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姑且能用:XREAL Air 2 Pro 使用体验 - 少数派
2024-06-09 · via 少数派

收到了节前的第一笔工资之后,要做的第一件事情当然就是把它败光。之前吵得火热的 AR 眼镜类产品自然就成了非常不错的败家 对象。于是下单,心心念念的期待 doki doki 的次世代影音体验。

结果因为地址填错,尊贵的京东大会员发动了特权卡,中间改了次地址,于是京东的快件路由重新绕回了库房,第二天才把设备送到家。 于是,我的 VR 之旅开始咯 (ヘ( ゚v ゚)ノ)!

现在产品已经到手一周,经历了各种折腾、调教和体验,算是对这个最新款的 XREAL AR 眼镜有了一些基本的认知和感受,于是撰篇文章 记录一下这段时间折腾它的故事。

基本使用体验

连手机

从接线开始讲,如果你想用这软件连接电脑和手机(大多数安卓机器,但也有不兼容的,比如我手里的一台 ASUS 手机),那基本插上就 能用(高贵的 Nintendo Switch 比较麻烦,后面讲)。如果你在开发者选项里面开了强制桌面模式记得关掉,如果你没有键鼠的话,这 东西就只能用镜像模式耍。其实就算你有键鼠也不一定好用,毕竟安卓 13 的桌面模式本身就有点残。

如果你的手机是 16:9 的标准屏幕,到这里故事就结束了,使用愉快。但如果不是,就很麻烦。理论上讲,安卓系统会把手机屏幕以 1:1 的镜像显示过来, 如果你的手机是索尼那种高贵的 21:9 屏幕比例,画面就会被裁切两次,16:9 的屏幕先把上下裁掉,用来完整放下 21:9 的屏幕,左右 再裁切一次,让 21:9 的屏幕塞得下 16:9 的内容。所以显示的画面会小很多。

因此,记得备一个原生 16:9 的手机。

视觉

先来说说通稿上宣传得最凶的「巨幕」。跟各路测评讲得一样,坐在电脑前面,眼镜投出来的画面并不比我的屏幕大(我的屏幕是 Dell UltraSharp 27)。但由于它的对焦距离是两米,所以认知上会觉得它是个「大屏幕」。因此带着他躺在我狭小的出租屋里时,会有一种 神奇的感受,好像天花板开了个黑洞,黑洞里面有一个大屏幕。

按照「大就是美、多就是好」的标准来看其实这东西的视觉效果还挺好的。亮度拉满的情况下不至于晃瞎你的双眼,但是还是能跟手机 屏幕掰掰手腕的。调色上基本上走一个饱和度战士的路线,我个人是不太介意,但是如果你对「色准」很在乎的话,那你为什么要买 这种玩意(不是)。好在至少没有第一代那么严重的发色偏红问题,逐台校色是有用的。

如果你视力不太正常的话,有一件事情要注意。敝人是一个看什么都泛着佛光的散光患者。戴上这副眼镜后,第一感觉就是我仿佛升入了 天堂,整个画面都笼罩在一片绚烂的光芒之中。就像大学坐后排看投影一样,离得越远,画面就越模糊。

因此对于我来讲,这东西「显大」并不是因为它对焦距离远或者什么视错觉,而是因为这佛光普照的特别凶!打《迷雾侦探》时候看那些 小字极为痛苦,根本玩不下去。更不用说能不能看得到像素点了,人早就沐浴在佛光当中迷失自我了 (´゚д゚`)。

关于近视镜片的体验,我的评价就是没有体验。因为那个镜片离你的眼睛很近,所以非常容易脏,基本上你身体动一动,或者流点眼泪镜片就会花。镜片如果不干净看画面就会变得模糊,约等于蒸桑拿的时候的视觉效果,因此我每次用这个眼镜的时候都得备一大堆擦镜湿巾。

使用感受

首先,发热,感觉不到。

其次,躺在床上的使用体验:眼镜是有镜腿的,所以当你躺在床上时,基本上只能平躺,不能侧躺,否则会压到镜腿,非常不舒服。 加之一代的镜腿脆弱问题已经臭名昭著,我想你一定也不想挑战一下镜腿的压力极限。

