惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

月光博客
月光博客
Cyberwarzone
Cyberwarzone
L
LINUX DO - 最新话题
N
News and Events Feed by Topic
T
Troy Hunt's Blog
Help Net Security
Help Net Security
S
Security @ Cisco Blogs
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
M
MIT News - Artificial intelligence
G
Google Developers Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Y
Y Combinator Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Threatpost
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
S
SegmentFault 最新的问题
I
InfoQ
H
Hacker News: Front Page
D
Docker
Scott Helme
Scott Helme
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 叶小钗
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
N
Netflix TechBlog - Medium
AWS News Blog
AWS News Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
博客园 - 【当耐特】
T
Tor Project blog
U
Unit 42
H
Heimdal Security Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
美团技术团队
O
OpenAI News
T
Tailwind CSS Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
B
Blog
GbyAI
GbyAI
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
MyScale Blog
MyScale Blog

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
移动平台上也有近乎完美的 MOBA 体验:Vainglory - 少数派
2015-08-17 · via 少数派

The MOBA perfected for touch. 

它诞生于 2014 年 6 月并于同年 9 月在 Apple 发布会上作为 iPhone6 A8 处理器和 Metal 技术的效能演示开始进入人们的视野。一年多的时间过去,它已经进入了 iOS / Android 全平台公测阶段,无论是在 iPad 还是在 Android 手机上,都能随时随地让我们体验到  MOBA 游戏的竞技快感。它就是 Vainglory,当今移动平台上最好的 MOBA 游戏,没有之一。

来自 super awesome 的 Super Evil Megacorp.

其实一开始看到这款游戏时我是拒绝下载的,那个时候我还在玩儿另一款来自 Gameloft 的 MOBA 游戏《混沌与秩序:英雄战歌》。看完网络上关于 Vainglory 开发团队 Super Evil Megacorp. 的背景介绍后我才发现, Vainglory 的召唤是任何一个 PC 平台的 MOBA 游戏玩家都无法拒绝的。

让我们一起来认识一下 Vainglory 初创团队的七名成员:

  • Stephan Sherman:首席创意官,曾任 Riot 公司首席工程师;
  • Tommy Krul:首席技术官,PS3 平台大作《杀戮地带》的首席工程师,曾任《英雄联盟》技术咨询;
  • Qingshuo Wang:首席产品官,Playfish 旗下知名游戏《 Pet Society 》和《 Restaurant City 》的制作人。 EA 收购后 Playfish 后转而担任 EA 的产品管理总监,《模拟城市社交版》便是由他领导开发;
  • Bo Daly:首席执行官,曾任 Rock Star 公司首席工程师,作品有《Red Dead Revolver》;
  • Carlo Arellano,首席艺术家,自大名鼎鼎的暴雪公司,参与过《魔兽世界》、《魔兽争霸3》以及《战神》等作品的开发。

Riot、 Riot 开发的《英雄联盟》以及暴雪等字眼已经足以勾起我的下载欲望,这些开发者的工作背景也的确为 Vainglory 注入了强大的基因。时至今日,精良的制作水准加上官方团队一直以来对服务器的悉心运营,这款游戏在画面、操作和游戏性上都已经达到了移动平台 MOBA 游戏的巅峰。

在我看来,无论用多华丽的词藻去形容 Vainglory 的画面都不能算是浮夸,尤其是在我玩 Vainglory 一段时间之后再回头去玩儿《混沌与秩序:英雄战歌》的时候,后者粗糙的人物建模和游戏场景足以打消一个 Vainglory 玩家所有的游戏兴致。

那么 Vainglory 的画面有多好?用官方的数据来说:由于 Vainglory 采用了 Super Evil Megacorp. 团队自制的 E.V.I.L. 引擎,游戏过程中可达到每秒60帧、30毫秒延迟操作反应速度,仅仅是那张游戏地图就使用了 130 多万个多边形进行建模。

