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工业化娱乐体系下的奇迹与牺牲:以《死亡空间》三部曲为例 - ...
2023-09-21 · via 少数派

又一次经历了九死一生的艾萨克·克拉克(Isaac Clark)驾驶着一艘损毁严重的「统一教」飞船逃出生天,他曾经目睹过这个宇宙中无数不可名状的恐怖场景,但是当他飞抵地球,并最终被迫停泊在地外轨道上的时候,他才意识到——自己在这个世界上已经举目无亲了。

《死亡空间》的剧情走向了毁灭的 BE,其系列作品的命运也未能幸免

2008 年 10 月 14 日,由 EA 发行的生存恐怖游戏《死亡空间》正式发售。作为老牌游戏厂商 EA 出品的第三人称射击大作,这款游戏以兼具近代工业与近未来风格的硬核科幻设定和极具张力与风格化的画面表现而深入人心。在「生存恐怖游戏」这样的标签「加持」下,《死亡空间》依然凭借一己之力,将车枪球泛滥的 3A 游戏行业撕开了一个口子,成就了 400 万套的品类销量天花板。

神作即将「苏醒」

打造初代《死亡空间》的是 EA 旗下的 Visceral Games 工作室,其前身是专门为 EA 制作「联动」游戏的 Redwood Shores 工作室,开发过《007》《教父》《指环王》等经典影视作品的改编游戏,其作品的品质和销量都非常不错。在幕后撑起 Redwood Shores 开发工作的是两位大佬:迈克尔·康德利(Michael Condrey)和格兰·斯科菲尔德(Glen Schofield)。《使命召唤》系列的忠实玩家一定对著名的 Sledgehammer Games 工作室有所耳闻,这家参与开发了包括《使命召唤:现代战争 3》《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》等 FPS 巨制的工作室正是由这两位大佬从 EA 出走之后成立,此二人的实力可见一斑。

迈克尔·康德利和格兰·斯科菲尔德于 Sledgehammer Games 成立后的自画像,画中可见《死亡空间》元素

天才的个性总是不同寻常。康德利和斯科菲尔德加入动视绝非偶然,事实上,早在 Redwood Shores 被 EA 收购之后,二人就对 EA 的管理模式颇有微词。就像所有的游戏大厂一样,EA 管理层经常干涉旗下工作室的开发事务,对此,半路入行做游戏的康德利还只是个人情绪上的不满,而正儿八经游戏行业出身的斯科菲尔德则表现得更加激进:他直接找到动视,表示天下苦 EA 久矣,自己已经倾慕动视已久,臣生当陨首,死了拉倒,希望动视看在自己的面子上给自己个面子,好让自己结束现在寄于 EA 篱下跪着挣钱的日子,做一个游戏行业的戈登·弗里曼 黄金自由人,并且说服了康德利和他一起收拾东西走人。