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2024 年度回顾:烈火后进食 - 少数派
2025-01-13 · via 少数派

传说中第一个吃螃蟹的人是巴解,大禹治水工程的监工。因为夹人虫骚扰工地,巴解就组织人们放火清理,没想到被烧熟的夹人虫香味四溢,他忍不住扒开壳尝了尝,从此便一发不可收拾,而他爱吃的夹人虫也被叫作「蟹」。你看,抢鲜最重要的是运气,不是你撞上去,就是它碰过来,其次才是勇气。螃蟹怎会料到,水生家族横行霸道的斯巴达精神,终究引发了一场烈火。探索未知,寻觅乐趣,并非所有结果都会如愿,像逛商店的快乐就是,走走停停,拿起放下,指望算法满足你,最后无非你满足了算法的形塑。

过去的一年,从年头到年尾都让人有种幸存感。穿越烈火,我有三个感想:

一,没红,真好,不需要跟世界那么熟;

二,遍布沙滩的捕猎与纵火与我息息相关;

三,活着要有坚硬的壳,也要有澄然的心。

这篇文章会分享一些可能会让大家的生活变「美味」的事物。

年度剧集 演砸了秀

去年锅里的 32 部剧集,被完整看完的仅有半数,虽然百分之五十的糊锅率尚可接受,但是遗憾总是相当压秤的存在。我对严艺文导演的《影后》有多期待,就有多失望。情感付与他人,便会陷入被动。观看者往往就是处于这样的情感流动之中,从客体到主体,从无声到感动。我们选择短暂地献祭感受,寄希望于美好降临,失望在所难免。不过,我还是看到了一部特别惊喜的剧,《演砸了秀》,顾名思义就是演绎「完蛋演出」的戏中戏。它原本是话剧演出,后来 BBC 购买、播出了影集版。目前有两季,短小精悍,笑死人不偿命。

经历大火的螃蟹变谨小慎微,不难理解。我今年重温了《东京爱情故事》与《长安十二时辰》,确实常看常新,好作品能带来稳稳的幸福,但我跟患有收集癖一样,总想自己的兜里能有越来越多这样的作品,常去扒拉没看过的剧,其中《繁城之下》就是新收获。这部剧仿佛现代推理小说和古代公案小说的结合体,它篇幅紧凑,对作案手法的「痴迷」非常符合王道推理小说;叙事既细摹市井,又宏观时代,兼顾庙堂和江湖,相当话本。我也曾试着查找资料写古代底层公务员的故事,就发现官方记录很少涉及这些人的信息,反而是评书话本里有大量三班六房的详细叙述。这种话本感是《繁城之下》最让我着迷的地方,而且它的视觉语言非常妙,精致,准确,可能与导演做广告出身有关,透露着穷且益坚的气质。

年度动画 空缺

上到1970年的《明日之丈》,下到2024年的《少女大战异世界》,去年看过的作品中没有一部算得上我的年度动画。

谨推荐法国动画《黑暗学院》和美国动画《少女大战异世界》,它们的共同点是作画精彩,配乐惊喜,又表现了独特的文化因素,不同点则在于不同的文化,前者是法国民俗幻想,有女巫,有魔法,还有探险少年团;后者是华裔移民后代面临的更加多元的文化背景,主角周珍芮在美国听着 kpop 长大,中华文化潜移默化在生活里,随着故事展开,你甚至能看见中国神仙在美执法,另外,动画主题曲 kpop 公司在美国推出的本土女团演唱,歌词中、英、韩三语交叠,从内到外都很当代。

年度综艺 十天之后回到现实

抓住人们的情绪就能抓住节目大火的机会,然而让人快乐和感动的赛道越发崎岖难行,专门气人的综艺便如雨后春笋涌了出来,也许爱看综艺的朋友会从年初骂到年尾,义愤填膺。我今年看了52个节目,只在《十天之后回到现实》里难以自抑地愤怒了一下,即便如此,它也是我的年度综艺。

