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半成品的纸箱冒险:Stella's Journey 斯特拉之旅 - 少数派
2015-05-08 · via 少数派

Stella's Journey 是一款童话风格的物理闯关游戏,上周值得关注的几款新游之一。然而在上手该游戏不久后,笔者笃定认为,游戏 18 元的付费价格可能只是在为它的图标买单,Stella's Journey 以一种半成品的姿态出现在 App Store 上。

一个纸箱子的冒险之旅

Stella's Journey 讲述了一位少女的童话历险故事。游戏初始,少女斯特拉翻看一本怪异的书的第一页后,被卷入了一个奇怪的世界。她惊奇的发现自己变成了一个纸箱子,只有随风飘游穿越树林和山谷才能找到回家的路上。玩家在游戏里扮演风之精灵,帮助纸箱子(斯特拉)闯过各种关卡与陷阱,避开接踵而至的坠石木桩和火焰风洞,展开一场崩坏物理世界的冒险之旅。

 

                              

游戏制作者利用一个脑洞大开的背景设定,将童话故事、物理关卡和益智闯关生硬的融入一起。这种设定方法让人觉得困惑,笔者很难想象少女斯特拉与变成纸箱子这件事有什么必要性。如果仅仅为了减轻游戏制作成本,图个省事,那改为一个纸箱子的冒险之旅成为一款纯粹的物理闯关游戏会轻松许多。虽然,这游戏也已有了—— Paper Monsters Recut。而纯粹以少女为主角的物理关卡横版冒险游戏的佳作则出现更早,NyxQuest 于 2011 年上架,讲述了司夜女神尼克斯寻找同伴的故事。

在这里,Stella's Journey 里的故事背景更像是一种头,胡乱拼凑下的产物。开发者在设定这方面无疑是失败的,当笔者通过点击屏幕,控制着纸箱子不断向前飘游的过程中,因故事背景与游戏画面的格格不入的原因,由此很难产生游戏的代入感。

                              

画面音乐游戏性皆是平庸

Stella's Journey 在画面和音乐方面也显得粗糙。开发者持续的不走心,为玩家带来未加修饰的游戏贴图,以及充斥着粗线条与高光阴影的游戏画面。音效则像在夜间随手录下蝉声蛙鸣,有着原生态般的简单与朴素。对比一下同样是主打物理障碍物关卡冒险的 BADLAND 我们会发现,好的游戏哪怕在可玩性上会受人诟病,在画面和音效上也会做到无可挑剔的。何况,这次的 Stella's Journey 在两方面都呈现一种漫不经心的态度。


Stella's Journey 的操控简单,游戏的可玩点其中在如何躲避游戏里丰富多样的陷阱和障碍物,利用绿珠解决开启机关这两个地方。在游戏里,玩家需要面对诸多挑战:滚石,火圈,移动石柱,间歇火柱,以及布满的尖刺。如果不小心操作失误,纸箱便会因碰到障碍物而碎落,需要就近重新来过。游戏的玩法中规中矩,里面物体的移动基于现实的物理特性而来,有些地方需要反复尝试,才能过关。但 App Store 上已有 BADLAND ,或 To-Fu 系列,诸多珠玉在前,Stella's Journey 在这点上不失分,亦无可称道的地方。

                              

总结

Stella's Journey 其实是一款过了新游期便可以被人们忘却的游戏。横板冒险的物理益智游戏,我们曾见识过许多佳作,前文提及的 BADLANDTo-Fu 系列都是令人眼前一亮的存在。好的游戏或许会有缺憾,如图标之于 Quell,但必有让人无法忽视的新颖点。这次 Stella's Journey 缺乏亮点,早期宣传称支持 Apple Watch,在实际游戏里并没有被发现。游戏可玩性也一般般,只有图标还算不错,于是很难被人记住。

开发者如果真想做好 Stella's Journey,不仅要在画面下功夫,还要在细节上精雕细琢,这些远不是一个异想天开的背景设定所能弥补的。