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refresh 周报 202101:iCloud、Stadia 与第三方 cookie - 少数派
2021-03-09 · via 少数派

关于 refresh:《Android Weekly Update》专栏计划周报更新内容,泛 Android 新闻回顾周刊,每周更新,与 Update 正文更新同步。

☁️ 工具:iCloud 照片备份到 Google Photos

将 iCloud 照片转移备份到 Google Photos 上的方法其实不少,不过在苹果官方推出这一官方服务之后更加容易了:本周苹果发布了一个新的工具,让你可以通过在网页中点击几下就能将照片/视频转存到你的 Google Photos 相册中。

使用方法也非常简单:在 privacy.apple.com 网站中,使用你的 Apple ID 登录,选择「转移数据拷贝」选项,按照屏幕上的提示进行后续的操作即可。

苹果表示,照片的转移时间可能需要三天到七天。当所有需要转移的照片数据都已经拷贝完成后,用户将收到电子邮件通知;同时你 iCloud 资料库中现有的存储内容也仍然不会被删除,这一传输服务支持的文件格式包括 .jpg、png、.webp、.gif、.RAW、.3gp、.mp4、.mkv等绝大部分照片格式,但类似共享相册、实时照片等内容暂时不支持通过这种方式备份。

Yahoo News

虽然 iCloud 免费用户的 5GB 存储空间让不少苹果生态用户对于 Google Photos 很是向往,但即使是 Google Photos,免费无限存储「高质量」画质的照片这一策略也即将结束:从 2021 年 6 月 1 日起,用户新上传的照片与视频都将计入 Google 默认附赠的 15GB 存储空间中,需要更多的话,也只能自掏腰包购买 Google One 来获得更多空间了。

🔏 隐私:Google 放弃第三方 cookie

Adweek

有时我们可能会被 Google 各种眼花缭乱的科技概念搞混:比如 Waymo 自动驾驶技术以及 DeepMind 的人工智能,但无论你翻开 Google 哪一年披露的数据都能看到,这些项目自诞生伊始都一直处于大笔烧钱的状态,而真正支撑起这些前沿技术研究的,仍然是 Google Ad 随处可见的广告。

广告是 web 生态中是相当重要的一环。但互联网广告商为了更好的向消费者提供相关广告收集了海量的个人隐私数据 —— 这些数据通常是通过第三方 cookies 收集的。随着个人隐私问题近年来再次被推上风口浪尖,Google 也开始对这一规则开刀 :从去年开始,Chrome 浏览器就已经宣布打算取消对第三方 cookie 的支持。

Google Blog

本周,Google 再次发表 博文,介绍 Google 为何决定抛弃第三方 cookie 以及 Google 为广告业的正常投放广告给出的新解决方案:Google 已经明确表示「一旦第三方 cookie 被淘汰,我们将不会建立替代标识符来跟踪用户在网络上浏览时的内容,也不会在我们的产品中使用它们」。

同时值得注意的是,这篇 Blog 还介绍了一个 Google 提供给广告商的第三方 cookie 解决方案 —— 群体联合学习(FLoC)技术:在 Google 的介绍中,这一技术能利用「具有共同兴趣的群体」来代替个人标识,来在不牺牲个人隐私的前提下同时仍然获得精准的广告推送 —— 这对于互联网广告产业来讲可以说是生命线,尤其是 Google 这样一个以搜索引擎发家、如今大部分收入仍然来自广告业务的巨头。

从 Google 披露的信息来看,Google 广告团队已经测试了这种隐私优先的第三方 cookie 替代方案。结果表明,当涉及到生成基于兴趣的受众时,FLoC 可以作为第三方 cookie 行之有效的替代方案:与基于 cookie 的广告相比,广告主每花费一美元至少能得到 95% 的转化率。具体结果取决于 FLoC 所使用的聚类算法的强度以及所覆盖的受众类型。

同时,Chrome 浏览器也计划在本月发布的下一个版本中试验 FLoC 技术,还预计将在第二季度开始与 Google Ads 中的广告商对接测试这一技术给广告投放带来的实际效果。

💹 市场:OPPO 中国战事

每个厂商都觉得自家会是吃掉华为留下的市场份额的那个

Counterpoint Technology Market Research

中国大陆毫无疑问是当今全球最大、竞争激烈的智能手机市场,而在风起云涌的 2020,Oppo 摘得了中国智能机市场份额第一的桂冠。

Counterpoint Research 本周发布的 报告 展示的数据中显示,Oppo 当前以中国智能手机市场 21% 的份额排名第一。紧随其后的是占据 20% 市场份额的 Vivo,以及各占 16% 份额的华为、苹果和小米。

即使 2020 年影响到中国乃至全球智能手机市场份额剧烈变化的因素很多,但以 Oppo 自身的销量来看,在 2020 年 Oppo 的销量也同比大增 26%;在分析师看来,这一趋势主要来自两个方向:一方面是 Oppo 推出的 5G 中端机(如 Reno 系列)相对而言更加具有竞争力,另一方,华为「退场」留下的市场份额也是重要因素。

