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任天堂新出的「纸盒」可能是目前最棒的智能玩具:Nintendo Labo 体验 - 少数派
2018-04-29 · via 少数派

1 月 18 日,任天堂公布了一款让几乎所有玩家都没能料到的新产品——Nintendo Labo,用硬纸板配合 Nintendo Switch 进行游玩的特殊「智能玩具」。一时间引起了众多玩家沸沸扬扬的关注讨论,当时我派也在第一时间写了 介绍文章 。在这期间手捧 Switch 反复观看官方推送的几个宣传片的我,早就被吊足了胃口。(任天堂:计划通)

在经历了长达三个月的漫长等待后,终于到了正式发售日。我也成功的在几天前拿到了属于我的那份 Nintendo Labo Variety Kit。

在今天这篇文章里,我想先来谈谈在经过了几天较完整的游玩体验后我的个人感受。

我直接说结论——「就像是变魔术!

在拿到实物前,我已经将官方的几个宣传片看了不下三、四遍,可以说我早就对于 Labo 的内容有很大程度的把握了。在实物体验中也确实如我意料到的那样,Labo 的玩法必然受到了各种各样不可避免的设计限制,因此实际效果也不及想象中那么过分美好。并且游戏部分的表现也大多和宣传片中所展示的完全一致,换句话说,宣传片中展示的内容几乎就是 Labo 游戏部分的全部了。

 

对于游戏部分过高的心理预期和刚刚好及格的实际内容,说实话这多少有些令我失望。不过很快我注意到了之前我对于 Labo 的产品定位有一定程度上的误解。文章开头我就提到 Labo 是一款「智能玩具」,并非是「游戏」。Labo 的内容分为三个板块:「Make」、「Play」、「Discover」。虽然「Play」的游戏内容确实是 Labo 体验的很大一部分,但在实际体验后我发现真正为我带来十足乐趣的却是「Make」和「Discover」。

「Make」指的是 Labo 由纸板化为一款可互动玩具——Toy-Con 的过程。这个组装过程很容易让我联想起乐高。一步一步紧随着屏幕上的操作说明将一个 Toy-Con 从一个个小的部分开始慢慢成型到最终组装成品,所有步骤都事无巨细的用可交互的方式展示在 Switch 屏幕上,而非是简单的视频演示。滑动屏幕或者使用手柄操作视角的移动和缩放,可以对当前步骤进行全方位的观察。当你完成了一步后必须空出一只手按住确定按钮才能让演示继续,因此你必须放下手里的活才能继续观看演示说明,这也取保你不会遗漏任何内容。

 

可以说 Toy-Con 的制作几乎是没有任何难度的,哪怕是年龄比较小的孩子只要有一定耐心也能轻松独自完成。每个 Toy-Con 的搭建过程少则十几分钟,多则三、四个小时,当你花费了相当的精力完成后,所获得的成就感也十分明显。另外值得一提的是,在刚开始制作时,官方会指定你去完成一个最简单的 Toy-Con 作为「上手教程」——一个能收纳单只手柄的小盒子。

 

「Discover」旨在让玩家去发现 Toy-Con 的设计中那些巧妙的点,以及探索每一个 Toy-Con 的全部玩法和可拓展内容。这个过程充满了惊喜和乐趣,打个比方说,就像是看魔术表演一样。你很清楚你现在在制作哪一步,也能大概猜到接下来会发生什么,但是却总能被那些用廉价材料和有限传感器实现的出乎意料的效果所折服。

 

举个例子,在制作钓鱼竿时,有一步是将一个小小的、标着音符 🎵 的小纸片插入鱼竿的转轴里。一开始我完全无法理解它的存在意义,猜想估计只是一个固定用的插片。直到操作说明提示我试着转动转轴时,鱼竿发出了清脆的咔咔声,我才恍然大悟——这居然是个发声簧片!

 

用更廉价、更简单的方式实现更优秀的效果是贯穿整个 Labo 的设计理念。就像这个簧片的添加,只需要一条比指甲长一点的小硬纸片,就立刻让钓鱼竿的操作手感有了质的改变。另外,Labo 没有使用任何胶水或者胶带来连接各个组件,用于固定的结构多种多样,而且大多比想象中还要牢固,这也让我不得不感叹任天堂设计师的设计底力是真的强大。

为了更好的面向孩子,同时也为了达到寓教于乐的效果,「Discover」板块做了一套文字互动式的引导。设定中你在名为「Toy-Con Development Lab」的三人团队带领下作为「新成员」逐渐了解每个 Toy-Con 的玩法和设计原理,其中还包括很多可操作的结构透视图,方便孩子更容易的理解手柄传感器所发挥的作用。

