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Switch Lite 体验:一台合格的掌机,尝试 Switch 游戏的入门之选 - 少数派
2019-09-30 · via 少数派

2017 年,任天堂推出了 Nintendo Switch,它将主机的性能和掌机的便携合二为一,让玩家既可以在家中连接电视与朋友一同游戏,又可以携带在身边随时随地继续游玩。这种主机 + 掌机的融合帮助任天堂取得了成功,但同时也留下了一个疑问:任天堂还会继续推出新掌机吗?

今年 9 月,任天堂 Switch Lite 正式发售。更小的尺寸体积、更亲民的价格、一体化的按键、被精简掉的 TV 模式,这款「轻量版」的 Switch,似乎从一开始就告诉玩家:我就是一台完完全全的掌机。

不过,Switch Lite 是否可以担起 3DS 即将退场后的掌机市场?它与 Switch 在游戏体验上又有哪些不同?谁又是它的目标用户?带着这些问题体验了一段时间后,我想用这篇文章聊聊我的感受与思考。

更轻了,屏幕也更小了

作为一台掌机,任天堂在设计和功能各方面都对 Switch Lite 进行了调整。首先是尺寸和重量。Switch Lite 在宽度和长度上都比 Switch 要缩小一圈,重量也比 Switch 要轻了约 120g。拿在手上,你可以明显感觉到 Switch Lite 要更加轻盈。

平时我使用 Switch 的掌机模式时,玩了一会儿很容易就变成了「低头看屏幕」的状态,长时间下来不仅手酸,而且脖子也很难受。使用 Switch Lite 时,大多数时候我都可以举着游戏机一直玩。另外,游戏过程中如果需要放下游戏机,我可以把 Switch Lite 放进裤子口袋里(虽然有点麻烦,但还是能放进去),而 Switch 的话就只能乖乖放到包里去了。

尺寸的缩小带来了另外的两个变化,一个是更小的屏幕,由 6.2 吋变成了 5.5 吋。Switch 的屏幕素质不是很出色,受限于性能和续航时间等方面的要求,任天堂只为 Switch 提供了一块 720p 的屏幕,最高亮度和可视角度都比较有限,而 Switch Lite 的这款屏幕相比 Switch 在显示亮度和效果方面都没有什么明显的变化。另外,由于尺寸变小,文字在屏幕上也相应看起来更小了。在一些有文字剧情的游戏上(比如《塞尔达传说:旷野之息》),阅读的时候可能会造成一些不便。

字体有点小

另一个变化是握持手感的改变。Switch Lite 由于上下宽度比 Switch 更窄,在玩游戏时你可以把整个手掌完全包裹住手柄,这种操控感对我来说比 Switch 要更舒适,对于手小的用户也更友好。Switch Lite 改用了任天堂经典的十字按键设计,但按键的布局、位置、摇杆和按键的距离都和 Switch 保持一致。Switch Lite 按键的反馈要比 Swtich 软一点点,但在游戏的实际体验中我没有感到明显的区别。

至于最近热议的摇杆漂移问题,我自己在体验的过程里没有遇到。但根据目前已知的信息,Switch Lite 并没有针对 Switch 上一代出现的这个问题进行修正,由于 Switch Lite 一体化的设计,如果出现了漂移的情况,只能整机进行维修,而无法像 Switch 直接更换手柄。一体化的机身是一柄双刃剑,一面是更好的便携性,另一面则可能是更高的维修成本。

「Switch(切换)」是本世代任天堂游戏机的核心理念。通过 Joy-Con 这一创新的手柄设计,让玩家可以在一台主机的情况下实现各种游戏场景。然而,Swtich Lite 不仅取消了 Joy-Con,也取消了背部的支架,并且不支持通过底座切换至 TV 模式,让它成为了一台不折不扣的掌机。

这些妥协究竟对实际的游戏体验会造成多大的影响?一方面,一些游戏没有办法在 Switch Lite 上获得完整的体验,例如你没办法在《马力欧网球 Ace》里使用体感模式、没办法在不额外购买 Joy-Con 的情况下玩《马力欧派对》、《1-2 Switch》和 Labo;另一方面,失去了 TV 模式和支架模式让 Switch Lite 的游戏场景变得很单一,同时也失去了与他人随时随地共同游戏的乐趣,例如在《超级马力欧 奥德赛》里与朋友一人控制帽子凯皮一人控制马力欧,或是在《马力欧卡丁车8 豪华版》里随时随地跟朋友一起飙车等等,这些在只拥有一台 Swtich Lite 的情况下都不可能实现。

在 Switch 上你可以跟朋友一起随时游戏

当然你可以通过购买 Joy-Con 来得到这部分的体验,但你大多数情况下都不可能像 Switch 那样随时随地都带着它们。更何况 Joy-Con 加上充电手柄本身就是一笔不菲的二次投入(接近 650 元)。

额外购买 Joy-Con 和充电手柄

另一方面,Switch Lite 在功能上的妥协带来了更长的续航。官方称 Switch 在掌机模式下的续航为 2.5 至 6.5 小时,Switch Lite 则为 3 到 7 个小时。实际体验上,玩《塞尔达传说:旷野之息》时 1 个小时会消耗 20%-25% 左右的电量,一次充电的游戏时间不低于 3 个小时。虽然听起来与 Switch 相比提升有限,但考虑到重量和尺寸的变化,能够实现这样的效果还是令人满意的。

不过 Switch Lite 在画面帧数、游戏加载速度等方面与 Switch 在掌机模式下的表现没有明显的差别。一般情况下 Switch Lite 能够维持 720p 30 帧,但在一些画面人数较多的场景下还是会出现掉帧的情况,偶尔也会出现 Switch 上读取缓慢的问题。

