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不走寻常路:6 款脑洞大开的效率应用 - 少数派
2015-03-13 · via 少数派

说到效率类应用,各位效率达人一定都对 OmniFocus、MoneyWiz 等明星产品如数家珍,然而总有些应用不走正儿八经的路线。比如说像素风格的 to do 应用,每完成一次任务应用内就等同于消灭一次小怪。又或者是 RBG 主题的习惯养成社区,听着小众活跃度却异乎寻常地高。看到这里你肯定会说,脑洞开这么大还能好好做事吗?别急,是华而不实的外衣还是别有洞天的思路,还是看看介绍再说吧。

踏上讨伐怪物的征途:Quest

这是一款来自韩国的 todo 应用,在超过 20 个国家的效率行用榜上都名列前茅。Quest 的绘图与音效均为 8-bit 风格,满满的复古味,而背景主要以大块蓝色和棕色为主色调,两相配合时髦值大大提升,很是对笔者个人的口味。

应用中的你是一个勇者,而所有的 todo 都是一只只小怪物,从史莱姆到吸血鬼,每完成一个任务,勇者便会消灭一只小怪物,得到一个宝石,收集宝石赚经验,集满升级拿装备。听起来完全就是一般 RPG 套路,操作简单上手迅速。你只需在主屏下拉即可快速创建任务,同样,右划标记完成左划删除。点击上方天空则可创建和切换不同的列表,点击经验栏可查看已完成任务。

值得一提的是,应用的细节做得极认真,比如右划完成任务时会有勇者消灭怪物的小动画;又比如每次升级获取新装备后,装备的变化也会切实的显示在勇者身上,丝毫没有偷工减料。

说了这么多,Quest 归根到底并没有非常专业的 todo 技能,简单说来其实就是披着 8-bit 外衣的 iOS 系统原生应用 Reminders。就其功能性来说,标价 12 元着实不菲,是否值得入手单看各位对其外貌的认可度有多大了。

改变自己的路上,有一整个世界陪着你:HabitRPG

研究了许久,我都没找到一个确切的概念来形容这款应用,当我以为可以像一般应用一样介绍它时,却发现我正进入一个体制完善的异世界。HabitRPG 如名字所示,是一个模拟 RPG 游戏的习惯养成应用。但你觉得它和上面的 Quest 一样就错了,它不仅仅是「模拟 RPG」也不仅仅是「习惯养成」,它远比你想象更多。

HabitRPG 是一个基于 GitHub 的开源项目,主旨是通过「游戏化一切」所产生的「责任心」来帮助你改掉陋习培养积极健康的生活方式。每个成员都被称为「Habitican」,正如所有的 RPG 游戏一般,玩家可以自定义外貌和装备,可以加入工会组队完成任务,领袖(管理员)与 NPC 会出没于「酒馆」等公共场合。它甚至有论坛、Wiki 以及一套完整的社区赏罚管理制度,而这里的人们讨论的话题可能是我见过最正能量的,同时官方网站还提供了十多种语言版本,其中也包括中文。

鉴于篇幅有限,笔者这里不能一一细述 HabitRPG 的世界,只能大概介绍一下移动端。应用制作其实算不上精良,大有经典 8-bit 的简陋感。主页面下方提供了四种核心功能:「Habits」可设置习惯目标,根据习惯具体内容设置正反向(例如「戒烟」便可设置反向目标,每记录一次破戒便会掉血,反之正向记录则会增加经验值和财富);「Dailies」可设置周期任务,到时不完成便掉血;「To-Dos」最为灵活,可用作一般的待办事项(也可设置时限);「Rewards」则可用金币购买奖品,可以是虚拟装备,也可以是自我奖励(坚持减肥攒满 100 个金币便奖励自己一块蛋糕什么的)。此外装备、食物药品、召唤兽等必要元素一个不少,可待等级提升后慢慢挖掘。而热闹的社区也会让你感到在改变自我的过程中,你并是孤身一人。

应用自 2013 年上线以来历经 20 余次更新,版本号还仅仅是 0.0.48,撇开程序员口味不谈,要将这整个世界搬进小小的手机,的确还有很长的路要走。作为习惯养成应用来说,HabitRPG 上手成本略有些高,对多数人来讲都过于繁复,但笔者绝对推荐有心者去深入探索这个世界。

     

我们没有伤害任何一头大象:Elephant Bites

Elephant Bites 是一款设计独特的 todo 应用,其灵感源自越战期间美军最高指挥官 Creighton Abrams 将军的「When eating an elephant, take one bite at a time」,喻意做事要一步一步地来。

以 GTD 为参考的话,Elephant Bites 便是专注于其中 Project 的执行。你可以创建一个 Project 并细化每一个步骤,右划标记完成左划删除,非常简单快捷。而应用最大的亮点便是「吃掉大象」的概念,你可以选择一头大象来作为「猎物」(还有更多出自不同插画师的大象图包供内购下载),每一个项目内的步骤便是「一口」。执行过程以「几口能吃掉这头大象」的形式显示进度,项目完成后会获得一个奖杯。当你完成一定数量的项目后,记得到陈列室去看看,一定会有满满的成就感。