 

说了这么多,接下来让我们回到 Labo 这个产品本身,介绍一下这款 Nintendo Labo Variety Kit 的具体内容吧。

这套 Labo 的内容物包括:一盒「本体」游戏卡带、两小包零件包以及厚厚一沓的硬纸板。硬纸板其实比我想象中要薄,不过数目却比想象中要多的多,重量也不轻。(是的,国际快递费用也死贵死贵的orz)

 

纸板的切割质量很不错,轻轻的用手指按压就能轻松将一片组件从一张纸板中分割出来,无需借助剪刀。纸板的印刷上也有许多富有童趣的细节,不同 Toy-Con 纸板有不同的配色,同时作为印刷背景的小元素也有些许不同。

零件包中包括有橡皮筋、反光贴、细绳、以及钓鱼竿所需的几个环形扣。这里吐槽一句,反光贴是 Toy-Con 设计中最重要的零件,在很多结构中起定位识别作用。但是官方并未预留出备用的部分。尤其是反光贴一但贴错就很难撕下来重贴,这一点还是有些不友好的。好在反光贴的识别精度要求没那么高,而且反光贴也并非是特殊的材料,网上还是很容易买到替代的。

「Play」板块

这次 Labo 分为两个套件,分别是 Variety Kit 和 Robot Kit,我入的这款 Variety Kit 主要包括五款 Toy-Con,每款 Toy-Con 在「Play」板块分别有对应的一个或多个入口。

RC 汽车

制作最简单的 Toy-Con,是利用两个手柄震动实现前进和转向的简易遥控「小汽车」。虽说是制作最简单的,但是体验却并不逊色。除了能像传统的遥控车那样前进、转向外(不过没法倒车),它还能调用右手柄上的红外摄像头,将图像传到你的 Switch 屏幕上。甚至利用这个摄像头还实现了跟踪可见反光条的自动驾驶。

话说这怎么看都是小爬虫而不是小汽车吧

另外如果你还有一副手柄/你朋友也有 Switch,你们甚至可以在对战模式中来一场小车相扑。在同一屏幕中操作两台小车,当一方倒地时则自动判定另一方胜利。

钓鱼 & 水族箱

钓鱼竿 Toy-Con 的「Play」有两个部分,一部分是钓鱼游戏,还有一部分是水族馆。

 

钓鱼游戏模拟了在海上的钓鱼,你可以在浅海层钓小鱼,在珊瑚礁层钓螃蟹,在更深的深海钓深海鱼甚至是鲨鱼。钓鱼的玩法有一定技巧性,鱼上钩是第一步,而想要把一条大鱼成功拉出海面则需要学会如何「遛鱼」——适时松绳,左右牵引钓竿来避免鱼把鱼线拉断。另外还有一个比较有意思的设计,如果你想要钓上体积较大的高级鱼种,你需要先让一条小鱼上钩,然后用这条小鱼作为诱饵去吸引大鱼的注意。想要完全上手这款钓鱼游戏确实有一定难度,摸索套路的过程十分有趣。

 科普:右图为鱼拓,日本垂钓者喜欢把钓上来的鱼涂墨印在纸或木板上用以记录佳绩,后延伸为一种艺术形式

在钓鱼游戏中每钓三条鱼就会跟据你钓上来的鱼种、长度、重量记录一次分数,并且会把这些鱼放入水族箱中。你可以在水族箱里点击一条鱼来查看它的信息。此外,你还可以用卡片裁出一条鱼的半边轮廓,把它插入钢琴 Toy-Con 的扫描卡槽内进行扫描,水族馆能够根据这个轮廓生成一条卡通风格的小鱼。

房子

这是一个饲养宠物主题的 Toy-Con,同时也是一个小游戏合集。

 

游戏中你要与房子中居住的一只说猫不像猫说鼠不像鼠的谜之球状生物互动,完成各种小游戏来获得各种饲料喂给它。房子的左、右、下方分别有一个插槽可以安装按钮。主按钮按照交互方式分为三种:旋钮式、按压式、手摇式,额外还有一对连通起来的传送门按钮。不同位置、不同组合的安装按钮就能切换不同的场景、不同的小游戏。每当这只生物吃到新的食物时就会根据所吃的食物改变自身的颜色和纹路,你还可以在一个特殊的糖果房间让它把和自己现在配色一致的糖果吐出来保存,以在任何你喜欢的时候让它重新吃下来变色。(怎么听上去那么恶心呢)

