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《集合啦!动物森友会》好玩在哪儿?一名系列新玩家的一周体验 - 少数派
2020-03-30 · via 少数派

在历经了 2019 年的跳票后,让 Switch 玩家们心心念念的《动物森友会》系列新作,《集合啦!动物森友会》(后文简称《动森》)终于在 2020 年 3 月 20 日如期发售了。

第一代《动森》发售于 2001 年的 Nintendo 64 平台,其高自由度和独特的模拟游戏玩法为众多玩家所偏爱。游戏中,玩家通常会扮演一名人类村民,在充满拟人小动物的村庄中生活,并以真实时间进行活动,逐渐让村庄变得更加繁荣。游戏为开放式玩法,玩家在游戏中不会拥有明确目标,玩家可以自己按照需求管理各种资源,建设设施,并通过互联网和其他好友一同游玩。

 

相信从没有接触过此系列的你,多半会产生这样的疑问:《动森》究竟是在「玩什么」?换句话说,这款游戏究竟带给了玩家们怎样的乐趣?

作为一名系列新玩家,在体验了《集合啦!动物森友会》多日之后,我想谈谈我对这款游戏的理解。希望能给还在犹豫是否入手的你提供参考。

充满未知的开始

每一个新游戏都是从「Nook Inc. 无人岛移居套餐计划」办理柜台开始的,狸猫业务员豆狸和粒狸会用「你的名字是?」、「你住在哪?」这样的方式一步步引导你创建角色、选择岛屿环境,这些和你在各种游戏中经常见到的捏人系统没有什么不同。

 

但最后一个问题却十分独特。「如果你只能带一件物品到无人岛,你会选择这里的哪一件?」由于之前已经做了不少类似选择,而且被一一警告过这些选择基本都不能二次修改,相信许多人都会和我一样,在这个模棱两可、意图不明的选项面前深思熟虑,猜想这或许是决定我的初始携带物品?也可能是决定了岛屿的某种特性?又或许——

「啊,抱歉,刚才是我自己感兴趣才问问看的……」

——好吧,或许这个选项根本就没什么实际的作用。但我想这也许并不仅仅是任天堂想和你开一个反套路的小玩笑,更多的,是想让玩家从这里开始熟悉《动森》的一个重要特色——未知感

 

和大多数游戏不同,《动森》并没有将游戏的系统用菜单和选项的形式禁锢起来,而是选择让岛上的小动物居民向玩家提供这些功能。当你想要在游戏中出售物品、购买家具、联网游玩时,屏幕上并不会显示任何相关的菜单或者提示,而是引导你去和作为 NPC 的小动物们交谈,让 Nook 公司的员工帮助你买卖物品,让飞机场的服务人员帮助你办理登机手续……连游戏的部分提示语或者警告都是由这些小动物来向你传达。

 

这看似只是在丰富角色的设定,但实际上《动森》则是通过这种方式让玩家无法用一般的「游戏思维」去思考和做出选择。由于游戏特殊的即时保存机制,玩家很难利用「存档再读档」的方法反复测试选项的作用。所以当玩家面临那些很可能只会出现一次的重要选项时,一考虑到可能存在的未知风险,就会开始字斟句酌,去选择他们所期望的、最理想的那一项。

 

节奏缓慢的生活

当我乘飞机来到这座无人岛,和将来一同生活的两名动物居民相识,并与他们共度一个庆祝建岛的篝火晚会、一起为岛屿命名后,作为新手基本操作引导的第一个夜晚就结束了。

 

醒来时,Nook 公司的狸猫社长狸克找到了我,送给了我一部手机,并向我介绍了之后的一些安排。我被告知如果想要搬入房屋中居住需要支付一笔「房贷」,可以使用一种名叫「里数」的特殊积分来代替《动森》的通用货币「铃钱」交付。

自此,游戏便正式开始了。而且从这一刻开始,游戏时间将跟随你现实生活的真实时间——有着 24 小时的每一天——进行,昼夜交替,四季更迭……游戏将以一种用年月日为计量单位的、极为缓慢的节奏推进流程。狸克给的手机其实算是游戏的一个功能菜单,在游戏的流程进行中,这部手机会逐渐被「安装」新应用,为游戏解锁更多功能。

 

因为急于看到更多内容,我用树上摇下来的树枝制作了鱼竿和捕虫网,又是钓鱼又是抓虫子很快就刷足了里数积分,交了这第一笔房贷。

而当我正兴奋的准备离开帐篷搬去新家时,却发现我的房子还只是刚刚开始施工而已。询问狸克,他告诉我等到了第二天才能拎包入住,好吧,我只好去睡觉了。我是指,关掉 Switch,补一补熬夜缺的觉。

