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开发者专访|专为隐藏菜单栏的少数派打造?它让你找回无缝的沉浸体验 - 少数派
2025-07-11 · via 少数派

名字:Corner Time

开发者 / 团队:Antidull

平台:macOS


请简要介绍下这款产品。

Corner Time 是一个在菜单栏隐藏的时候也能保持时间显示,让用户能够快速查看时间的 Mac 应用。它很简单,核心功能就是时间显示,附带有格式和样式的自定义功能、多语言支持和多显示器支持。

具体一点说,当用户在 Mac 上设置了「自动隐藏菜单栏」的时候,整个菜单栏上所有的信息都会被隐藏,包括时间在内,此时只有将鼠标悬停在顶部的时候才会重新展示。而有了 Corner Time,用户在想快速查看时间的时候,依旧只需轻轻一瞥就能看到它了。

哪个瞬间让你决定开发这款产品?

在 MacBook 上,我喜欢在系统设置中开启菜单栏和 Dock 的自动隐藏功能,这样我能将最大化的屏幕空间用于正在使用的软件,同时也能够减少不必要的视觉干扰(我大多数时间都不需要操作左上角的应用菜单、点击右上角的各种应用图标或是在底部进行应用切换)。

虽然这个设置在绝大多数时候都能很好的满足我对「无干扰」的需求,但美中不足的是,如果你需要较高频从菜单栏中获取某个信息,体验就不是那么好了,比方对我来说最频繁的是「查看时间」。虽然看似只需一个悬停行为就能查看,但是长期下来还是很影响体验,更不用提唤出菜单栏的时候有一个动画和细微的延迟(Dock 的动画可以被移除)、如果搭配外接显示器使用的话还可能导致很难精准的将鼠标悬停在触发区域…… 这些细节都让体验不够完美。一个理想的 Setup 不应该存在这种牺牲。

很长一段时间我都只是忍受这个不便,把这种缺陷视作理所当然。直到某天玩游戏的时候,偶然联想到当中某个「自认为不错」的交互方式也许可以应用于解决这个问题,这才动手开始开发。

然而,第一版 MVP 开发完成后进行测试,我发现自己常常忘了用这种新的交互方式查看时间。这就好比,突然让一个习惯了通过手机来看时间的人戴表,他可能也很难养成「抬起手腕查看时间」的习惯。这版 MVP 后续发展成了另一个应用(敬请期待…)。但也是开发这个应用的过程中,我了解了窗口层级相关的 API,发现窗口其实是可以被放置到菜单栏所在的这个区域的,经过一些尝试之后,于是才有了 Corner Time 现在这个更简单、直觉的解决方案。

你平时主要通过哪些方式来获取灵感?

我大部分时间都坐在电脑前,日常几乎一成不变。

平时会刷推看看其他创作者都在做些什么有趣的项目,也会把一些自己看到的好设计打好标签存到 Eagle 中。

通常在接近 Burn out 的时候,我会找个新游戏玩 / 找部新电影看 / 尝试其他的娱乐活动,来换换脑子。

从概念到上线,你的工作流程是怎样的?过程中会依赖哪些工具或方法论?

我的习惯一般是先完成,再完善。

像 Corner Time 这类型的产品,有了解决思路后,我一般先用代码进行实验,实现核心功能可用的粗糙版本,一开始想到的 todo 都会先记录到 Apple Notes;接着自己体验一段时间,然后一边体验一边不断迭代深入、优化各种细节;最后制作宣传图、宣传视频等物料。

相比于同类产品,你觉得它有什么特别之处?

我认为特别之处在于使用场景足够聚焦,解决方案新颖、有效,配置和使用足够简单、直觉。

市面上其他能在一定程度上满足这个需求的产品,往往是「种类丰富或是允许高度定制的桌面小组件」这样的形式,而 Corner Time 只聚焦在解决隐藏菜单栏时的时间显示问题。也许前者的目标受众会更多,但我希望 Corner Time 能够尽可能轻量化地解决这个困扰像我一样的人许久的问题就好。

Corner Time 的理念是「追求简单和极致」。会设置隐藏菜单栏的用户通常注重极简、专注和视觉整洁,那么 Corner Time 也应该做到如此。

用户在初次打开 Corner Time 之后,几乎不需要额外配置,就能够实现仿佛原生的体验。因为 Corner Time 的默认样式和位置被设计成和系统时间保持几乎一致,尤其是在带有刘海的 MacBook 上不会遮挡到任何应用窗口,使用体验近乎完美。

你尝试过哪些渠道推广它?过程中有什么收获吗?

我身边其实很难找到有跟我一样「隐藏菜单栏」习惯的人,于是我在 Reddit 上发布了帖子,介绍 Corner Time 并同时开放下载,希望能有用户下载体验、提供反馈。很庆幸不少用户都发表了评论说明他们的感受以及遇到的问题。

我个人认为 Reddit 是个相对公平、透明的地方。通常只要找到合适的社区,确保符合规则,只要能引起讨论或是为他人带来价值,即使你是第一次发帖,也能得到不错的曝光,甚至是互动。

我在 Reddit 上收获了很多意想不到的建议和反馈,同时也有人来私信询问是否愿意在他们的独立站中分享这个产品。

不过,即使我是在 Mac 相关的社区分享它,仍然有很多人表示他们从不知道菜单栏可以被隐藏。未来一方面会打算拓宽推广渠道,比如到 Twitter 和 LinkedIn 分享;另一方面可能会尝试不同的叙事方向,例如通过分享我的 Mac 设置以及隐藏菜单栏的好处和坏处,来尝试是不是能吸引更多人去尝试隐藏菜单栏,进而尝试使用 Corner Time。

发布这款产品至今,有哪些反馈让你印象深刻?

