在桌面上放任何东西,所以我把所有图标、程序坞和菜单栏都隐藏了。

  • 浏览器:Safari
  • 设计:Sketch,偶尔用 Figma
  • 视频剪辑:Final Cut Pro
  • 屏幕录制:Screen Studio
  • 图片编辑:Pixelmator Pro
  • 编程::Xcode、Cursor、Neovim
  • 计划:Bleep、Notion,以及我办公室里的一块黑板

有哪些你欣赏的创作者?从他们身上你看到了哪些优秀的特质?

目前来说,我会选 localthunk,也就是电子游戏《Balatro》的创作者。这是一款构思精巧、概念有趣且令人上瘾的游戏,拥有可爱的艺术风格和对细节的极致关注。但最让我印象深刻的是,这款游戏是由一个人独立完成的。与他人合作固然不错,但看到有人能将自己的愿景在每一个层面都贯彻到底,这真的非常鼓舞人心。它也证明了,努力和才华能带你走多远。

介绍一下你自己,以来未来的计划。

我是一名来自费城的独立开发者,祖籍秘鲁和玻利维亚。我的职业生涯始于网页设计师(在那个 Web 2.0 的时代),之后在产品管理和软件工程等不同角色之间转换。但实际上,我只是热爱创造过程中的方方面面!

Bleep 是我第一款在商业上取得成功的应用,但长久以来,我一直在以各种方式探索创意工具和效率工具的结合点。我做过取色器、开源布局工具、Figma / Sketch 插件等等。

我可能会在 Bleep 上继续投入一段时间,但未来我很可能会开发新的应用,甚至可能做游戏!你可以在 XThreadsYouTube 上关注我的最新动态。

注意到你同时有着产品、设计及开发的经历,有没有哪些心得或建议是你觉得可能对其他(或有志成为)独立开发者的朋友有所帮助?

有一点我总是用来提醒自己的是:你的决策和优先级应该围绕那些能带给你更多动力和热情的事情。

在《Creative Selection》这本书里(强烈推荐阅读)有一个很棒的故事,讲的是 Safari 最初的开发过程:

当时,Apple 的工程师们正从零开始构建一个浏览器。他们像大多数工程师一样,先从最棘手的问题着手,并遵循一套严谨的方法来执行。然而,这种方式导致了巨大的阻力和决策瘫痪。

他们最终采取了不同的策略:他们先 fork 一个当时流行的开源浏览器(最初并非为 Mac 设计),并迅速将其拼凑起来,以便能演示一个功能齐全的 Apple 官方浏览器可能是什么样子。这个演示版本极大地激发了整个团队的热情,激励他们去克服在最初方法中遇到的重重障碍。

当然,这并不是说后续的艰苦工作不重要,但它充分说明了,拥有一个可以时时回顾的清晰愿景,对于克服日常工作中的精神负担是多么关键。