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电影感十足的《漫威复仇者》,玩起来是另一番体验 - 少数派
2020-09-10 · via 少数派

编注:本文首发于篝火营地,少数派经授权后转载。原标题《〈漫威复仇者〉评测:仍需要更多磨砺的一把好刀》,作者烧鸭。


在《漫威复仇者》的游戏实机首次公开的时候我的朋友对这款游戏的感觉是「人不可貌相」,精彩的游戏场景等等表现让他对这款游戏抱有很高的期望。我虽然对这款游戏充满了好奇但因为看不惯一众漫威角色的相貌和服装而对此嗤之以鼻。当游戏一步一步揭开游戏玩法、系统设计之后,《漫威复仇者》才真正开始展示它的熊熊野心,一些系列的免费人物 DLC 公开之后也让我对游戏剧情如何讲述产生了浓厚的兴趣。绝大多数的游戏看起来是一回事,玩起来却是另一番体验,《漫威复仇者》就绝对是其中颇具代表的一类。

电影感十足的单人游戏体验

随着漫威电影在全球的风靡让不少人对这些漫画角色多少有已经有了充足的认知,我相信《漫威复仇者》也是出于这样考虑所以基本照搬了电影热门的初代复仇者人选:正义领袖的美国队长、直率古板的雷神、无坚不摧的浩克、酷飒全能的黑寡妇、百发百中的鹰眼以及风趣傲慢的钢铁侠。这些人物性格与漫画电影几乎别无二致,登场就自带光环,玩家绝对不可能对他们感到陌生

故事从身为「复仇者联盟」粉丝的普通女孩卡马拉·可汗展开。如同绝大多数被被 IP 吸引而来的玩家一样,参加了一个漫迷的庆典活动,和英雄们亲密互动。然而陷入了 A 日的灾乱之后,卡马拉吸入了泰瑞根水晶的气体转变为异人族,日后成为了漫画中另一名英雄「惊奇女士」,玩家也由此踏上了英雄之路,将那些受到了污名的英雄重新集结。

整个剧情的设计可以说完全符合漫威风格英雄路线,令人感到熟悉的同时结合起恰到好处的游戏设计让整个故事的表现非常具有代入感。游戏中交替操作各种复仇者作战的场景无不让人回想起电影《复仇者联盟》中,导演乔斯·韦登最喜欢展现英雄团队协作的长镜头打斗画面,看起来一气呵成畅快无比,配合游戏性的乐趣将英雄感最大化。

游戏的操作和普遍接触到的动作游戏基本相同,玩家交替按下轻攻击与重攻击打出流畅的连击、配合使用英雄特有华丽技能突破困境。本篇中可以操作的 6 名角色都各有自己的攻击特色和招式,水晶动力细腻研究了漫画、电影中角色们攻击特色并加入到了每一个角色中,你可以看到黑寡妇使出身手灵活的双腿夹击制敌、美国队长可以平地后空翻帅气地甩出他的盾牌反弹攻击。至于钢铁侠就更不用说了,上天入地、出拳炮击是我认为近年来最还原托尼·斯塔克招式神韵设计。

可由于主线故事中不时会对角色进行切换让人总有不适应的情况出现,而在游戏的后期所有角色基本解锁的所有技能之后又会对招式的花样有所困倦,区别仅是在于需要注意防守还是闪躲、或是需要要勇猛的发起进攻。相比于其他多职业类型的游戏而言这样的操作内容有些单薄重复。

游戏内提供的技能升级、装备获取的分布相对均匀合理。玩家在剧情推进的过程中帮助混乱的世界恢复应有的秩序,提神盾局、异人族抵抗组织解决一些麻烦你就能得到所操作角色的对应奖励,包括升级物资、稀有装备等,装备会配有一些独有的被动技能或事效果加成,装备上之后也不会影响英雄们的外观设计。不同的任务还有多种难度可以重复挑战,获得更稀有的道具等,让游戏多周目游玩增添了很多乐趣。

这里特别要提到游戏中的漫画收集要素,游戏里大量收录了漫威原版的漫画内容作为一项可收集要素要素供玩家们在游戏中寻找,虽然说并不可以打开来看但是看着这些漫画的高清封面对于那些喜欢古早漫画的粉丝来说都是极大的满足,很多都是市面上已经绝版或是售价昂贵的初版漫画,重复收集或是集齐整套漫画也还能对应获得能力属性的加成或者稀缺物品,让人很有收集的动力。

