



















首先达成一个共识:Windows 给 编程初学者 带来了很大的困难。比如 缺乏好用的包管理系统、终端环境难看难用 和 环境变量不易配置 等等,这些都让 Windows 在开发体验上难以匹敌 Linux 甚至 macOS。
WSL 的出现似乎缓解了这些烦恼。WSL —— Windows Subsystem for Linux,即适用于 Linux 的 Windows 子系统,是一个为在 Windows 10 上能够原生运行 Linux 二进制可执行文件的兼容层。WSL 的出现意味着我们可以借助它来给我们的 Windows 配置一个美观可用、新手友好的 学习编程的开发环境,包括:
zsh 和 oh-my-zshapt(针对 Ubuntu)💎 参考文档发布于这里:https://spencerwoo.com/dowww
💎 其中的源代码托管于这里:https://github.com/spencerwooo/dowww
这是我根据我这半年来在 Windows 上面利用 WSL 进行开发编码摸索出来的经验总结。其主要原因在于 Windows 上面没有我可以忍受的包管理工具。在中国特殊的互联网环境下,我的 Chocolatey 从来没下载成功过,而 macOS 上有 Homebrew、Linux 各大发行版也都有各自的包管理工具,于是 WSL 成为了我在 Windows 下进行开发工作的首选环境。
有关 macOS 上面的包管理 Homebrew 的进阶用法,推荐阅读由少数派编辑 @Minja 亲手操刀撰写的 > 像 Mac 高手一样管理应用,从 Homebrew 开始
那么为什么我们不直接转移到 Linux 上面去开发呢?主要由于 Linux 桌面环境虽然在 2018 年的今天有很大的改善,但是相比 Windows 或 macOS 还有着十足的差距,程序假死、常用软件没有适配、部分发行版繁琐的配置等等。对新手的不友好让刚接触代码的我们望而却步。
不过同时,不得不承认,虽然 WSL 极大地方便、优化了我们在 Windows 上面的开发体验,但是很多东西都是需要进行一些配置才可以做到 丝滑流畅 的运行。并且,除了能够做到「又不是不能用」,我们还要追求一下开发环境的美丽养眼。这支教程也就应运而生了。
这些是我这里的参考指南所重点介绍的内容。以参加 ACM 的同学或是刚开始学习 C/C++ 的同学为例子,相信你经过这篇参考教程的配置(具体在这里 > Dev on Windows with WSL | C/C++)之后:
配置简单、扫清障碍、专为学习、高效开发。 🎉🎉🎉
但是还有一些内容,比如:
这些问题太过主观,在这里我最想解决的是如何让 WSL 下的工具能够更加丝滑的与 Windows 开发工具配合,来提高我们的开发效率。并且说实话,教程中介绍的工具无需进一步的配置就足够美观了。如有需求,可以查看我的往期文章(上面链接)进行自行查看甄别与折腾。
这个问题可以这样来理解:Visual Studio Code 与其他诸如 Atom, Sublime Text 3 和 Notepad++ 等等现代化代码编辑器相比,有哪里体验更加优质?
简单的说,Visual Studio Code:
开源、免费、生态庞大、支持完善、调试便捷、定制化程度高。
具体讲,Visual Studio Code:
而与此同时,Atom 虽然也很好看,但是由于优化问题其性能远比不上 Visual Studio Code。同时 Sublime Text 3 是闭源软件,需要付费购买,就如曾经 Sublime Text 上面可能是最受欢迎的主题 Material Theme 的作者所说(详见 Deprecation Note):
它是一个:80$ commercial software that is 80% cracked or used in free mode.
这样看来,我推荐使用 Visual Studio Code 就更加有理由了。
不得不承认,WSL 还在开发完善,有许许多多的 bug 等待修复,同时 Visual Studio Code 各大插件组也在努力适配 WSL。但是我想说,单就目前 Windows 上面糟糕的包管理系统来说,进行轻量开发或是学习编程知识,WSL 这一条技术栈都是更用户友好的。
对于 WSL 终端环境来说:
对于具体的编程语言在 VSCode 里面的开发来讲:
希望这支参考指南能够在帮助你在 Windows 上面利用 WSL 进行开发的时候少走一些弯路。Happy coding!
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。