如果你觉得数据过于空泛,那么请再跟着我来看一组游戏截图。注:游戏画面截取自 Android 平台公测版,画面设置为最高画质。得益与 Metal 技术, iOS 平台上的画面表现可能更加出色。

远处,云雾缭绕中那些错落有致的城堡与深渊之上高耸的石桥依稀可见;近处,游戏地图内各种各样的元素则交相辉映,颇具魔幻色彩的虚荣水晶与炮塔、前赴后继地赶往前线的小兵、野区内时不时扭动身躯伸伸懒腰的野怪、微微飘动的野草、郁郁葱葱的树林……

这些惊人的图形效果让 Vainglory 顺理成章地成为了成为苹果在其 iPhone 6 发布会上唯一用于演示的手机游戏,也让它在接下来的 WWDC 2015 中夺下了「最佳设计游戏」的桂冠。

触屏体验完美:The MOBA perfected for touch.

画面做到尽善尽美也许能让一款游戏名噪一时,但如何把 PC 平台上的操作体验带到大小仅有几寸的平板和手机屏幕上才是一款 MOBA 竞技手游葆有活力和吸引力的关键。

 Super Evil Megacorp. 从一开始便是以做一款「 The MOBA perfected for touch 」为目标的,在这种理念的指导下,「点击」便成为了 Vainglory 的核心操作方式:购买装备、移动、走位、攻击、使用技能,所有操作都是通过点击完成。

相应的,整个游戏的界面布局也处处为这种操作方式让步:左上角用图标加数字的方式显示经济、击杀死亡与助攻、补刀数量以及游戏时间;右上角则显示用于交流的信号器和小地图;左下角显示装备与 buff (增益与减益)效果;右下角显示回城、比分列表与商店等基本操作;而英雄技能栏则放在屏幕正下方。

可以说,游戏中的每一个细节处的布局都是开发团队在内测与公测过程中根据玩家的社区反馈不断积淀而来的。以左下角的装备栏为例:游戏中每个角色可以购买的装备数量是有限的,而这些装备分为一般装备和需要主动点击使用的装备。如果把所有装备图标都放在左下角那么每个装备图标势必会变得很小,极大地降低了点击使用时的准确率;而如果照上一个版本中那样仅仅用大图标显示可以主动使用的装备,又不便于玩家随时查看自己的装备状况。最新的版本终于出台了一个近乎完美的解决方案:可主动使用的装备与其他装备均显示在左下角,但可主动使用的装备图标稍大,其他装备以小图标排列在一旁。

与其他摇杆式操作的 MOBA 手游相比,这种设计不仅更加接近 PC 端的键鼠操作方式、更能体现玩家的操作细节,所以也更加具有竞技价值——在刚刚过去的 Vainglory 国际邀请赛上,来自中国 Hunters 战队的女队长 Queen 就用「单手戳」的操作方式征服了在场无数国际友人的心。(没错,与 PC 端的《英雄联盟》、 DotA 一样, Vainglory 也是一个电竞项目)

推塔这回事,在哪儿都能大放异彩

 MOBA 游戏一般规则是组队推塔,即一步步摧毁对手的兵线上的防御塔并最终摧毁对手的基地。在此基础上, Vainglory 还特别做出了一些加快游戏节奏的改动。

首先,与《英雄联盟》和 DotA 中 5v5 的组队游戏模式不同, Vainglory 采用的是 3v3 的游戏模式,玩家三人一队组成队伍与其他队伍同台竞技,队伍成员包括:

  • 对线:以击杀线上敌方击杀的小兵为主要经济来源,一般为高爆发的法师或具备持续输出能力的射手,是团队的伤害输出核心;
  • 打野:以击杀野区的野怪为主要经济来源,通过入侵地方野区、配合对线玩家偷袭并击杀敌方玩家、抢占野区战略资源等方式帮助己方建立优势;
  • 游走:以辅助对线或打野玩家为主要任务,通过特定辅助装备效果和击杀助攻获取经济;