OPPO

由于美国政府制裁带来的关键元器件短缺,以及成为独立品牌的荣耀发展尚需时日,华为/荣耀 2020 年下半年市场份额已经大幅流失,并且这一趋势也将在未来一段时间内继续;GMS 服务的缺失更是对全球市场的严重打击;为了充分利用消耗极大的当前备件库存,华为已经将重心更多地转向高端市场,只销售利润率较高的旗舰机型产品。这进一步增大了中端机市场的空白。

就线下来讲,由于货源不足,中国各地的渠道经销商也不得不逐步缩减华为的销售规模转向其他品牌。Oppo、小米与 vivo 都是这一趋势的实际受益者;在 2021 年,华为艰难生存、其他厂商竞争进一步白热化的趋势还将继续下去,但重整旗鼓加入竞争的荣耀以及全球范围内的芯片供应短缺都让 2021 年的中国手机市场战事继续充满了不确定性。

同时,Oppo 近年来在研发方向的巨大投入也在逐渐转化为实际成果:比如我们在 2020 年看到的 OPPO X 2021 卷轴屏概念机、OPPO AR Glass,同时在多平台融合使用体验以及智能物联网以及智能穿戴领域都已经在上市或上市前期,同时新的一年中 OPPO 新品在影像以及软件上的新品同样会成为未来 OPPO 的增长点。

9to5Google

🚦 分歧:Android 11 更新近况

Android Authority

虽然对于 Android 粉丝来讲现在聊 Android 11 已经略显落伍 —— Android 12 才是时下热门的新话题,但需要注意的是,迄今为止 Android 11 正式版也只发布了六个月,而在这过去的半年中,又有多少厂商能做到像 Google Pixel 系列一样保持着雷打不动且迅速的更新迭代呢?

如果你对这个话题感兴趣的话,Android Authority 在 Android 11 正式版发布之后就一直在跟踪记录各大 OEM 厂商对自家智能机更新 Android 11 的实时进展,并在 Android 11 update tracker 这一网站更新。

大致来讲,目前主流的 Android 智能手机 OEM 厂商,都已经公布了自家设备的 Android 11 更新发布了时间表,近年来发布的旗舰机以及部分中端机都能在 2021 年年内获得基于 Android 11 正式版的第三方 ROM 更新,实际的区别其实在于:如今不同厂商为自家设备推送 Android 底层大版本更新,往往会与 OEM 自家的第三方 Android ROM 的更新如 OneUI、OriginOS 保持同步。

同时,每一年新 Android 系统发布,也都会有一批仍然在使用 2-3 年前的 Android 设备的用户无缘更新 —— 其实这种情况在很多时候才是「正常现象」,即使是 Google 倡导的 3 年系统更新这一策略也在智能设备日渐依赖系统更新来保持活力的今天变得有些跟不上时代,更不用说 Google 对 OEM 强制要求的两年。

而在硬币的另一面,更长期的软件更新维护带来的开发运营成本,毫无疑问仍然需要手机用户来买单,这其实也折射出当前的 Android 系统更新迭代机制以及原生 Android 所带来的更新内容并不能真正满足数以十亿计的 Android 用户的需求;即使关于「如何方便地系统更新」这件事 Google 已经折腾了三年了。

Stadia 带着「改变游戏业界」的雄心壮志而来,但现实却与这一目标渐行渐远

Bloomberg

Google 的流媒体视频游戏服务 Stadia 曾雄心勃勃地试图颠覆当前仍然由游戏主机生态主导的游戏行业:一开始的策略是 Google 计划用原创内容来丰富 Stadia 的生态,并在两年前宣布招募了数百名游戏开发者,并在洛杉矶和蒙特利尔成立第一方游戏工作室,还请来了曾参与《刺客信条》和《星球大战》的资深高管 Jade Raymond 主导建立内部开发团队。

当然,我们现在已经知道这个故事的结局:2 月 1 日,Stadia 正式宣布旗下第一方游戏工作室已经解散,我们很有可能永远也看不到 Stadia 平台的第一方 3A 游戏大作了。

毫无疑问,Stadia 来自第一方工作室的「自家制」游戏大作流产的确让人失望不已,但本质上当前 Stadia 的运营模式也没有依赖某款爆款游戏来支撑。

目前,Stadia 中有诸如《赛博朋克 2077》以及《看门狗:军团》这种 3A 级大作,据知情人士透露,Stadia 能豪掷数千万美元,只为让《荒野大镖客 2》这样的 3A 大作游戏移植进 Stadia。Google 这种一掷千金的手笔除了震撼一大批老牌游戏开发商之外,也很能反映出 Google 希望扩充游戏库内容的急切。

不过,能支撑起 Stadia「改变游戏业界」这一雄心壮志的,同时也是这一故事中最让人激动人心的那一部分,其实也不是所谓的「云原生游戏」,而是能打通 YouTube/Twitch 这样直播平台「第四面墙 」的场景:当游戏主播在游戏的选项中选择了与你想选择不同的选项,你在不甘心同时好奇另一个结局会是如何的同时,看到直播下方的 Stadia 游戏链接,点击之后,游戏在你的屏幕上已经开始启动,你可以自己来书写你自己的故事。

这才是 Stadia 距离「改变游戏业界」最近的击破点。

Bloomberg

即使是这一愿景,也需要更多的投入与优化才能实现,但这样能将 Google 当前另一个支柱 —— YouTube 串联起来的游戏体验,相比之下,这才是 Google 不愿轻易放弃的未来。

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