《十天之后回到现实》是封闭拍摄的大逃杀游戏节目。在这个艺人耗尽一切时间轧戏、轧综艺、走穴的年代,集齐几十人封闭拍摄三天以上实属不易,毕竟只有艺人沉浸其中才又可能呈现出令观众沉浸的节目,对此,时间拉长是一方面,隐蔽拍摄又是一方面,节目组都做得非常好。前几年,我看韩国综艺《新世界:虚拟货币争霸战》时感叹其工业之强,镜头内丝毫没有工作人员以及其他令人出戏的存在。这种沉浸式的追求,严敏导演团队在《极限挑战》也尝试过,像著名的《暗花》《暗战》两期,他们试图通过后期消除镜头内的工作人员,但边拍边放松的工期紧张,节目又给卡司的自由度很大,稍不留神就跑丢卡司,使得拍摄团队机动性过强,遍布镜头,再加上卡司的有趣之处就是巧妙的出戏,最终没有实现。反观《十天之后回到现实》的完成度,是近几年国产综艺最高代表。《鱿鱼游戏》早已席卷全球,我不需要再解释大逃杀游戏的魅力。如果喜欢《十天之后回到现实》,还可以看《超机智青年大会》,同类型但成本低,偏棚综,而前者的范围是城市的一个部分。

其实年初有个制作不怎样的《无限超越班 2》,除了可以把表演差到超乎想象的学员当喜剧看,还能非常细节地欣赏到老演员是如何精心塑造角色的,若是没有层出不穷的错误示范,着实不知道演员那些化腐朽为神奇的能力。另外,我每年必看的日本综艺《周一熬夜看月曜》和新出的韩国综艺《黑白厨师:料理阶级战争》也值得推荐。

年度电影 怪物&审问

2024年像是弯道一般让我不自觉地靠近来路,重温了许多电影,像《暗花》《大逃杀》《龙兄虎弟》《疯狂的赛车》以及《叶问》系列。在这个过程里,我发现香港电影无论文艺片还是商业片,都能毫无负担地观看,不像《驾驶我的车》那样:第一个镜头就牛屄得让我怀疑自己吃着东西、不带耳机来看真得好吗?也许需要一个全神贯注的时候,然后至今未看完。假如这是我的病,那香港电影就是特效药。它们不是不精致,而是更加好看,容易进入。

我的年度电影是赖斯扎德·布加斯基导演的《审问》和是枝裕和导演的《怪物》,好到我不知道该如何推荐的影片。

年度十佳:

《审问》(1989)

《怪物》(2023)

《逃亡列车》(1985)

康查洛夫斯基导演,黑泽明编剧,讲述越狱者逃上了一辆失控的列车的故事。

《自由门神》(2002)

讲述市井生活,不刻意,不猎奇,洪流之中,我们是如此相近。

《电力之战》(2017)

交流电大战直流电,视觉呈现野心勃勃。

《海鸥食堂》(2006)

切断过去,在异国他乡获得安宁,也许是我们许多人有过的遐想。

《3-4×10月》(1990)

北野武导演的因式分解电影,北野武编剧的狂想曲电影。

《耳朵大有福》(2008)

时代变换,人性未改,十几年前的个人危机到今天仍旧无法抹除。

《花火》(1997)

无论生活多么残忍,也绝不忍受。

《爱丽丝和特蕾斯的梦幻工厂》(2022)

死后的世界,永远的一天,前世的情人,命运的抵抗,女性的遭遇。

年度单口专场 Dave Chappelle:The Dreamer

去年的喜剧节目特别多,国内有各种综艺,国外有各种资深喜剧人专场,不过想来想去,我还是觉得 Dave Chappelle 的 《The Dreamer》最好,是人保活,也是活保人。在《喜剧之王·单口季》里,卡司们多次讨论自己心里的单口喜剧,而我觉得 Dave Chappelle 身体力行地给出了答案,从青涩到如今,从劲爆到醇熟,《The Dreamer》跨越时间地追溯里也体现出了这一点。

年度纪录片 巴黎在燃烧

一年,四部纪录片,印象深刻的只有《巴黎在燃烧》,大概得益于彼时的专注度。当时,综艺《百分百出品》开播没多久,练习生们还没成为 R.E.D 女团,节目里的表演已经勾起我的兴趣。她们的音乐风格与当今国际主流接轨,融合电子音乐和嘻哈音乐。鉴于这两种曲风早已吸纳丰富的音乐给养,枝繁叶茂。在紧凑的工期中,编舞如何呈现它变得令人期待。前几次公演里,编舞团队采用大量的 Vogue 动作诠释音乐,契合,惊喜。Vogue 仍然属于小众的舞蹈,我可以识别出来,却知之甚少,因此,特别去看了一些关于 Vogue 的视频,感受舞蹈流变和背后的文化。

