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好玩!但也好短!《波斯王子 Rogue》EA版本评测【UCG】 - 少数派
2024-05-28 · via 少数派

【文:寰宇 排:NE】

【寰宇】7.8

动作,爽!

【刹翼】7.2

游戏过程很有趣,可一旦打败最终BOSS,就很难有“再来一局”的动力了。

【仲夏】7.5

又是一款“未来可期”。

尽管《时之沙》的重制版仍旧遥遥无期,但“《波斯王子》系列”今年的动作却相当活跃,在1月的《失落的王冠》之后,我们又迎来了尝试时下流行的“肉鸽”路线的《波斯王子 Rogue》,开发商则是为另一款肉鸽佳作《死亡细胞》持续开发了多年内容的Evil Empire。

不久前,我们有幸受育碧邀请,提前玩到并通关了首发版本的游戏。尽管首发版本放出的内容不算多,但在此基础之上建立的框架已经颇为完善,完整版的素质值得期待。

依旧是那个“波斯猴子”

“银河城”的游戏模式加上Evil Empire过去的开发经历,令《波斯王子 Rogue》玩起来其实颇有《死亡细胞》的味道,你可以从中找到不少熟悉的机制,像是下落重击还有“破门杀”。当然开发团队不会“摆”到满足于只让本作成为《死亡细胞》的拙劣模仿,他们通过多方面的调整与新设计,带来了大不相同的游戏体验。

玩家在游戏中的机动能力十分优秀,除了常规的跑跳爬墙与空中下落重击,还有能够击退敌人的飞踹、可以闪避攻击并翻越到敌人身后的冲刺,以及灵感来自于过去《波斯王子》作品的经典能力贴墙跑这几种能力可用。以华丽的机动躲开敌人的攻击,随后使用武器展开攻势消灭对手,这就是本作战斗的核心。

我们可以在关卡内探索并解锁八种近战主武器,它们的区别主要体现在普通攻击动作与蓄力攻击模式上。例如同为长枪类武器,长矛可以在蓄力后投掷出去贯穿数个敌人,旋风矛则是能在用刀刃部分攻击到敌人时提高伤害。其他武器也分别有着击晕、挑飞、提升攻击速度之类的特殊效果。

大斧的灵活程度不如初期的双匕首,但一击攻击力强

除了主武器,玩家还能装备一项副武器辅助战斗,目前的副武器共有弓箭、环刃、臂甲、抓钩、短剑几种,能够提供远程攻击、跳跃重击、远程抓取、瞬移这几类辅助能力,玩家可根据主武器的特性来挑选合适的副武器,更加灵活地面对各种敌人组合。

环境伤害也是非常重要的一部分,将敌人从高处推下可以视高度造成大额伤害,若推到各种陷阱上更是可以直接秒杀,因此只要场景合适,只用大飞踹来坑杀一个区域的敌人也并非不可能。

除了常规的战斗,《波斯王子 Rogue》还准备了不少平台跳跃挑战。关卡当中的挑战会相对简单,有难度的挑战则会出现在用于解锁新内容的宝箱房中,玩家需要灵活利用贴墙跑与爬墙等机动能力,并借助场景中的横杆与平台前进,才能跨越曲折的通道与凶险的陷阱,平安抵达终点。

开发团队通过强调动作性的战斗与类型丰富且挑战性十足的平台跳跃,创造出了更有“波斯王子”味道的动作体验,同时也提供了足够灵活的机动能力来应对这些挑战,保证玩家在合理运用能力成功攻克难关后收获对应的爽快感。平台跳跃挑战虽然略有难度,但在当前版本挑战内容比较固定的情况下还是能通过背板攻克的,不会过于困难。

最“干净”的肉鸽(暂时)

以肉鸽类游戏的视角审视《波斯王子 Rogue》时,我们会发现它在肉鸽方面的设计其实相当简洁干净。此前在试玩版中体验到的部分肉鸽元素,在EA版中都没有立刻实装,例如武器上的随机词缀。关卡中的随机元素也并没有很丰富,像是精英敌人只有在普通敌人的基础上套护盾这一种强化方向,关卡结构和各种设施的程序生成池子比较浅,很容易体验到头。

目前游戏中随机性的主要来源,是名为“徽章”的装备,它们的性质等同于肉鸽类游戏中常见的遗物类道具,可以提供各种强化效果。不过徽章最多只能装备四个,并且会视徽章类型为装备在其他槽位的徽章提供强化,解锁额外加成效果,令搭配徽章也成为了一道道小小的益智题。

徽章的具体强化幅度算是中规中矩,目前版本中并没有什么拿上就能横着走的无脑徽章,但许多徽章在合适的组合下也确实能发挥1+1>2的功效,带来了组建Build的乐趣。比如个人最喜欢的就是远程攻击恢复副武器能量的徽章搭配能够贯穿敌人的副武器环刃,直接化身无情飞镖人,”刷刷刷“远程清理所有敌人。

而Roguelite游戏的另一项要素“局外成长”目前在游戏中的存在感不能说很浅,只能说是基本没有。当下版本中,玩家通过游戏获取的局外资源只能用于解锁关卡内发现的新武器或新徽章,没有什么可以永久积累的属性强化要素,至少到笔者干掉EA版最后的BOSS为止都没有发现。提升HP上限的道具虽然存在,但似乎也并未在当前版本中放出。

关卡中发现的新内容要在大本营解锁后才会加入游戏

虽然合理的难度曲线并没有在游戏过程中制造出比较离谱的难关,但对于很容易手滑把命交代在平台跳跃挑战中的笔者来说,还是希望能多点HP上限提升一下容错率的,否则这部分是真的“lite”不了一点。不过开发团队对此也已经明确提到,未来会继续补充局外成长要素,就让我们拭目以待吧。

不够玩啊

最后来聊聊目前游戏放出的内容量吧。当前版本中,我们总共能体验到六种不同风格的关卡与两场BOSS战。尽管关卡内地图都是由程序生成的,但在约八个小时的游戏时间中,笔者不但打倒了当前的最终BOSS,现阶段武器和徽章也解锁得七七八八,就连大部分关卡的随机结构阵容都基本经历了一遍。

目前版本的最终BOSS

总的来说,个人感觉当前版本的内容还是有些不够玩的,尤其是在打倒最终BOSS后,没有局外成长或精通等级之类鼓励重玩的机制,难免会令人失去重复游玩的兴致。对此,也同样要看Evil Empire会在未来的更新中加入怎样的可玩内容了。

结语

总的来说,当前版本的《波斯王子 Rogue》已经建立了一套素质优秀的框架,可以给玩家带来一场略有些硬派,但也十分纯粹爽快的动作冒险体验。对”横板动作“”银河城“”肉鸽“这些关键词感兴趣的玩家来说,它一定能带来一段不错的经历。

但首发版本内容较为贫瘠,一旦通关便容易感到乏味。因此在EA版推出后,开发团队或许可以考虑先追加一些带来新挑战的游戏模式来保证耐玩度。目前Evil Empire表示,他们会用一年左右的时间将游戏推进至1.0版本,彼时的游戏内容量将是EA版的两倍,各位玩家可以根据这个更新计划与官方的更新路线图,来理性决定是否购入本作。