你以为这就结束了吗?是的这就结束了。Elephant Bites 严格说来并不是一款专业 todo 应用,它仅仅专注于 Project 并且不支持更细化的二层规划。但特别绘制的美貌插图与勋章陈列室都可称得上别致又精美,在同类应用中也难找到如此富有艺术性的设计。笔者曾使用过一段时间,认为对于侧重项目规划的人来说,Elephant Bites 也不失为值得一试的对象。

关联阅读《这真的不是游戏:文艺记事应用Elephant Bites》

正入万山圈子里,一山放过一山拦:Better every time

关于习惯养成,想必各位都听说过「坚持 N 天养成一个好习惯」的说法。虽然现在关于 N 的具体数字众说纷纭,但最初的 N 其实是 21 天,源于 Maxwell Maltz 所著的心理自助读本《Psycho-Cybernetics》(《心理控制术》)。书中以截肢病人为例,提出病人通常需要 21 天来消除幻肢症状并习惯截肢后的状态,从而将这个临床发现应用于心理效应上,即人们树立并巩固一个新理念需要反复 21 天。此观点提出后受到众人推崇,当然也有许多反对的声音,比如 UCL 的研究就认为根据理念与个体区别,这一过程平均需要 66 天。

总而言之,不论 N 究竟等于多少,这款 Better every time 显然是以 21 天为理论基础而设计的。应用将习惯养成具象化为爬山的过程,设定一个目标,选择执行频率,你就可以开始攀登这座「山峰」了。每次打开应用只需点击那个大大的添加按钮,你便会往山顶前进一步,经过 21 步后就会达到山顶。此外你还可对每一次记录以文字或图片的形式作备注。免费版仅能创建一个目标,而内购则可创建多个目标同时进行,并提供另一个主题「Robot Factory」,用 21 步制造机器人。

Better every time 并不算功能强大,相比起同类应用甚至可说略显单薄。但同 Elephant Bites 一样,均是面向需求不大的基础用户,其概念与设计也别具一分禅味。

我的征途是茂密森林:Forest

说起 Forest 大家都不陌生,此前少数派也有一篇巨细靡遗的测评。类似的应用有许多,大多基于番茄时间,但设计上如同 Forest 一般干净清新的却鲜少。每一棵树苗都代表 30 分钟,一次至多可种下四棵,在此期间离开应用树苗就会枯死。同时,备注与图标也会显示你的详细情况。是种下一片茂密森林,还是徒留一片枯木,全在你一念之间。

我认为 Forest 体现了番茄时间的本意,它并不想让你依赖于应用,而是真正想让你学会专注。传统番茄钟工作 25 分钟便休息 5 分钟的方式或许并不适用于所有人,对于那些一旦进入状态便停不下来的人来说休息 5 分钟无异于破坏状态打断思路的罪魁祸首。我从不怀疑那些看似三心二意的人无法真正专注于一件事,很多时候你纠结的只是如何进入那个专注的状态——开始看书了,先洗手焚香泡杯茶……

而 Forest 正解决了这样一个问题:怎样学会进入状态?一次至多两小时的倒计时可以只是一个开始,帮助你戒掉手机专心工作,一旦进入状态后便大可不去管那棵还在成长的树苗。同样,当你最终学会怎样快速进入状态后,就无需再依靠 Forest 了。在你希望靠它戒掉手机的时候又何曾不是在依赖手机,而 Forest 的终极目标应该是让你戒掉 Forest。

关联阅读:《种颗树帮你摆脱手机,专注生活:Forest 评测》

放心,我们不会派兔子黏着你:Monny

虽然记账应用严格来说不算是效率类,但是同样「不务正业」的属性让我决定把它放在这里。Monny 的吉祥物是一只无处不在的粉红兔子,官方称作活宝兔。UI 配色充满了少女气息,也不乏包括兔子在内的各种美丽插图,同时还有迷一般的输入音效。总之第一眼就让人惊讶于还有这样有风格的记账应用。

撇开外表不说,Monny 并不是一只绣花枕头,它在作为记账应用的功能上一点也不含糊。应用支持记录收入和支出,可自定义的分类标签,多货币账本创建与切换(适用于外出旅游),并且提供基础报告与数据同步备份。以上都是免费功能,而标价 18 元的专业功能则提供更全面的报告,包括每月花费前十名排行榜分析、每月花费类别排行榜、年度趋势图标,同时还支持应用密码锁,用户可先免费试用。对比之下,免费版功能已可完全满足基本的记账需求,并没有绑架用户的嫌疑,可谓难得良心。

当然了,身为一款有风格的记账应用,除了设计独特以外还应有些其他的特点。虽然关于那只粉红兔子并没有什么设定好的剧情,但 Monny 却以它为主角设置了挑战模式,从连续记账到预算目标,每完成一个挑战在解锁成就的同时,你的理财能力也在慢慢提升。

所以到底能不能好好做事?

如上面提到的,HabitRPG 认为人们做事是否能够坚持下去,最重要的是有无「责任心」。恰如游戏一般,你需要对你的任务和队友负责,而类比到现实生活中来,说到底还是对自己负责。因此有什么能比「游戏化」更能激发人的责任感呢?无论是 Forest 里不专注就会杀死一棵树苗,还是 HabitRPG 组队打 boss 时一人没能坚持则全队掉血,这些机制都基于你自己的「责任心」来实施。当然,即使游戏里满山荒木哀鸿遍野,只要你不在乎自然也不会有任何实质损失,但你确定还需要这些看似游戏人生的效率应用吗?