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少数派思考 036:我也聊聊 Vision Pro - 少数派
2023-06-07 · via 少数派

午夜的上海,一群人陆陆续续抵达田林坊的共创空间,大家安静的签到并落座,七八十人很快就坐满了。三年了,我们第一次如此轻松的筹办一场线下交流活动。

一年一度的 WWDC 开发者大会,我已经忘记是第几次熬夜了,但今天格外不同,大家都在期待一个 One more thing,不只是现场的用户,整个科技圈都在期待这个产品的亮相。从 2007 年第一代 iPhone 发布,到 2023 年已经过去 16 年了, 我们一直没有真正获得人机交互的突破,沉寂萧瑟的科技行业,期待一个新的想象空间。

在这样的预期下,前面一个多小时的新品和系统更新索然无味,直到库克再次回到舞台,人们开始躁动起来。随着一个眼罩轮廓显现,到最后的眼睛出现在眼罩中,掌声和惊呼此起彼伏,与此同时,远在 ApplePark 的编辑同事,同样发回了美国现场媒体的狂欢视频

又一次划时代的产品和交互,苹果确实做到了,我们可以回到 2007 年,用第一代 iPhone 来类比一下。

真实世界:从 91 到 326,再到 2300 PPI

第一代 iPhone 启用了平整的大屏幕,像素密度 91 PPI,在当时已经算非常细腻了。到 iPhone 4 时期,苹果定义了视网膜屏幕,像素密度达到 326 PPI,正常距离下,几乎看不到像素点了。而 Vision Pro 给你每个眼睛配了一个 4K 电视,像素密度达到 2300 PPI,贴在你眼前也要保证清晰。而现阶段的主流 VR 设备屏幕 PPI 都不到 Vision Pro 的一半。

可以想像这两块屏幕给你呈现的真实世界,后面还有一堆的光学技术来保证这个效果,根据前方媒体的反馈,几乎没有人说到像素点问题,显示技术的突破就奠定了 Vision Pro 的独家沉浸体验,让你在任何时候都不会出戏。

自然交互:从多点触控到悬空手势,再到眼动追踪

iPhone 一代,乔布斯不仅干掉了全键盘,还干掉了手写笔,用手指+多点触控技术,带来了全新的交互时代。随后十几年,这个交互逻辑几乎没有变化,曾经尝试的 3D Touch 也最终被放弃。这一次,悬空手势识别代替了屏幕上的点击和拖拽,眼动追踪代替了手指滑动,这一切由 Vition Pro 外部的八个高清摄像头+一个激光雷达和内部的四个红外摄像头来实现的。

而同类产品还需要用专属手柄来进行控制,眼动追踪也只是用于画面焦点的优化,不能做太多精准交互。从前方媒体的反馈来看,Vision Pro 的两项交互技术非常的精准和成熟,且非常容易上手,这背后是立体识别、算法算力的综合实力。也是立体世界最佳的自然交互方式,再下一代的交互,应该就是脑机思维控制,这块要靠疯人马斯克了。

多维系统:iPhone OS 到 iOS,再到 visionOS

乔布斯为了解决手指触控的精准度问题,重新设计了一套手机操作系统 iPhone OS,它尽量简单、简洁和自动化。三年后,它正是更名为 iOS,成了苹果移动设备的灵魂。而 App Store 的构建,不仅让苹果设备拥有了近乎无限的应用扩展功能,也成就了大量的开发者和公司,造就数千亿美元的商业价值。

这一次,visionOS 将二维应用推向了三维世界,开启了新的生态场景。比如你可以用 Vision Pro 记录实景立体视频,回放时,拥有景深信息的视频,如同回放一个人生的片段,前方媒体的感受是沉浸到令人伤心落泪。

而迪斯尼这种数字内容巨头的加入,将会带来更多的全景和交互内容,你可能真的会走进某一部电影里,选择自己的数字虚拟人生。

前瞻布局:十年 iPhone 和八年的 Vision Pro

iPhone 的立项比较晚,应该是 2005 年,但苹果对移动设备的探索,至少要追溯到 1997 年。乔布斯回归苹果,砍掉了 Newton 项目,包括一个 NewtonOS 系统,而这个团队得以保留,被分配去开发 macOS,留下了后来 iPhoneOS 的火种。而多点触控屏幕技术原本来自于 MacBook 的触控板。

为了打造 Vision Pro,苹果从 2015 年开始布局,收购眼动追踪公司,加入激光雷达硬件,研发 Face ID,打造立体全景音频,自研高性能低功耗芯片,历时八年,最终堆出了一个领先行业数年的空间计算设备,又一次引领了时代风潮。

核心挑战:应用生态和使用习惯

如果没有 App Store 应用生态,iPhone 就不会有如此高的用户粘性,Vision Pro 也将面临这个问题,构建新的开发者链条,同时要让他们能够获得足够的收益,这个起步会非常难,如果仅仅是靠现有平台应用迁移,恐怕很难带来质变,打造 visionOS 上的杀手级应用是第一个挑战。

Vision Pro 绝对算是下一代计算和交互设备,属于划时代的科技产品,但除了媒体人和从业者之外,普通用户似乎并没有那么兴奋。如果让这个产品尽快普及,背后的挑战不仅仅是技术和价格,而是人们的使用习惯。

iPhone 问世的时候,人们使用手机的习惯已经养成了,乔布斯要改变的是手机交互习惯,市场阻碍没有那么大。但 VR 设备至今都没有普及,更多是停留在游戏玩家手中,而 Vision Pro 的产品形态离一个可以随身戴着的眼睛,还有想当长的距离。因此,尽管它已经非常惊艳,非常领先,短期之内应该还是属于高端玩家的附属设备,要真正成为划时代的产品,依然还有很长的路要走,我们只能说未来可期。

作为 Apple 开发者业务的长期伙伴,我本人也接收到前往 Apple Park 体验 Vision Pro 的特别邀请,全球应该只有几十个体验名额。但因为少数派正处于关键时期,赴美签证流程繁琐充满不确定性,我最终放弃了这个机会,作为科技爱好者,的确是一件挺遗憾的事,但作为企业创始人,我更要为公司和用户负责任。

少点遗憾吧,继续努力期待未来,相信明天会更加精彩。