《巴黎在燃烧》就是教材之一。

过去,性少数群体面临的生活除了压抑,还有切实的无家可归问题。有能力又有魄力的人会组建一个「家庭」,收留那些无家可归的青少年,他们自称爸爸或妈妈,除了照顾家庭成员,还会带着他们一起参加舞会,也就是 Ballroom 文化。在 Ballroom 诞生了早期的 Vogue 舞蹈,它是一种音乐,也是一种欲望和处境。《巴黎在燃烧》记录的不是巴黎的故事,而是他们的处境,他们的故事。

Vouge 舞蹈视频、《巴黎在燃烧》、《Pose》,集中观看这些内容的回忆难以言说。除了幸运与否,我们并没有多少不同:「So we beat on, boats against the current, borne back ceaselessly into the past.」。

年度游戏 空缺

前年(2022),《斯普拉遁 3》涂满了我和朋友的欢笑颜色;去年,《王国之泪》打通了天上人间三重世界;今年,我接触了 21 款游戏,其中体验最好的当属《幽灵行动:荒野》和《地铁:离乡》,但它们都不能像往届年度游戏似的创造深刻的情感记忆,故空缺。

五年之内,我断断续续地反复拾起《幽灵行动:荒野》,年初终于从这里毕业了。因为喜欢《彩虹六号:围攻》而关注这个游戏,兴致勃勃地买了实体版。那是一个夏天,世界都在午睡。我小心翼翼地把光盘放进光驱,然后紧盯着进度条,期待些许变化。当时的电脑配置较低,只能凑活玩玩,体验大打折扣,直到自己挣钱,装配台式电脑,才再次进入这个世界,中间不知道因为什么又放下了一段时间,好在这份记忆在今年形成了闭环。游戏的美术很厉害,远观近瞧都能感受美之圣杯;动作设计分类清楚,操作简单,尤其战术环与无人机操作环,极大地拓展操作自由度和战场丰富性。哪怕大家普遍觉得这是罐头游戏,我也希望大家尝尝味道,味道蛮好的罐头。

年末通关的最后一个游戏就是《地铁:离乡》,也是地铁三部曲目前最后一作,相较于两部前作,游戏提升到了新境界。在经典设计得以保存的基础上,它拥有更精细的画面,更广阔的世界观,更长的流程,完全可以说是集大成之作,只不过优化不算太好。另一方面,游戏的剧情呈现充满巧思,情感渲染克制,剪辑节奏精准,完全走在业界前沿。如果操作体验能及得上《幽灵行动:荒野》,必然会成为我的年度游戏。

另外,我想推荐一部比较简陋的游戏《Stories: The Path of Destinies》。Roguelike 动作游戏,随机机制与故事设定嵌合紧密,充分地利用有限资源削弱重复感。尤其值得称赞的是美术设计和文本创作,它们有效弥补了小体量游戏的不足——幽默是剂良药。唯一败笔是鼠标兼顾移动和攻击的设计,不过放弃移动,用锁定攻击和冲刺前进代替移动也可以轻松游玩。适合时间不充裕的小品游戏爱好者。

年度书籍 《审判》

年度十佳

《审判》田德里亚科夫

一场彻头彻尾的灾难中,如果你想保持良心,到底有多难?

《晚安,布布》浅野一二〇

迄今为止,我看过的表现手法最为厉害的漫画。

《一个一个人》申赋渔

非虚构在近几年稳步发展,如果你喜欢此类读物,这本书值得一读。

《官场现形记》李宝嘉

时空变换,一点不远,尤其在去年读,都气笑了。

《鼠疫》阿尔贝·加缪

我们也许会向逝去的列车上丢满鲜花,可它满载忧伤。

《迷宫饭》九井谅子

后期不如前期有趣,但这顿饭还是值得吃完。

《君幸食》扶霞邓洛普

从来没想到一个英国人写的中国饮食著作会这么好看!

《东京爱的故事》柴门文

感情或许就是我们燃烧的故事,但大家的沸点不同。

《宝石之国》市川春子

精神疾病患者的春日破碎。

《紫颜色》爱丽丝沃克

黑人女性的觉醒,看似特定人群的故事,其实大家都一样地活在某种理所当然下——中译本不要读,有删减。

年度好物

五蜈蚣标止咳丸

感觉到会被咳嗽袭击的时候含上三四粒,化痰止咳,很有效果。以前感冒会咳到睡不着,今年有了垫高枕头的诀窍和它,轻松度过一年一度的感冒期。

特洛克BB机充电宝

也没啥,就是小,就是好看。

法压壶

咖啡懒人必备,通过简单的过滤机制来冲咖啡,整个流程就是冲、焖、压、倒、喝,只要买好咖啡粉就能享受并非千篇一律的美式或拿铁,当然,不适合意大利人。