有的用户表示在下载之前甚至都没意识到自己需要它;

有的表示这将会是自己为数不多的真正意义上 24 小时打开的 App;

甚至有位称自己没尝试过隐藏菜单栏的用户也对这个场景和解决方案表达了认可,并打算尝试改改自己的习惯。

这些评论都给我带来了很多正反馈,让我感觉找到了「同类」,其实还挺幸福的。

你如何安排自己的一天?有哪些时间管理的诀窍分享?

我现在没有什么刻意维持的 routine,时间也管理得并不好,经常会为了完成某件事情而熬夜。

我曾经做了 Pomo.rhythm 这个产品来生成能够匹配番茄工作法间歇的歌单(例如在专注的时候播放一些 Lo-fi 音乐,在应该休息的时候切换成 EDM 或是摇滚乐),为的是能够以一种更加自然的方式来提醒休息。我每隔一段时间会用一下它,但大多数时候还是让心流持续直至它停止。

有哪些产品你觉得应该被更多用户知道?

  • TopNotch:能够在视觉上「隐藏」新款 MacBook 机型的突兀的黑色块状刘海,减少不必要的视觉负担;
  • Hyperduck:有时候出门在外,在手机上看到某个网站或是长文,想等回家再用电脑好好品读,但是常常容易忘记。使用 HyperDuck 能够在共享菜单中一键将网站发送到 Mac,在你回到家打开 Mac 时,这些网站会自动在默认浏览器里打开;
  • 护腕:我的手腕「续命」装备,能够一定程度上缓解手腕的不适,只要使用电脑我一定会戴上它。

你提到的 TopNotch 跟 Hyperduck 都是解决特定痛点、关注细节体验的工具,这与 Corner Time 的理念似乎有着共通之处。从产品设计的角度来说,你认为这类型产品有着哪些共同特质?这是否反映了你在挑选工具时的标准?

之所以会列出这些产品,主要还是因为它们是我个人每天高频使用、真正融入日常的工具。虽然我也喜欢很多设计精美、功能有趣的应用(也会收藏一些),但因为现在我的生活混沌,其实比较难再养成新的使用习惯。因此最终能留在我的流程里的这些产品,往往具有这样的特质:几乎不需要我改变现有习惯,而是自然地融入到已有的工作流程中,用起来顺畅自然、甚至几乎让人感觉不到存在感,但一旦缺少了就会立刻察觉到不便。它们可能不是外观或交互最精致的产品,但在细节和稳定性上都做得足够扎实,具有很高的质量。

方便分享一下你的手机及电脑主屏幕吗?并介绍一些日常使用的应用。

我一般都是通过手动搜索来打开某个需要的应用,所以主屏幕上没有放置什么太多应用,常用的都放在底部 Dock,并利用负一屏用来看天气和不同时区的时间等。我通过这种方式来控制主屏幕的整洁,也防止自己因为看到某个应用图标就下意识点击进去,被抢走注意力。

iOS 主屏幕上还放了一些自己设计的图标占位,只是为了让整体布局看起来舒适。

Mac 日常会把菜单栏和 Dock 进行隐藏,并开启 TopNotch。

有哪些你欣赏的创作者?从他们身上你看到了哪些优秀的特质?

佐藤大是 nendo 设计工作室的创始人。他提到过他不会刻意去寻找灵感,而是享受平淡无奇的每一天。但他却从日常生活的细节中捕捉到灵感,创造了很多简洁但又富有巧思、能给人带来惊叹时刻的作品。他教会我保持对生活的好奇和敏感,才能不断发现新的可能性。现在回想起来,Antidull 这个名字也是在潜移默化中受到了他的影响。

張家誠 是一位音乐制作人兼乐手,虽然还没有现场看过他的表演,但即便隔着屏幕也能感受到他在演奏音乐时的激情。只有真正热爱、全心投入的人,才能在表演时展现出这种自然流露的能量。这种感染力和真诚,搭配上过硬的技术,是我非常欣赏的创作者特质。

介绍一下你自己,以来未来的计划。

我是 Yiyang,工业设计背景,现在在一家初创公司负责产品设计与部分前端开发,是目前唯一的一位设计师。Maimo 是我们推出的第一个产品。

Corner Time 是我个人以 Antidull 名义在 App Store 上架的第一款应用。未来希望能让更多人认识 Corner Time,同时也会继续创造其他有用、有趣的产品,也希望结识更多的创作者,就像因此认识 Apptisan 的 Shigeru 一样。

好奇你的工业设计背景是否会影响数字产品设计?这种背景是否给你带来了哪些独特的洞察?

本质上,设计都是在重新定义和优化人与环境的关系——无论是物理环境还是数字环境。但不同环境的约束特性,确实会影响设计思考方式。

物理环境下的设计,往往意味着每一个选择都伴随着实际的重量、空间占用、成本、使用寿命等等,许多问题一旦出现就难以修正,因此对细节和前期预判的要求会更高。工业设计背景可能让我更注重「少即是多」,习惯于在功能取舍上保持克制,避免无限的复杂和膨胀。

另外,工业设计往往倾向于在设计初期就尽可能预判和规避潜在问题,而不是依赖后期修补。因为物理产品一旦量产,后期修复的代价极高(召回、维修、口碑损失等)。

我相信这种思维方式在快速迭代的数字环境中依然重要,它能让设计师更关注整体体验和细节完整性,也更善于考虑长期影响和边缘场景。虽然工业设计背景对我的影响可能难以用几句话说明,但这个思维基因大概始终潜移默化地影响着我的设计决策。正如那句话:我记不清我读过的书,就像我不记得我吃过的饭,即便如此,依然是它们成就了今天的我。