 所以你到底是个啥

此外,当你插入三个主按钮时会进入收集房间,跟据按钮插入的位置不同你可以查看所有已获得的场景、食物、摆件的介绍说明。

摩托车环形赛 & 竞技场赛

体感摩托车有两种模式,一种是标准的环形竞速赛,另一种是竞技场赛。

 

标准赛分三个级别的赛事,每个赛事三种赛道,共九种自带赛道,并且可以调整三种不同档位排量(速度不同)和圈数。除了自带的赛道,你还可以在赛道编辑模式中用一只手柄凭空绘制赛道并放置加速器。而在竞技场赛上,你需要先用右手柄的摄像头扫描任意物体,比如手、桌面、衣服等等,游戏会将你所扫描的物体变成立体的地形作为赛道放在场地中央。竞技场赛中你需要在限定时间内冲破数量尽可能多的气球,在倒数计时结束后结算。

 

摩托车的游戏操作上与经典的赛车游戏相仿。漂移加速、尾流超车、加速道具等等等等。不过由于并没有特殊道具等其他附加元素,玩法上还是略显单薄。不过如果你有一颗挑战心,你会发现想要取得高分难度还真的不低。

玩具钢琴 & 音乐工作室

个人感觉钢琴是整套套件中最出彩的一款 Toy-Con。在玩具钢琴模式中,通过替换几个不同的旋钮可以改变「琴键」的声音,除普通的音色外,还有歌唱家、猫叫、和大叔(别问我这是啥),此外还有一个特殊的手柄发声模式,你可以把左手柄放在一个空箱子上用来作共鸣箱震动发声。使用钢琴侧面的滑块可以或者直接晃动整个钢琴可以发出「颤音」(不知道这个词是不是恰当,我没有乐理知识)。另外,按播放按钮 ▶️ 可以自动弹奏几首简单的曲子,按住录制按钮 ⏺️ 则可以给声音加上一层特殊的音色。

 

音乐工作室模式将钢琴的可玩性提升了一个档次。在这个模式下,你可以用滑块改变音阶以及用旋钮调节几个变量。你还能将一张裁剪成波形图的卡片插入扫描卡槽中扫描,创造不同的音色。如果你将一张按规格打好孔的卡片插入卡槽,你可以创造出一段简单的架子鼓配乐。你甚至还可以挥动你的左手柄,把它当作指挥棒,来调整所录制的音乐的节奏。

 左为玩具钢琴,右为音乐工作室

音乐录制支持最多八条音轨叠加,如此高的创作空间,让这款 Toy-Con 瞬间从玩具向专业领域迈进了一步。目前 YouTube 上已经有许多大触上传了他们用钢琴 Toy-Con 弹奏的曲子。

另外还值得一提的是:4 月 25 日,雷亚官方(Rayark Inc.)在自己的 Youtube 频道上传了一段用钢琴 Toy-Con 游玩 Switch 版本的音乐游戏 DEEMO 的视频,疑似为游戏新玩法的测试。这么说来,或许用摩托车 Toy-Con 玩马里奥赛车的日子也不远了。

 

Toy-Con Garage

估计很多人和我一样,在观看宣传片时就对 Labo 的自主设计创作的部分充满了好奇。Toy-Con Garage——位于「Discover」板块,可能是整个 Labo 最「硬核」的一部分。这是一个支持可视化编程的「Toy-Con 工坊」,你可以调用套件中现有的 Toy-Con 或者按键、摇手柄等作为「输入」,用简单的条件语句来设计构建自己的 Toy-Con。在这部分中,官方内置了多个案例进行引导,比如制作一个一触摸屏幕就会倒下纸片小人,或者用钓鱼竿 Toy-Con 来操作 RC 汽车等等。在这篇文章中我不打算更多地展开介绍其更具体的内容,或许下次有机会我会再开一篇来介绍 Toy-Con 的自主设计到底能够做到哪些、又很难做到哪些。

 

重新总结

Nintendo Labo 是一款优秀的智能玩具。游戏的体验仅仅是其中的一部分,制作和探索的过程同样是充满惊喜与欢乐的。Labo 的目标人群非常宽泛,它既可能为孩子打开动手制作和独立思考的大门,也可以为成年人找回那颗褪色的童心。

目前没有中文支持可能是阻拦 Labo 面向中国孩子的最大障碍。不过如果条件允许,我还是十分推荐家长买来陪同孩子一起体验的。因为我在写这篇文章的时候就一直在想:

要是我小时候能有这么棒的玩具就好了。