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一切宛如一场梦,光影间的滑雪之旅:Alto's Adventure 奥托的...
2015-04-19 · via 少数派

Alto's Adventure(奥托的冒险)的推出已经有一段的时间了,最近,开发组终于开始对中国感兴趣,推出了中文的版本,今天葱先生重新执笔为大家推介这款作品。

无他,我只是想告诉大家,Alto's Adventure is not Ski Safari(滑雪大冒险)!

 Alto's Adventure 是一款无尽跑酷游戏,玩家需要控制奥托和他的朋友们,一起踏上无尽的滑雪之旅,一路上你要挽救逃走的骆马,顺着屋顶下滑,遇到可怕的鸿沟要一跃而起,还要和深山老者斗智斗勇。同时更要打起精神应对不断变化的天气情况和各种其他因素。

【跳转播放视频】

她有让你 WOW 出声的画面和音乐

在跑酷游戏多不胜数的今天,要找出一款高画质的作品并不难,但其中能称得上清新唯美的, Alto 恐怕无出其右。没有浓重油腻的色彩,Alto 选择用简洁的剪影风格来展现这个白雪皑皑的世界;没有繁重的 UI 元素,Alto 只会在画面的角落,用低调的文字来显示游戏的数据。菱角分明的树木、错落有致的房屋,结合独特的景深效果布置在一座座雪山之中,宛如一张 Material Design 的动态壁纸,给人心旷神怡的感觉。

悦耳动听的背景音乐也与游戏搭配得天衣无缝,由于音乐只会在滑雪的过程中播放,一旦滑雪中断即戛然而止,相信我,在游戏初期,你一定会为了追寻这个洗涤心灵的听觉感受,不断玩下去的……

不过,Alto 所拥有的可远远不止这些,真正让 Alto 足以登上十大唯美游戏排行榜的,最大的功臣莫过于它的昼夜 & 天气系统。

对于很多玩家来说,昼夜系统已经不算什么新名词了,但将此概念引入到 2D 横版游戏,而且还是一个跑酷游戏,葱先生也是头一回见。在游戏中,天空的效果会随着时间流逝,产生微妙而迅速的昼夜变化,而且不仅仅是光和暗的变化而已,细腻的效果能将凌晨、正午、黄昏等细节一丝不苟地表现出来,再配合同样不断变化的天气效果、以及各种动态元素的点缀,一个充满生命力的世界就此呈现在我们眼前。我们时而要迎风而上,惊起停留于电线上的雀鸟;时而要遭受暴雨的洗礼,在雷电交加中固执前行;时而要面对幽静的黑夜,依靠月光的指引享受孤寂旅途……

在这些精妙的视觉效果之下,我们甚至会感觉自己在玩不同游戏,即使游戏的主体内容并没有发生改变。滑雪游戏的画面,本身很难有什么发挥的空间,但开发组用这种方式巧妙地丰富了游戏的画面,提升了游戏的耐看程度,实在相当的高明。

当漆黑的夜空划过一片晨曦,我们早已忘却这是一款游戏,丝毫没有夸张的意思,如果把她挂在墙上,何尝不是一幅动态的艺术品?

她有简单舒心的玩法

横版跑酷游戏的操作一般都以简单著称,本作也不例外,点击屏幕跳跃,按住屏幕后空翻,空翻落地后可获得加速并可撞破石块,这样的设定看上去并无亮点,但流畅自然的动作、优越的物理效果依然能让人满意。

虽然操作简洁,但游戏得分的方式却相当多样、除了基本的后空翻、磨掉电线上的旗子、滑在冰面上、拯救骆马(虽然感觉是吃掉)等都能获取得分,视乎动作的难度和连击数,分数更有可能翻倍的加成。而随着得分的连续累积,角色脖上的围巾会变得越来越长,当围巾达到一定的长度,就可以开启飞鼠装,一键变身翱翔于空中的精灵。借助这个别具特色的能力,玩家可以让角色在落地前达成更多的连击,也可以用于飞跃难以通过的峡谷。变身时间当然是有限的,但玩家可以通过持续得分而延续这个独特的游戏体验。

虽然 Alto 是一款无尽跑酷的游戏,但依然设置了数十个关卡,每个「关卡」其实就是三个类似「成就」的要求,比如做 3 次二连翻、跃过 10 个峡谷等等,通过特定的关卡,能解锁更多的游戏角色。

玩法看似普通但细节取巧,Alto 能让玩家享受到速度与连击的快感,更重要的是,在 Alto 里,你会很清楚自己每一个动作的意义,而不只是一股脑的向前冲锋。

她没有任何内购内容

有的同学可能会说,这是一个付费游戏呢,没有内购很正常吧。但纵观整个跑酷游戏界,选择无内购的方式其实相当不易,因为那些数之不尽的内购项目可比一次性付费赚钱多了。事实上,在选择盈利方式时,开发组的内部也经过一番争论,但他们最终还是选择了听从自己的内心。没有华而不实的各种装备和皮肤,Alto 的商店只有三个项目,只能用游戏中赚取的金币购买;没有珍稀的钻石或水晶,不会强迫你分享好友才能获得珍宝;失败了只能重来,没有频繁的提示建议你花点钱原地复活……

光凭「走心」这一点,或许 Alto 就已经与其它同类型游戏抛开了远远的距离。

她有从容不迫的游戏体验

游戏共有 5 个需要解锁的角色,每个角色除了有自己的长处以外,同时也会有缺点的存在,比如胖子能带来无可比拟的下山速度,但笨重的他难以作出迅捷的翻滚动作,这样优劣并存的角色设计,在跑酷游戏界中简直显得有点违背常理,但在 Alto 的游戏进程中,你会发现更多类似的细节,能体现开发组在营造和谐的游戏氛围所作出的努力。Alto 不会突然冒出个雪人驮着你飞奔前行;操作不当,即使开了飞行装也有可能「坠机而亡」;无敌道具(悬浮计时器)只会让角色轻轻离地,缓缓前进,而不会供你肆无忌惮地冲锋陷阵;追逐你的长者甚至会在抓到你之前故意慢下脚步,放你一马……

没有杂乱不协调的元素,只有透出禅意的游戏氛围。何须激进前行,从容不迫地享受生活,不亦乐乎?


总结

在跑酷游戏同质化严重的今天,Alto 以独特的画面和舒心的玩法获得了媒体的一致好评,难得有一款移动游戏,会让你不禁留意她的醉人景色,体味一场心灵的修行。

即使购入这款游戏已经有一段时间了,有时我还是忍不住玩上一局,在滑行中遥看一个个灯笼升向天空、仰望一粒粒流星坠入远方,不留神摔了一跤,呆看着滑板在山坡中翻滚,茫然地坐在雪地上,就与出发前的姿势一样,一切宛如一梦。