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2.2 移到与路径动画案例讲解:打字机 - 少数派
2022-12-14 · via 少数派

付费栏目试读文章

通过《生产力超频:用 Keynote 入门动画创意》掌握 Keynote 制作动画所需的概念和实操技巧,学会延展 Keynote 中的功能,实现丰富多样的动画效果,培养动画创意思维,构建个人创作思路。

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下载课件,跟随文章讲解动手尝试 Keynote 制作动画


下面将通过一个实际案例向大家阐释动效设计的思路过程:

上图中的打字机动画完全是用 Keynote 制作出来的,没有借助任何其他软件。而且仔细观察可以发现,动画全程只用了「移到」这一个动作,接下来我会向大家展示这个动画的制作全流程。

动效构想:从生活中提取具像化元素

所有动画起初都是一个模糊的想法或概念,它注定是一个逐渐清晰化的过程。就拿这个打字机动画来举例,首先为什么要选择这样的呈现形式呢?

作为刚入门开始做动画的新手,抽象概括的能力一定是有所欠缺的,想要在脑子里凭空想象出一个动效的合理表达方式更是难上加难。既然如此,我们不妨干脆从现实生活当中提取具象化的元素,加以改造,然后运用到自己的动效设计里。

键盘就是一个我们经常使用的工具,相信大多数人看到键盘的动画会产生非常熟悉的感觉,你不需要多余的解释或说明,人们就能明白它所表达的含义。

与此同时,我们还要在动效设计的过程中运用陌生化的理论,让动画变得新奇一点。假如直接在键盘上画一个电脑图案,并且基于这个图形来做动态设计,其实很难突破一般人的固有认知,动画也难以做出精彩的亮点。

已经不再常见的打字机

所以,在这里我们不选择电脑屏幕或其他电子设备作为视觉呈现主体,而是通过确定的键盘——这个绝大多数人都较为熟悉的事物,联想到打字机。你可能在电影或其他影视作品里见过这种古老的文字输出设备,但不可否认的是,打字机已经几乎完全脱离了现代人的日常工作生活,基本上在真实的应用场景中是见不到它的,而我们可以将其复现在自己的动效设计中,这就是在熟悉事物的基础上进行相对陌生化的改造。

动效构想进行到这一步就接近尾声了,后续的思考是一个非常自然化的过程。我们无比熟悉键盘的工作方式,打字机的动态设计也能找到大量的视觉参考。

希望大家能意识到,动画不是凭空而来的,在落实具体的技术操作前,构思的完整性更加重要,而从自己身边提取具象事物加以改造,是一个获取动画设计灵感的好方法。

设计过程

在开始动效制作前,我们首先要完成的是视觉主体的静态设计。拆解一下打字机的图形构成,其实不难发现,它都是由最基本的形状组成的。

Keynote 工具栏中的「形状」

在 Keynote 顶部的工具栏中,可以找到「形状」功能,软件自带上百种丰富的形状,而且自动分好类别供大家选择使用。我们还可以选中形状点击右键选择「使可以编辑」,通过对锚点的添加与删减等修改操作,调节形状的细节。如果需要的形状非常特殊,还能用右上角的「画笔」工具手动画一个。

通过「使可以编辑」功能增加锚点

回到打字机这个图案上,构成并不复杂,总体上只有三种形状:矩形、圆角矩形、圆角梯形。

在「格式」选项里调整形状的颜色

我们甚至还能进一步简化它的构成,因为把圆角矩形的半径调整为 0,它就能替代矩形了。所以利用 Keynote 自身的形状功能,通过组合搭配应用,打字机的基本形态就完成了。然后在「格式」选项里调整形状的颜色,我们就能得到打字机的静态图。

  • 圆角梯形 —— 键盘底部
  • 圆角矩形 —— 白色按键
  • 圆角矩形组合 —— 打字机滑杆

接下来就可以开始给画面中的各种形状添加动画。首先是打字的按键效果,因为整体视觉风格比较扁平化,敲击按键的效果就可以直接简化成圆角矩形的上下移动,既然如此,我们就给按键的圆角矩形添加两次「移到」动画,模拟敲击键盘的效果。

设置「移到」动画参数时,要联系我们之前所讲的动效设计底层原理。运动弧线方面,因为按键是上下平移,所以不需要调节锚点,保持移动路径是直线即可。

这里我们能利用「位置」选项提供的 X 与 Y 轴:

  • 第一次「移到」动画:X 轴参数保持不变,调节 Y 轴参数
  • 第二次「移到」动画:X 轴参数保持不变,Y 轴参数回归原位
调节动画参数中的「位置」

体积变形方面,敲击按键的程度也可以忽略。速度曲线,也就是「加速」选项也不用过多纠结,选择「抹入与抹出」即可。时间设置是需要注意的,试想一下在真实世界里,我们每一次敲击键盘,按键回弹的动作时间大概是多久,基本上此类动作的时间都少于 1 秒,大概在 0.2 ~ 0.3 秒左右,将这个时间平均分配给两次「移动」动画,每个动画的「持续时间」应设置为 0.1 ~ 0.15 秒左右。

在「对象列表」中粘贴动画

一个按键的敲击动画做好后,后续的按键重复相同操作,为了提高效率,我们点击「显示」,打开此前讲过的「对象列表」,这样就能清楚地看到画面中所有的构件对象以及它们所处的层级位置。接下来我们选中已经做好动画的按键:

  • 在菜单栏「格式」中点击「拷贝动画」
  • 然后在「对象列表」里按 Shift 键同时选中其他白色按键(圆角矩形)
  • 回到「格式」点击「粘贴动画」

这样就可以避免很多重复性的操作,之后只需要合理调整按键每个动画的「构件顺序」即可。

将滑杆的形状整体「成组」后设置动画

在白色按键逐个移动的同时,打字机滑杆和文件动画也随之而来,想必这已经难不倒大家了。将滑杆的形状整体「成组」,给这个组合添加 4 次向左平移,1 次向右平移回归原位的「移到」动画。

文件动画也是同理,先用不同颜色的圆角矩形组合出静态图形,然后给它添加 4 次向上平移,1 次向下平移回归原位的「移到」动画。在「构件顺序」里让每一次的滑杆移动和文件移动同时发生,总共 5 组,并且让这 5 组动画有规律地穿插在按键动画全程。

我们通过对形状进行一系列调整,并设置了总计 28 个「构件动画」,实现了打字机的动效,并且整个过程只使用了「移到」这一个「动作」效果。相信经过这个案例的练习,大家对于「移到」动作应该有了一定认识,我们之后要做的就是不断地练习,然后掌握它。

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