总体来说,Switch Lite 在游戏性能上的表现符合你对一台任天堂掌机的期望,但也没有带来什么惊喜。唯一让人觉得有些失望的是 Switch Lite 依然没有加入对蓝牙耳机的支持,这对于一台 2019 年的设备未免有些落后了。尽管你可以通过一些第三方配件实现这个功能,但我还是希望任天堂能考虑一下玩家这方面的需求。

账号管理和存档同步是一个难题

如果你之前已经购买了 Switch,相信你应该已经拥有一些实体游戏或者下载游戏。当你要把这些游戏拿到 Switch Lite 上来玩的时候,你自然很关心存档如何才能进行迁移和同步。

Switch Lite 的账号同步和存档管理,或者说整个 Switch 生态在这方面的体验,都是比较繁琐的。首先每一台任天堂的游戏机都需要和一个 Nintendo Account 绑定。当你购买第二台机器时,你可以选择把手上这台机器进行迁移或同时使用这两台机器。如果你选择同时使用,那么第一台机器将成为你的主要机器(官方称之为「随时游玩的主机」),第二台成为次要机器。

同时,由于 Switch 和 Switch Lite 都支持一台机器登录多个账号,这意味着你需要在登录时为每一个账号都进行主要和次要机器的设置。次要机器在游玩游戏时存在一些限制,例如必须要通过联网才能游玩下载版的游戏,只能玩自己购买的下载版游戏等等。实体版卡带则相对宽松一些,不仅支持离线游玩,对账号也没有限制。

次要机器每次运行下载游戏都要联网检查

对于国内的玩家来说,由于目前 eshop 没有提供国区,再加上各区在游戏阵容、中文支持、价格存在差异,因此很多玩家手上都不只有一个区域的账号。但大部分情况下,为了方便游玩,我会选择一个区作为自己的存档区,即不论在哪个区购买的下载游戏,都使用一个区的账号来创建存档。这种情况下,当你需要将手上的 Switch 存档转到新买的 Switch Lite 上时,就会遇到非常麻烦的情况。

如果你希望同时保存两边的存档,唯一的办法就是购买 Nintendo Switch Online(NSO) 服务。原因是虽然 Switch 支持存档转移,但在转移时也会同时删除原机器内的存档。

注意小字提示:存档在转移后会被删除

订阅 NSO 后,你可以在云端同步你当前 NSO 订阅区域的存档。例如你的存档都在日区,你购买了日区的 NSO 后,就可以把日区的存档在 Switch 和 Switch Lite 之间同步。

NSO 支持自动备份存档

然而,假如你的游戏是美区购买的,由于 Switch Lite 同样也是美区的次要机器,所以只能通过美区的账号来启动游戏。即便你把日区的存档转移到 Switch Lite 上,也没办法继续用存档进行游戏。唯一的办法就是把 Switch Lite 改为你的美区主要机器,这样才能使用非下载区域的账号继续进行游戏,但这样你之前的 Switch 就没办法用日区的存档进行游戏了。任天堂限制了一年内 Nintendo Account 在一台机器上只能解绑一次,因此基本上跨区跨机器进行存档同步是无法实现的。

无法用其他账号启动次要机器上的游戏

目前玩家如果希望在两台 Switch 之间持续同步存档,最好的办法就是购买实体游戏,或者只在一个区购买下载游戏,并通过订阅该区的 NSO 进行存档同步。如果你需要在其他区购买下载游戏,那么一定要使用该区的账号创建存档,然后通过存档迁移的方式来回在两个机器之间同步。对于想要成为「双机党」的玩家来说,存档管理在目前的 Switch 上是一个硬伤。

Switch Lite 究竟适合谁?

在体验 Switch Lite 的过程中,我一直在思考:这台颜色靓丽、轻巧便携、功能精简的游戏机究竟是为谁准备的?

Nintendo Switch 的成功对于任天堂而言,除了盈利之外,更重要的是,任天堂在与索尼和微软的竞争中找到了一条独一无二的赛道:便携游戏主机。比家用主机更轻便,比手机玩法更丰富,Switch 作为一款中间形态的产品,找到了属于自己的市场。

但与此同时,Switch 也在模糊着掌机和主机之间的分隔线。任天堂的掌机销量自 2017 年以来快速下滑,根据今年 3 月统计的数据,任天堂掌机的全球销量去年从 641 万台下滑至 256 万台。但这并不意味着任天堂掌机已逐渐被主机取代,Switch 的畅销恰恰说明了消费者对于便携游戏机产品的喜爱,而 Switch Lite 正是一款比 Switch 更强调便携的产品。在 3DS 即将退场之际,任天堂需要 Switch Lite 接过掌机的接力棒,继续巩固自己在便携游戏机市场的地位。

任天堂 3DS 系列近年的销量,图 / Nintendo

除了便携,Switch Lite 同时也在利用价格定位自己的精准人群。欧美和日本市场一直以来都有家长为孩子购买游戏机作为礼物的传统,而 Switch Lite 更亲民的售价、更多彩的颜色让它更容易获得家长的青睐。价格永远是细分市场最有效的工具,对于想要体验 Switch 上的独占游戏,但又对 Switch 的价格有所顾虑的玩家来说,Switch Lite 的出现真是再合适不过了。

对于购买任何一台任天堂主机来说,你首先要考虑的是你是否对任天堂的第一方游戏足够感兴趣,愿意专门为它们花钱买一台游戏设备。在此之上,如果你平时喜欢自己玩游戏,不需要体感玩法和大屏体验,Switch Lite 是一个非常有性价比的选择。

但如果你更喜欢与家人、朋友一起在大屏上玩,想买 Switch 上的体感游戏(比如即将推出的《健身环大冒险》),体验更加完整的 Switch 才是你的最佳选择。

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