 

是的,《动森》中有许多事情并不允许你一口气做到底,当某个阶段结束时,下一个阶段经常需要你等待一到两天,甚至更久——这是一种有趣的「低驱动力」设计。之所以采用这种设计,一方面是为了营造缓慢的游戏节奏,让玩家能更详尽地品味游戏的细节内容,另一方面则为了帮助玩家理解消化游戏各项复杂的机制和系统。

 

游戏前期许多关键道具和流程的推进都与特定的建筑建成有关,而建成这些建筑,通常都需要收集大量材料,和足够的耐心。即便你和我一样,在游戏第二天就被地上那些仿佛写着「快挖我」的元素所吸引,迫切的希望获得一把铲子,但想要获取铲子的制作方法,只有等到明天博物馆馆长来岛上建设博物馆时才会给你。

 

就这样,玩家被给予了充足的时间去探索目前已开放的内容,不断地挖掘之前被忽略的细节,逐渐加深对整个游戏的理解。可以说,《动森》的上手难度是趋近于零的。

惊喜与自由

在我清空房贷的这段空窗期中,我注意到了一个又一个令人惊喜的小细节:我发现钓上来的鱼能够以水族箱的形式装饰我的家;邮箱收到一封来自妈妈家书,还附上了三个桃子;任天堂寄给我的 Switch 居然能开机……而最令我兴奋的是,通过花费里数,我给我的手机安装了「专业设计」应用。

 

这台手机原本就内置了一款设计应用,你可以用像素画的形式来制作挂画、地板或者简单的 T 恤衫,而当你解锁了「专业设计」,你就可以深度设计属于你自己的整套服装了。我花费了整整一下午的时间去设计制作了属于我自己的一套服装。

 

其实在《动森》之后的内容中,你不仅可以将这些像素画图纸用于制作服装,还可以用于制作你的手机壳、改造家具等等等等。我在大学里就读于艺术设计系,虽然学的不是服装设计,但一直对于自主设计服装和家装有着浓厚的兴趣。而《动森》算是足足让我过了把设计师瘾。

 

很多人都会说《动森》是一款自由度很高的游戏。但其实这款游戏给予玩家的「自由」并不仅仅是因为它是一款含沙盒玩法的游戏,更多是依托于游戏中的巨量有趣内容和玩法机制。并且这些内容的总量也达到了一个「令人生畏」的级别:百种鱼类、虫子、化石,每一只都拥有精细建模和独特的行为以及描述;数百乃至上千件家具都精心设计了模型和交互;最为惊人的,则是《动森》核心的小动物居民的数量,登场角色总计有 383 名,每一名角色都拥有不同的形象、性格、喜好、生活习惯……

我想恐怕也只有任天堂才敢花费如此资源去打磨出这样一款游戏吧。

 

分享与乐趣

我决定静下心来享受这款慢节奏游戏真正的乐趣。我探访了每一个在线好友的岛,给他们送去我岛特产的橘子,也收到了来自大家的苹果、梨、樱桃、桃子。我把这些水果分类种在家附近,规划出了一片自家的果树林。

我又花了一整天的时间去研究郁金香的育种,在挖断了好几把铲子后,终于在家门口打理出了一片花园。正当我躺在吊床上挂机休息时,突然又接到通知说朋友来岛上串门……

 

不难看出《动森》用了多种手法鼓励玩家之间的交流和互动。由于非本岛物种通常能卖出更高的价格,而直接从其他玩家的岛屿上获取新物种总是最快捷的方法,所以玩家之间经常会以交换物种为目互相串门。《动森》有没有朋友一起玩,很大程度上会是两种截然不同的游戏体验。

 

就像我一边端茶倒水招待「来客们」,一边炫耀着自己的多日里的「创作」,和他们聊一聊自己岛屿的居民的生活习惯,分享自己的新发现……《动森》的一个个「新玩法」就是这样一点一点被玩家群体不断挖掘、开发、拓展开来的。

 

当一次次的房贷已经还清,坐在树墩上欣赏着月亮的我意识到《动森》的乐趣才刚刚开始。正因为《动森》已经在这个过程中向我展现了这是一片多么自由开放、内容丰富、值得我探索的荒野,我才愿意在这片虚拟的土地上幻想着、规划着自己的一片园地,期待着明天可能会发生的一切。

 

写在最后

我认为《集合啦!动物森友会》是一款节奏缓慢,包含大量养成和模拟元素的,内容量诚意十足的休闲游戏。它并不适合所有人,但我相信它值得每一位愿意接受慢节奏、能够享受休闲游戏乐趣的玩家去尝试,相信它一定能带给你一段充满惊喜和期待的体验。

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