所以,如果你期待的是躺在床上自由打游戏,那可能会感到有些失望,姿势上并没有那么自由。或许懒人沙发是一个更适合的场所,可惜 我家没有这种高端东西,没法给大家实测了。我花了好几天的时间适应平躺玩游戏和看视频,最后总算是被眼镜调教出来了合适的睡姿, 现在也能戴着眼镜刷实况视频刷到睡着了。

和用支架挂着一台电脑打游戏相比,体验上有很大的差别吗?除了画面大一点、亮一点之外还真没啥特别大的差异。

另外,我想提醒大家,在没有头动跟随(3DOF)的情况下,你会遇到一个非常严重的问题:只要头部移动,整个画面就会跟着移动。你 可以想象一下电影院的屏幕在天上四处飘,你会不会觉得很难受。这很有可能导致晕动症的发生,因此在没有 3DOF 算法的情况下你 绝对不应该在车上使用它,也不应该在运动的时候佩戴它。

有的朋友可能会问,屏幕的位置不是相对眼睛位置不动的吗?为什么画面会晃?

因为,亲爱的朋友,我们的大脑是有「视觉恒常性」机制在工作的,无论你的头怎么动,认知上眼前的物体都不会四处飘,就是因为大脑 当中存在着这一层加工机制。如果你曾患有和平衡器官有关的疾病(耳石症、前庭神经元炎),就会知道平衡功能受损是什么感觉: 平衡器官和大脑的运作不再协调,当你的头晃动的时候,大脑没有办法处理恒常信息,会觉得整个世界也随之晃动,有「天旋地转」之感, 也会伴随呕吐的症状。

BTW,我天生就有这毛病。So, I really know that.

手机应用

XREAL 官方有一个名为 Nebula 的安卓程序,它提供了所谓的 VR 空间功能。如果你安装了占据 1.12GB 空间的庞然巨物,就能体会到 为数不多的「AR」功能(指 Launcher 上养电子宠物的那个 Tile 是 3D 的,其他地方都没有)。

这 1.12G 的 VR 空间带来的新鲜感大概有三分钟,之后就没有了。你能看到跟随头动的一个三维空间,里面有一个浏览器。但是这个 浏览器跟系统自带的 WebView 并没有共享同一套 Cookies 和密码管理机制,因此基本没啥用。打开,看了一下,「哇,窗口可以变大 变小、变近变远,好厉害」于是关掉。

我对 XREAL 官方其实有一些不满,其开发团队目前释出的 SDK 绑死在了 Unity 这个充满争议的商业平台,网上倒是有一些团队逆向出来了它的信号编码,并且写了个驱动。也有民间开发者基于这套驱动为 Steam Deck 开发了一套 XR Gaming 插件 但毕竟是第三方调教出来的东西,实际体验可能没有原厂算法那么好。Web XR 这类能拉低开发门槛的东西好像目前也看不到什么希望。

对了,这个 Nebula 还有一个臭名昭著的问题:频闪。

频闪

我并没有花大价钱买 Beam,但我们还是可以从已有的信息我们还是可以聊一聊频闪的问题。最需要关注的问题是:频闪到底是一个软件 问题还是一个硬件问题?软件问题可以通过 OTA 推送解决,而硬件设计缺陷就没啥办法了。

先把结论抛出来:这是一个复合问题——软件稀烂硬件不行。

软件方面,Nebula 和 Beam 在频闪上表现得如出一辙。特别是观看白色物体的时候,跳跃、蠕动的边缘令人不忍直视。

基于同样软件系统开发的 Beam(一个带电池的安卓盒子)所遇到的问题极有可能是一致的。官方给出的解决方案是解锁 72Hz 渲染的 选项,并提醒用户,发热会非常严重而且阉割掉了视距控制的功能,你要自己权衡一下。

这就很难理解咯。一个 700 多块的设备,消费者理应得到可接受的使用体验,但是却买回来了一个内置高贵机顶盒御用处理器 RK3566, 巨量发热的电子垃圾。没错,RK3566 理论上讲并不能同时做两块 1080P 屏幕的三维渲染工作,更何况还要处理输入视频信号。哪怕你用 个联发科的芯片事情都不会这么尴尬,但他没有。

至此,Beam 最大的用处可能就是,你从盗版网站下载了一个左右分屏的 VR 视频,把它塞进盒子里,长按「音量+」,变成左右眼分开 投屏的模式,帧率开到 72FPS,看点 3D 电影。至于其他的,你怎么能期望一个连 Google 认证都没过去的机顶盒能做什么……

最后,当你看到这个眼镜宣称自己把「莱茵护眼」属性点满的时候,请不要忘记,一个官方外接的电视盒子就能把整件事情搞破功。理论 上讲也可以算得上是半个虚假宣传了。

DONGLE PARTY!