多人游戏才是本作的核心

如果你不想一个人独乐乐,也可以选择多人战役和线上玩家一起众乐乐,而这一部分我觉得才是这款游戏的核心的所在。纵使单人模式有十几小时剧情、丰富的支线也配有剧情要素给玩家深入了解游戏的故事,但从水晶动力公布的丰富 DLC 计划来看这次才是游戏重头戏。你可以和通过组队的形式和线上的玩家一起像刷《怪物猎人》一样不断挑战游戏世界里残存的恶党,让你的角色变得更加强大,也让你更有动力去进一步探索这个世界。

游戏中共有 5 个主要的场景可以供玩家去探索,其中既有小规模的场景作战,也有大规模的探索任务,总体而言和单人部分的区别不大但强烈建议玩家们在通关了单人部分之后再进行多人战役。游戏关卡的地图都很宽广,你可以寻找那些遍布各地的宝箱、隐藏要素。这些隐藏要素不断达成可以解锁一些有趣的隐藏要素进一步丰富游戏的剧情爷还会提供玩家丰厚的奖励。比起联机只是战斗来说,这个部分我觉得通过线上联机和朋友们一起去寻找更有乐趣。

游戏还给快速游戏设置了额外的加成内容鼓励玩家们积极进行线上联机,用不断更新的社群挑战任务维持玩家们的在线时长。这一些内容基本绝大多数的线上游戏无异。

对于喜欢漫画角色的粉丝来说,免费追加的 DLC 角色加上会逐步扩展的剧情要素给这款游戏的长期运营留下来了可以一直游玩下去的理由,光是从目前的公布两位鹰眼:克林特·巴顿和凯特·毕肖普都能看到一丝誓要将故事结尾留下的悬念接着讲下去的味道,这也让玩家能像期待每一期漫画、每一部电影更新一样去期待这个游戏世界里的漫威复仇者们接下来走向何方。

在不少故事仍然会在单人剧情结束之后继续讲述,这一点虽然让人很满意,并且这让它很有潜力成为一款像《怪物猎人:世界》《彩虹六号:围攻》这样的长期运营游戏,但游戏优化的糟心程度将前文所有提到光彩蒙上了一层厚厚阴影。

在 PS4 Pro 上的游戏有 4K、性能模式两个选择,前者提供了非常高质量的画面效果,在HDR 加成之下表现很有电影的范。但是游戏帧数实在是不太稳定,如果游戏中在进行大混战,场景要素过多时候一定会出现掉帧的现象。本地化部分的字幕也不时会有对不上时间轴、缺少字符的情况。

最令人难受的是游戏琢磨不透的载入时间考验着玩家进行游戏的耐心,有的时候你的角色意外坠崖屏幕一黑就回到了原点,但有时候却要进行意义不明的长时间载入,让人进行游戏的过程中如履薄冰。更别提本就有些波动的联机质量和卡视角卡贴图的问题屡见不鲜。单人和多人游戏的过程中偶尔还会出现队友消失情况,就连完成任务时也有一定机率会出现材料、装备、经验丢失的情况。这样差强人意的优化质量实在是让人很难坚持着玩下去,作为一款有着长期运营的游戏它有优势对这些问题进行逐一修复,但对于丧失耐心的玩家而言,回头再来的机会可能却要少了许多。

「复联」是一块好钢但刀刃还不够锋利

游戏在正式推出之前诚意十足的 DLC 角色阵容打动了我,让我相信这款游戏的运营模式可以经得起时间考验。但是游戏目前的优化情况之堪忧让我每次打开游戏都有些畏惧。非常喜欢游戏的剧情阐述和人物塑造,富有英雄特色的游戏玩法也一定会随着角色的增加变得越来越有趣。

当我想为评测内容确认一些游戏要素时,进入单人游戏的载入时间不知不觉超过了一首歌时间,我只能轻叹一口气放下了手柄,无奈的闭上了眼睛静静等待它载入结束。也许只有等到次世代版本推出了之后我才会再冲着蜘蛛侠的新增内容,再接着当前的进度再玩下去吧。