同时,连接双方基地的推进路线也减少为一条,野区占据了整个地图三分之二的区域。在实际游戏过程中,游戏双方的基地会定时召唤小兵来守卫自己。这些小兵会如同飞蛾扑火般不断朝敌方的基地前进,行进路上攻击遇到的所有敌人。这些小兵行进的路线就是我们所说的「兵线」,击杀兵线上的小兵是对线玩家获取经济的主要来源。而打野玩家所处的野区就在主要的推进路线下方,野怪众多且遍布着可隐蔽的草丛,充满了危机和机遇。

这也就决定了游戏的大体思路:以推塔为核心,各角色在不同的地方通过不同的方式建立自己的经济优势并转化为装备优势,最后把个人装备优势转化为团队优势,帮助己方在团队作战中击败对手。因此 Vainglory 的游戏角色也非常多样,对线的法师与射手、打野的战士与刺客加上游走的护卫者,目前共有 16 名各具特色的游戏角色供玩家购买和使用。

能力各异、定位不同的游戏角色自然会组成不同风格的队伍,围绕着推塔这个目标也会衍生出花样多变的游戏策略和玩法,而当操作、意识与团队配合等要素加入进来之后,竞技游戏的魅力便能经由 Vainglory 在移动平台上大放异彩。

今天你拿首胜了吗?

「要做一款让玩家平均每天花 85 分钟玩儿的游戏。」

这是 Vainglory CEO 在今年的 Chian Joy 上接受采访时所说的,85 分钟听上去也许有些不可思议。但在短短一年的时间里, Vainglory 的确已经发展成了一个相当完善的游戏,以至于它早早地就被搬上了电子竞技的舞台。

从玩家的游戏帐号出发,根据注册时网络条件的不同,玩家的账户会被分配到不同地区的服务器当中。早期我们可以与其他玩家组队对抗电脑( PvE 模式)或是通过匹配系统组队与其他玩家组成的队伍对战( PvP 模式)来提升帐号等级和自己的游戏水平。当帐号等级达到十级之后,便可以开启「排位赛」,根据「排位赛」中的表现玩家还会获得一个相应的排位等级称号。

与《英雄联盟》中的首胜机制相同,除了比赛获胜的奖励之外 Vainglory 也有不同的额外游戏奖励:满足「每天的首场胜利和第三场胜利」、「连续七天均有胜利」等条件都将获得大量的荣誉,而作为 Vainglory 中的货币,有了足够的荣誉货币我们就可以在商店中购买其他英雄和英雄皮肤(心急的玩家还可以通过内购购买特殊货币 ICE 来解锁皮肤)。

为了维护游戏系统的公平性, Vainglory 中还加入了业力等级系统。每场对局结束后收到其他玩家的「赞」将获得业力,收到其他玩家的「踩」将失去业力。爱中途弃赛和挂机的玩家业力等级会越来越低,低业力等级意味着他们所获得的对局奖励将更少,匹配到其他低业力玩家的几率也越高。

国服正在路上,你准备好了吗?

更少的推进路线、更小的团队规模、在野区中加入快捷商店……与其他想要复制 PC 端 MOBA 游戏的厂商不同, Super Evil Megacorp. 的做法让 MOBA 游戏在移动平台上的游戏节奏变得更为紧凑,也让 Vainglory 在国内外越来越受追捧。

但由于没有国服,国内的 Vainglory 玩家需要通过特殊的手段才能经由新加坡的服务器进行游戏,游戏体验并不是太好。好在官方团队一直在努力提高服务器稳定性并不断打通国内各大平台来让 Vainglory 在中国更接地气。上个月的 China Joy 也为中国玩家带来了好消息:由巨人移动代理的 Vainglory 国服版即将与大家见面。现在,你可以前往 Vainglory 的官方中文网站了解更多。