基于上述原因,我自然是没有买 Beam。如果你想用它玩 Switch 的游戏,他家还有一个 500 多块的 HDMI 转接头,能把你的各种设备从 HDMI 转接出来。不过这价格也还是太过离谱,于是我就开始尝试自己瞎鸡巴折腾。

自此一个盛大的 Dongle Party 就开始了。

众所周知,Switch 的 Type-C 接口没有电源输出,只有输入,(任天堂特制省钱接口),所以直接插线是点不亮眼镜的,我们需要一个 辅助供电的机制。

「这还不简单,我不是有一个拓展坞转接头。」就那种一个 Type C 供电,出一个 Type A 口、一个 HDMI 口的神奇转接器。接下来只 需要把 HDMI 输出的信号直接插到眼镜上就行啦!我们需要一个 HDMI 转 DP/Type C 的转接线!

但我亲爱的朋友,这个世界上并不存在如此简单的转接线,我们需要的是 HDMI 转 DP 的协议的线,而现在市面上能够买到的转接线都是 Type-C 转 HDMI 的。用人话来讲,简单来说,我们能买到的那种转接线是让你的电脑能够连接到一个 HDMI 显示器上,而不是你的电脑 输出 HDMI 信号,连接到一个 Type-C 显示器上。

简而言之,攻受反了!(啊不是——)

因此,在群友的推荐下,我又买了一个转接头。将 HDMI 转公口换成 DP 的母口的转接头(绿联的神奇设备)。里面是一块采集卡,然后 这个采集卡再输出一个视频信号给眼镜。

这个「采集卡」本身是 micro USB 供电的,需要你再找一根 Type A 转 micro USB 的供电线。至此你有两个东西要供电,一个是插在 Switch 上的 Dongle,另外一个是插在这个 Dongle 上的另外一个 Dongle,实属硅基蜈蚣了(误)。

但你说巧不巧,压在下面的那个Dongle 刚好有一个 Type A 的插孔,只需要用另外一根线把两个 Dongle 连在一起就行了!

于是,屏幕被点亮了。

但这个时候事情还没算结束,因为你会发现它没有声音。虽然不知道其中的具体原理,但我估计是信号两次专制的时候把音频信号彻底 搞丢了。而且有的时候还会出现莫名其妙的黑屏问题,使用体验非常不稳定,于是七天无理由,作罢。

后来经群友提点,ULT-Unite 可以用更低的成本搞定这件事情,于是入手,一根线就解决了所有的问题,算是解决了便秘的使用体验。

以及,理论上讲隔壁 ROKID 的配件 应该也能用在这个设备上(只是说理论,我没试过),如果你不介意 NTR 的话,可以尝试一下,毕竟这个接头看起来更简洁一些。

对了,用这个 Dongle 的时候记得每次接线之后长按「亮度+」按钮四秒(你应当能听到两声嘟嘟声),切换一下视频模式才能听到声音。 反正就按个键,也不麻烦。

不过说实话,先人指完路,一通瞎折腾之后,开始正儿八经打游戏的那一刻还是觉得挺爽的。毕竟自如那个床夹不上懒人支架,有这个 眼镜能让我找回和大学躺在宿舍床上打游戏一样的体验,而且画面还更大,不用戴耳机。玩着玩着就觉得这坨狗屎设备似乎还算是有点 用武之地,这钱花得也没那么不值了。

总评

以上就是我对这个设备的完整使用体验,希望对你有所参考。它既不完美,也没那么糟糕。如果过年的时候你拿到了足够多的压岁 钱,或者年终(BTW,我今年没有年终,淦你老母,祝老板今年阳痿 365 天)买一个来玩也无妨。但是如果你抱着体验次世代观影体验 或者生产力革新设备,那多半会觉得非常失望。

它只是一个玩具而已。「能用」,就是我对它全部的评价。

以上就是全部的体验内容,祝大家度过一个美好的假期,下篇文再见!